- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С домашними делами управился за час. Когда было хреново, спасали уборка и готовка, отвлекали от дурных мыслей, а в чистоте и настроение лучше. Прибрался, помыл пол, отправил белье в стирку, приготовил обед, накормил маму и рассказал ей про корпоратив.
— А сходил бы, Егорка, — сказала она. — Чего ты дома со старухой сидишь? Женя, глядишь, с начальством познакомит, представит тебя. Может, девушку интересную встретишь, а?
— У меня ж смена в салоне, мам.
— Так это ж только с одиннадцати! Успеешь!
Не став говорить матери про неприглядные ботинки и так ничего и не решив, он помыл посуду и задумался. Пятый час, до смены в салоне еще куча времени, чем бы заняться?
Телевизор смотрела мама, и тогда он решил попробовать подрубить «плойку» к ноутбуку. Удалось. Егор запустил «Ракуэн» и подключился к серверу. Экран загрузки сменился игровым миром.
Ваш персонаж Гор, варвар 2-го уровня, воскрешен на кладбище Лунного приюта.
На вашего персонажа наложен штраф за смерть — 10 очков опыта.
Отнялось бы чуть больше — варвар бы вернулся к 1-му уровню. Да уж…
Егор увидел своего варвара, зябко поеживающегося на кладбище городка со странным названием Лунный приют. Место казалось мрачным и мертвым. Завывал ветер, солнечные лучи не проходили сквозь системно наложенный фильтр, и все вокруг выглядело темным, даже несмотря на яркое солнце и чистое небо. Длинные тени метались, прыгали вопреки законам физики, хотя источник света никуда не двигался, а на кладбище не было ни единой живой души, кроме варвара в набедренной повязке, на удивление чистой, прямо-таки белоснежной. С высоты камеры она выглядела как трусы.
Возможно, игроки воскресали на кладбище в одиночку. Возможно, под каждого создавалась своя копия погоста, Егору это показалось удачным решением. Только что воскресший игрок всегда беззащитен, и нужно время, чтобы оклематься после смерти, как-то осмыслить все без пасущихся на точке респа[2] ганкеров…
Инвентарь и баланс кристаллов были обнулены, как карточка Егора. Все слоты экипировки тоже пустовали: выпали и дубинка, и звериная шкура. Голые игроки в подгузниках, бегающие по Лунному приюту, вряд ли кого-то удивляли, но, возможно, у многих имелись деньги, чтобы тут же вернуть шмотье. В большинстве случаев ганкеры не заморачивались и скидывали награбленное вендорам[3], у которых можно было выкупить свои вещи, если поторопиться. Вендоров в песочнице Егор видел, их трое: бронник, оружейник и барахольщик. Последний как раз торговал не только всякими зельями и едой, но и одеждой для новичков. Стандартный комплект: штаны, рубаха да простейшее оружие — стоил всего-то десять кристаллов. Но у Гора не было и этого.
Егор открыл аукцион, втайне надеясь, что какой-нибудь сумасброд выкупил его кайло, но нет, вот оно: «Первозданное кайло Хозяйки Медной горы», не выкуплено. И что с ним делать? С таким уроном толку от него нет, а потерять боязно. «Ладно, пусть пока тут висит», — решил Егор. А потом он что-нибудь придумает, может разберется, где игроки хранят личные вещи и деньги.
С этими мыслями он не спеша направился к выходу с кладбища. То, что оно представляет собой инстанс[4], подтвердилось, когда он оказался снаружи. Изображение мигнуло, подгрузился основной мир, и Егор увидел тропинку, ведущую к городку. Быстро созревший в голове план был простым: взять какой-нибудь квест с денежной наградой, постараться его выполнить, на вырученные деньги купить дубинку и дальше заниматься фармом[5].
Но плану было не суждено сработать. Не из-за каких-то внешних обстоятельств, а только из-за новой возможности, открывшейся Егору. Пока он бродил по оживленным улицам, его рандомно западавшие кнопки произвели нужную комбинацию нажатий, и персонаж ушел в стелс[6]. «Ду-у-ум…» — донеслось из геймпада. Картинка на экране чуть поблекла, отображая смену режима.
Варвар пригнулся, поджал колени и изобразил крадущегося слона. Фигура Гора стала чуть прозрачна. Забавное зрелище.
Поздравляем! Вы приобрели новое умение: незаметность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Рядом, попав в перекрестие прицела, как раз показался какой-то прохожий, и у кнопки «крестик» появилось новое предназначение. Над крестиком прицела возникло:
Кража. Вероятность успеха: 0,001 %.
Ничего красть Егор не рискнул, но варвар посчитал иначе и попробовал залезть в чужой карман.
Кража не удалась!
Попробовать еще раз?
К счастью, случайная жертва карманника-неудачника ничего не заметила, разве что отпихнула его, рявкнув:
— Отвали! Чего толкаешься, придурок?!
Гор станцевал вприсядку, а перед Егором всплыло новое уведомление:
Поздравляем! Вы приобрели новое умение: воровство.
Ничего больше воровать Егор не собирался, а вот «Незаметностью» заинтересовался. Почесав затылок, он полез в настройки и промотал список команд управления до подраздела «Персонаж в режиме незаметности». Для стелса требовалось зажать два верхних шифта одновременно. «Интуитивно так…» — хмыкнул Егор.
Из списка команд выяснилось, что варвар хоть и не рога[7], но умение (или хотя бы попытка) стелса доступна любому. А вот насколько будет эффективна, зависело уже от класса и показателя «Ловкости». Ну, и, наверное, от «Удачи».
Имелись в режиме стелса и другие возможности: взлом, удар в спину с тройным уроном, оглушение. Все это было интересно и раскрывало «Ракуэн» по-новому, да и вообще — в игре обнаружилась полноценная внутренняя энциклопедия. Оказалось, что «Незаметность» лучше всего прокачивать в тени или сумраке, находясь рядом с противниками. «Ловкость» хорошо разрабатывалась при использовании акробатических приемов: прыжков, кувырков, лазанья по стенам и деревьям, а также при уклонениях в бою. «Сила» качалась тасканием тяжестей, и для этого в песочнице даже существовала тренировочная площадка. Если самому всем заниматься, развивать так физические параметры долго, нудно и крайне неэффективно. А если это делает твоя виртуальная тушка…
Не выходя из стелса, Егор поперся на тренировочную площадку. Игроки при виде крадущегося пританцовывающего варвара равнодушными не оставались:
— Дебил, мы тебя видим!
— Ой, кто это такой весь незаметный? Ха-ха-ха!
— Трусы подтяни, танцор!
«Шут гороховый, штучный экземпляр», — подумал о своем варваре Егор, не воспринимая его как себя. Думать так было привычно для него, но неестественно для «Ракуэна», где игроки и персонажи были одним целым.
Хмыкнув, Егор продолжил движение варваром и, управляя им, старался не задевать прохожих. Народ в Ракуэне как-то остро реагировал на него, не то что в жизни. Вроде бы в Америке бомжи чуть ли не посреди улицы справляют нужду и песни поют, и ничего, люди просто мимо проходят. А тут он прям в центре внимания…
Пройдя в стелсе весь городишко, Егор добрался до цели. Тренировочная площадка пустовала. Полоса препятствий, сложенные штабеля бревен, манекены. Рядом он увидел какого-то перца, молотящего деревянную куклу с перекладиной вместо рук. От той отлетали цифры урона.
Полистав энциклопедию, Егор узнал, что в тренировочных боях с манекенами можно прокачивать специальные умения и атаки вроде его «Берсерка» и «Удара сверху». Но занятие это крайне неэффективное: чтобы поднять уровень приема с 1-го на 2-й, требуется нанести миллион очков урона. Он хмыкнул. Ну да, триста-четыреста тысяч ударов, по три секунды на каждый, — примерно двести восемьдесят часов.
Нет, спасибо. Понятно, что разрабы хотели угодить всем. И тем, кто за прокачку через тренировки, и тем, кто хочет быстрого развития и готов платить, — для них есть бойцовские школы, учителя, да и очки умений, выдаваемые за каждый новый уровень, никто не отменял.
Кстати, очки! Егор открыл профиль. Да, в наличии по очку характеристик и умений… Посмотрев описания следующих уровней, прикинул возможный эффект. С математикой он дружил. «Берсерк» дает тридцать процентов усиления на десять секунд раз в три минуты, 2-й уровень прибавит еще пять. Лучше влить в «Ловкость» и усилить «Удар сверху». Первая повысит шансы на крит, второй вместо ста двадцати процентов обычного урона станет наносить сто тридцать, и использовать его можно раз в три секунды, а не раз в три минуты, как «Берсерка»…

