- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Мировой махач - Кирилл Неумытов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот только… Подействует ли закладка в этом подпространстве?…
Зайдя на палубу корабля, я понял, что лишён фантома. Мир испытания находится не во Второй вселенной, в отличие от студии, которая была до этого.
Кроме того тут иначе работала магия. Я ощущал себя куда слабее, чем должно быть в действительности…
— Вот это туман! — я выставил вперёд руку и не увидел своих пальцев. — И так тихо… Моря вообще не слышно.
Атмосфера тут царила до ужаса гнетущая. Туман придавал всему окружению таинственности и опасной неизвестности. Я подошёл к борту корабля. Судно, к слову, выглядело современно. Во всяком случае палуба — ничего больше я пока не видел.
Чуть закинул голову за границу палубы и сразу же почувствовал, что приблизился к уже по-настоящему опасному туману, который сосёт энергию.
Моря так и не увидел. Интересно, оно жёлтое? Почему-то услышав название Ядовитое море, я представил себе что-то жёлтое и кислотное. Возможно даже бурлящее с едкими испарениями, которые растворяют кожу и кости.
Может, в действительности так оно и есть, но это пока непонятно.
— Проверка связи, — зашипел голос из рации справа от меня. — Перекличка. Второй номер, Боудика, тут?
— Да.
Я поспешил к так называемому «командному пункту». Им служила небольшая будка, в которой располагалась рация на длинном проводе и интерактивный экран. На нём было поле 100 на 110 и небольшая инструкция по использованию.
— Третий номер? Нет третьего номера?
— Я здесь.
Пока Рин устраивала перекличку, я прочитал памятку. Важной информации здесь было полно. Во-первых, после выстрела надо вручную перезаряжать гаубицу. Орудием можно управлять из командного пункта, либо же стрелять непосредственно стоя у гаубицы. Второй вариант похоже был на случай, если подобьют командный пункт.
Второй интересной новостью было то, что двигатель корабля располагается под командным пунктом. То есть одна палуба отвечала за стрельбу, другая за манёвренность и связь.
Ну и третье — надо самостоятельно отмечать промахи и попадания. То есть фактически каждый сам вёл учёт стрельбы, никакой синхронизации тут не было.
Рин закончила перекличку и сказала зарядить гаубицы. Подготавливать орудие к бою нам никто не стал, но шаманы любезно дали пять минут, чтобы освоиться с кораблём и решить организационные вопросы. Таймер, правда, был почему-то только у Рин.
— Три минуты до начала. Заряжайте и становитесь на центр корабля, как советовала Дионика. Рация должна дотянуться. В командный пункт есть смысл идти только во время своего хода. Ситуацию на поле боя можно отмечать в блокноте или рисовать прямо на центре корабля.
Интересно Рин придумывала. Причём прямо на ходу.
— Бишамон, зарядишь гаубицу? Я пока щит создам и попробую произвести разведку.
Как и посоветовала принцесса, я вытащил рацию на центр корабля и создал себе деревянный планшет с уже размеченным полем боя. Колдовать тяжело, но такая мелочь почти не отняла энергии.
А вот щит… Тут я уже лишился десятка чёрных меток с перспективой потерять ещё больше при ударе гаубицы. Защита была активируемой — держать много энергии возле жрущего тумана совсем не хотелось.
Жаль только не получилось поставить щит под водой — там тоже махом сжирало энергию. Причём днище я смог защитить ровно по уровень моря — если пытаться ниже, то это просто будет потеря меток охотника.
По характерному звуку щелчка я понял, что Бишамон зарядила гаубицу. И одновременно с этим корабль чуть закренило… Градус наклона рос с каждой секундой, но потом нас резко отпустило.
Судно стало чуть покачиваться на остаточной амплитуде.
— Бишамон, это ты сделала?…
Из-за тумана я не видел богиню. Даже ауру не ощущал.
— Нет, не я, — ответила Бишамон почти сразу. — Либо волна, либо что-то похуже.
Я запустил «око медиума» через палубу корабля прямо в море. Секунда и моё отслеживающее око сжирает тёмно-голубая вода.
Но что требовалось, я увидел. Под судном располагалось гигантское щупальце. Владельца я не рассмотрел из-за слишком большой темноты, однако и без того ясно — под нашим кораблём долбанный кракен…
Глава 5
— Френдли фаир
Я запустил «око медиума» в воду ещё раз, но теперь уже с другой стороны корабля. Надо найти голову кракена и произвести разведку боем. Атакую «пулей», чтобы понять, реально ли пройти воду ядовитого моря. Затем, возможно, использую «приказ».
Снова секунда обзора и «око» сжирает тёмная вода.
Щупальца больше нет. Кракен опустился на глубину. Видимость, правда, была плохой — метров двадцать, не больше, но что-то мне подсказывало — чудище опустилось очень низко.
— Что-то нашёл «оком»? — спросила Бишамон.
— Да, под нашим кораблём кракен. Я видел его щупальце, но он быстро опустился на глубину. Не знаю, есть ли смысл пытаться его убить прямо сейчас.
— Эрни, ты без фантома?
— Ага. Мы очевидно покинули Вторую вселенную.
— Притока брахмы от нашего храма нет, так что это без сомнения так. Но вот твой фантом возможно ещё рабочий. Надо просто немного оживить его через «приказ».
— Думаешь, сработает?
— Пока не попробуешь — не узнаешь.
— Тоже верно. Надеюсь, в фантоме не будет этого проклятого тумана… Шаманы вполне могли поставить смертельные препятствия и на фантом тоже. Сделать «приказ» на червоточину? Или нужно что-то другое?
— На червоточину. Ты мыслишь полностью в правильном направлении.
Я сконцентрировался на создании «приказа». Очень важно вложить правильный смысл в свои слова. Например, сейчас мне нужен был фантом из Иариэли, а не какой-то другой.
— Приказ: червоточина фантома.
Минус сорок восемь меток! Вся затея резко показалась мне невероятной глупостью. Я ожидал гораздо меньшего количества энергозатрат… Червоточина это связь фантома и реального мира, а также прямой вход в подпространство.
Когда фантом под контролем, охотник и сам становится ходячей червоточиной, которая позволяет мгновенно прыгать между фантомом и реальностью. Это идеальная защита и идеальное нападение.
Как ранить того, кто не находится в реальном мире? Ответ — никак, если нет возможности войти в фантом. Как защититься от атаки того, кто появляется из ниоткуда? Реакция тут не поможет — спасёт только мощная магическая броня.
— Нет-нет, стой, — запротестовала Бишамон, когда я направился к червоточине. Она выглядела как чёрный ломаный портал, в который можно запрыгнуть с нескольких сторон. Геометрически это было что-то вроде кристалла. — Я подготовлю фантом своей магией.
— Много времени на это потребуется?
— Не знаю.
— Ладно, в крайнем случае я сам прыгну в червоточину. Только интересно, сколько же энергии это заберёт… Даже боюсь представить…
«Приказ» на открытие червоточины должен был стоить примерно пять меток, а не полсотни. В пространстве испытания тяжелее колдовать, но с фантомной магией я