- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Змей - Алексей «Герел» Ковалев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Объединяла все это многообразие – Система. Что это такое и когда появилось никому доподлинно неизвестно. В один момент, после изобретения многофункционального индивидуального импланта (МИИ), что-то на подобии наших нейросетей (?), этот «девайс» смог подключиться к неизвестной «Системе», которая и стала регулировать жизнь всех разумных жителей этой галактики. Многие расы отказывались от установки нейросети, некоторым она не подходила по расовым признакам – все они будто выпадали из общественной жизни и становились существами второго сорта. Первым повезло больше – появились и другие способы подключения к Системе, один из примеров был сейчас у меня на руке. Система или Игра, как её ещё иногда называли, регулировала и структурировала все, выражая численным эквивалентом достижения и провалы каждого «игрока». Так появились уровни.
Для получения нового уровня необходимо было «накопить» в теле определенное количество, так называемых, «нанитов» – микроскопических роботов (?), которые улучшали в теле разумного различные качества. Хочешь быть сильнее – «наниты» уплотнят мышечные ткани или вообще заменят их на синтезированные вещества; хочешь быть быстрее – «наниты» улучшат нервную систему, увеличат скорость прохождения нервных импульсов и т.д. Чем выше уровень, тем больше требовалось роботов для улучшения своих характеристик. Так, для того чтобы перейти с 1 на 2 уровень нужно было всего лишь 100 нанитов, а вот с 99 на 100 уже – миллионы.
Еще одним вопросом, заинтересовавшим меня – стало получение этих самых нанитов, оказывается нейросеть сама их вырабатывала, но в очень невеликих количествах. Чем лучше нейросеть – тем быстрее создавались наниты, а, следовательно, за один месяц та, что лучше, делала больше этих «микророботов». Система могла наградить разумного напрямую, т.е. если совершил что-то нематериальное, но заслуживающее награды, она сама «зачисляет» тебе положенное количество, и ты приходишь в любое представительство корпорации «Нейро» и получаешь свою «награду».
Для военных, мародеров, убийц, воров и т. д. – все было намного проще, «трофеи» можно было собрать прямо с погибших. После смерти, нейросеть и все улучшения «сворачивались» в «базы нанитов», которые можно было сразу вживить себе или оставить в качестве платежного средства. Цена на эти базы была строго регламентирована, 100 нанитов – 100 тыс. кредитов.
Базы знаний – ещё один пласт информации, заинтересовавшей меня. Оказывается, обучение здесь было намного проще, чем в реале. Ты закачиваешь себе такую базу на нейросеть, и информация из нее постепенно тобой изучается, причем все это в «фоновом режиме». Загвоздка состояла в том, что помимо теоретических знаний, необходимы были ещё и практические, т.е. все полученные знания нужно «выполнить ручками». Базы знаний тоже делились на уровни: первый – общие знания, уровень школы, второй – более специализированный, уже техникум, третий – ещё более углубленно, уровень института т. д. Максимальный уровень – 7, дальше уже сам, по-старинке. Различалось и время изучения БЗ: 1 уровень – дни, 2 – недели, 3 – месяцы, остальные уже годы и десятилетия.
Были и, так называемые, пакеты баз знаний (ПБЗ) – это несколько баз, объединенных в один пакет для получения какой-либо профессии. Оказывается, профессии и классы – это разные вещи. Класс – характеризует основную направленность развития разумного, его показывать посторонним не принято, а вот профессия – это совокупность характеристик, указывающая род трудовой деятельности разумного. Профессия требует владения теоретическими знаниями и практическими навыками, приобретаемыми как раз-таки из ПБЗ.
Здесь было и относительное «бессмертие». Я точно не понял душу или слепок твоего разума, или ещё что-то, но Система могла хранить ЭТО в течении 1 года приблизительно равному земному году.»
Вообще все меры веса, расстояния, размера, времени и т. д. были приблизительно равны земным, понятно, что где-то чуть больше, где-то чуть меньше, но в общем соответствовали.
Так вот, «Бессмертие. Система хранит тебя год. В течении этого времени, при наличии у тебя 1 млн. кредитов и, хотя бы 300 нанитов (почему именно это минимальное количество – не ясно. (разобраться!)), тебе делают новое тело, но, увы, ты скатываешься на 1 уровень, без нейросети, с начальными характеристиками, без всех твоих улучшений, но зато, сохранялись все знания, и, главное, жизнь. Если нет, то через год, ты умрешь окончательной смертью. Ещё одним условием было то, что «возрождение» возможно до 100 уровня, говоря обычным языком, если ты умираешь на 99, то ты воскреснешь, а вот достигнув сотого – все, у тебя остается одна-единственная жизнь.»
Получилось немного сумбурно и, скорее всего, даже не совсем точно, но хоть что-то. Думаю, со временем разберусь лучше. Последним, я просмотрел информацию о кораблях, все-таки планирую стать пилотом.
"Корабли этого мира делятся на три вида.
Крупные:
Боевая станция – мощная артиллерийская установка, в основном располагается на орбитах населенных планет или границах звездных систем. На неё устанавливаются самые мощные орудия. Строится прямо на месте базирования, имеет только маневровые двигатели.
Звёздный разрушитель – самый крупный и тяжело бронированный корабль, который может передвигаться от одной системы к другой самостоятельно. Имеет и установку для входа в гипер, и мощнейшие двигатели для перемещения по системе. Из вооружения на нем установлена одна лазерная пушка запредельной мощности и множество турелей ближней обороны. Передвигается только в составе флотилии.
Линейный корабль (линкор) – класс тяжёлых бронированных артиллерийских боевых кораблей. Предназначаются для нанесения мощных артиллерийских ударов по кораблям противника (в первую очередь по себе подобным линейным кораблям), в целях обеспечения боевой устойчивости соединений и для разрушения стратегических объектов противника: боевых станций, мобильных перерабатывающих заводов, обычных пустотных баз. Линкор – это корабль, предназначенный для ведения боевых действий ТОЛЬКО в составе эскадры.
Линейный крейсер – класс артиллерийских кораблей, имеющих вооружение, близкое к линкорам, но обладающих большей скоростью хода при более лёгком бронировании. Обычно они составляют авангард главных сил флота, а в бою играют роль его быстроходного крыла. Основными задачами этих кораблей являются: разведка боем; преследование отступающего флота врага и по возможности постановка его в безвыходное положение путём сосредоточения огня на отставших кораблях; быстрое окружение противника в ходе боевых действий.
Авианесущий крейсер – разнородный по своим характеристикам класс кораблей, сочетающий в себе элементы крейсерского вооружения (артиллерия; зенитные турели и установки; противокорабельные ракетные, торпедные и лазерные комплексы) и авиационное вооружение. Могли нести до 60 единиц пилотируемых и беспилотных космических истребителей или один корвет.
Авианосец –

