- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Сфера Миров #1-#9 - Роман Прокофьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обратившись лицом к небу, я закричал от отчаяния и боли.
Глава 13
Откат
Спал я откровенно хреново, мерещилась всякая чушь. Ворочался с бока на бок, заново переигрывая события прошедшего вечера в Сфере. Задремал лишь под утро, проснулся злой, невыспавшийся.
Кофе, горячий кофе. Голова раскалывалась, как после пирушки в кабаке. Пока «Самобранка», урча, готовила мне двойную порцию обжигающего эспрессо, на кухню вошла Алена. Свежая, причесанная, при параде и с Лелей на поводке. Собачонка, по заведенному обычаю, рычала и тявкала в мою сторону.
– Оксана вернулась из отпуска, – сообщила мне супруга, пожелав доброго утра. – Я поеду к ней, отвезу Лелю. Ну и заодно снимки с «Нова-Космо», видео посмотрим. Не хочешь со мной?
Неужели дни этой мерзкой собачонки в нашем доме сочтены? С трудом сдерживая приступ радости, я отрицательно мотнул головой – мол, не хочу. Портить себе настроение, разглядывая фотки с супермодного орбитального отеля, доступного лишь мажорам? Нет, спасибо.
– Слышал новость? К нам приезжает Айми Акада! В июне! Олежек, милый… Закажи, пожалуйста, билеты! Ты же знаешь, я ее обожаю!
Я сонно покивал, обжигаясь эспрессо. Концерт суперзвезды в родном городе волновал меня сейчас меньше всего.
Стуча каблучками, Алена вышла, захлопнулась входная дверь. Парой минут позже из открытой форточки донесся звук урчания мотора – благоверная уехала.
Я открыл оффорум «СФЕРЫ», зашел в раздел новостей. Да, сводка о битве у Эйра была, обросла уже кучей тем и баттлрепортов. Киллисты, видеоролики, интервью – все по законам жанра, более тысячи комментов. Если опустить подробности, суть можно было выразить кратко – «Позорный слив Дозоров».
Открыв один из линкованных киллистов, я несколькими кликами сформировал общий баттлрепорт.
Н-да.
Статистика была плачевная, если не сказать хуже. Весь киллрейтинг Дозора был красным, с редким вкраплением зеленого – киллов противника. Наш клан имел более тысячи смертей за вчерашние сутки, против трехсот с небольшим у врагов.
Особо удручала финансовая сторона провала – общая сумма сгоревшего и дропнувшегося шмота превышала полмиллиона золотых. «Панды», ПРОЕКТ АД и их союзники потеряли на сто тысяч, но поле битвы осталось за ними. В итоге они лутали и свой, и наш потерянный шмот. Так что их потери были компенсированы, а вот наши – нет.
В общем, это был черный день в истории Дозоров.
На форуме игроки вовсю развлекались. Метание какашек с незапамятных времен было популярным видом интернет-спорта, некоторые достигли в нем просто профессиональных высот. Обилие негатива и боли в комментах зашкаливало. Вайнили Дозоры и сторонники Эйра, злорадствовали «Панды» и местные тролли.
Особое негодование и массу взываний к администрации вызвал захват Эйра ПРОЕКТОМ АД, отключение респа НПС и последующий грабеж города Стальным Отрядом.
«Панды» смеялись в ответ на обвинения в багоюзерстве и массово линковали рекламный баннер со слоганом «”СФЕРА” – жестокий мир!». Я углубился в подробности, пытаясь понять, как могло случиться то, что произошло в Эйре.
Как я уже знал, вся территория «СФЕРЫ», во всех мирах, разделялась на безопасную, условно-безопасную и «дикие» земли.
К безопасным землям относились города, замки, форпосты НПС-Королевств. Агрессоров здесь почти мгновенно убивали гварды – специальные городские стражи. Впрочем, существовали способы обойти и их.
К условно-безопасным относилась остальная территория Королевств. Здесь обидчиков тоже преследовала стража, но время ее реагирования зависело от расстояния до ближайшего поселения. В приграничных землях – до десяти минут, за это время из игрока легко могли наделать фарша. Ну и падением репутации к фракции, понижением кармы карались нападения в этих зонах.
В «диких» землях никаких запретов на ПвП – взаимодействие между игроками и НПС не было вообще. Грабь, убивай…
Как же так случилось, что столица Королевства, НПС-фракции, стала из «безопасной» территории «условно-безопасной»?
А просто. Оказалось, что такое могло быть.
В «СФЕРЕ» существовало множество разнообразных фракций НПС, как «хороших» так и «плохих», с разным мировоззрением. Начиная от пиратских поселений или разбойничьих картелей и заканчивая царством демонов в мирах Бездны. В одних из них, согласно легенде, фракции гвардов вообще не было, города некоторых находились на «диких» землях.
Шаблон же настроек управления фракцией был единым. У главы всегда была возможность усилить или снизить уровень безопасности для своего Королевства. При желании рыцарский замок с кучей НПС-гвардов можно было превратить в разбойничий притон и оплот ПК-шеров, изменив настройки. Другое дело, что игроки нечасто получали возможность управлять НПС-фракцией, а получив – обычно не стремились ее уничтожить.
Для чего были нужны такие гибкие настройки? Это позволяло «процедурному генератору» создать любую фракцию, любой народ, от диких псоглавцев-каннибалов до просвещенных эльфов-плутократов. Интересные миры, необычные страны, неповторяющиеся квесты – собственно, это было одной из фишек «СФЕРЫ».
Что сделал Тао? Он отключил гвардов, превратив земли Дан-на-Эйра из «безопасных» в «условно-безопасные». Стража все равно должна была наказывать агрессоров, но тут вышла незадача – в городе не было стражи, Эйр находился в состоянии фракционной войны. Все боевые НПС Народа Эйр были в войске, разбитом в битве на Старом Перепутье.
По сути, пока они не отреспились, у Пандорума были сутки на разорение города.
И самое страшное, что сделал Тао, – это отключение привязки респа НПС. Это была аварийная функция, используемая при переносе «домашнего» респа неписей. Как я понял из гайдов, посвященных управлению поселением, она использовалась, когда отряд переселенцев покидал город, и их нужно было «отвязать» от родного респауна. Было очень странным, как быстро Тао разобрался в сложном механизме управления государством и в этих, по сути, «служебных» функциях.
При гибели НПС через 24 часа воскресали на «домашнем» респе поселения. Если точка «респауна» не была для них определена (проще говоря, неписи не были подданными какого-либо Королевства, были изгоями или переселенцами), они появлялись на ближайшей от места смерти точке возрождения.
Тао сумел создать условия, когда НПС Эйра оставались без привязки к респу. Этим и воспользовались «Панды», захватывая пленников в рабство.
В рабство… Я начал рыть по этому поводу. Как вообще в игре, пусть и 18+, могла существовать такая отвратительная система, такие странные навыки? Как игроки еще не засудили владельцев за психические травмы, которые можно получить, созерцая такие картины? Что за странный ритуал проводили наемники «Пандорума» над телами НПС-рабов? Зачем им вообще они нужны?
Вот что я выяснил. Взять в плен и сделать рабом можно было только НПС-персонажа. Рабство и навыки для захвата и управления рабами были в «СФЕРЕ» всегда. Существовали целые

