- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— (void) paint:(NSTimer *)paramTimer{
/* Что-то здесь делаем. */
NSLog(@"Painting");
}
Данный параметр дает нам ссылку на таймер, запускающий этот метод. Вы можете, например, при необходимости не допустить повторного запуска таймера — для этого используется метод invalidate. Кроме того, можно активизировать метод userInfo экземпляра класса NSTimer, чтобы получить объект, удерживаемый таймером (если такой объект имеется). Здесь мы имеем дело с обычным объектом, передаваемым методам инициализации NSTimer, затем этот объект передается непосредственно таймеру для дальнейшего пользования.
7.15. Параллельное программирование с использованием потоков
Постановка задачи
Необходимо обеспечить максимально полный контроль над отдельными задачами, выполняемыми в приложении. Например, вам может быть необходимо выполнить объемные расчеты, затребованные пользователем, но в то же время нужно освободить главный поток — поток пользовательского интерфейса — для взаимодействия с пользователем и решения других задач.
Решение
В приложении воспользуйтесь потоками. Это делается примерно так:
— (void) downloadNewFile:(id)paramObject{
@autoreleasepool {
NSString *fileURL = (NSString *)paramObject;
NSURL *url = [NSURL URLWithString: fileURL];
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL: url];
NSURLResponse *response = nil;
NSError *error = nil;
NSData *downloadedData =
[NSURLConnection sendSynchronousRequest: request
returningResponse:&response
error:&error];
if ([downloadedData length] > 0){
/* Загрузка завершена. */
} else {
/* Ничего загружено не было. Проверьте значение Error. */
}
}
}
— (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSString *fileToDownload = @"http://www.OReilly.com";
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadNewFile:)
toTarget: self
withObject: fileToDownload];
}
Обсуждение
Любое приложение iOS состоит из одного или нескольких потоков. В операционной системе iOS 5 у обычного приложения с одним контроллером вида изначально может быть от одного до пяти потоков, создаваемых системными библиотеками, с которыми связано приложение. Для вашего приложения будет создаваться как минимум один поток независимо от того, собираетесь вы пользоваться несколькими потоками или нет. Этот поток называется основным потоком пользовательского интерфейса и прикрепляется к главному рабочему циклу.
Чтобы оценить, насколько полезны потоки, проведем эксперимент. Предположим, у нас есть три цикла:
— (void) firstCounter{
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 1000;
counter++){
NSLog(@"First Counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
— (void) secondCounter{
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 1000;
counter++){
NSLog(@"Second Counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
— (void) thirdCounter{
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 1000;
counter++){
NSLog(@"Third Counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
Очень просто, правда? Все циклы проходят от 0 до 1000, выводя на консоль номера счетчиков. Теперь предположим, что вы хотите, как обычно, запустить эти счетчики:
— (void) viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
[self firstCounter];
[self secondCounter];
[self thirdCounter];
}
Этот код не обязательно должен находиться в методе viewDidLoad контроллера вида.
Теперь откройте окно консоли и запустите это приложение. Вы увидите, как сначала целиком выполнится первый счетчик, потом второй и, наконец, третий. Это означает, что данные циклы выполняются в одном и том же потоке. Каждый счетчик блокирует исполнение остального кода, относящегося к потоку, пока этот счетчик не завершит свой цикл.
А что, если бы мы захотели запустить все счетчики одновременно? Разумеется, для каждого из них нам пришлось бы создать отдельный поток. Но подождите! Мы ведь уже знаем, что прямо при загрузке приложение само создает для нас потоки. Кроме того, весь код, который мы уже успели создать для приложения, когда бы он ни был написан, исполняется в полученном потоке. Итак, мы уже создали по потоку для первого и второго счетчиков, а третий счетчик будет работать в главном потоке:
— (void) firstCounter{
@autoreleasepool {
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 1000;
counter++){
NSLog(@"First Counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
}
— (void) secondCounter{
@autoreleasepool {
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 1000;
counter++){
NSLog(@"Second Counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
}
— (void) thirdCounter{
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 1000;
counter++){
NSLog(@"Third Counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
— (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(firstCounter)
toTarget: self
withObject: nil];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(secondCounter)
toTarget: self
withObject: nil];
/* Этот код запускаем в главном потоке. */
[self thirdCounter];
}
У метода thirdCounter нет автоматически высвобождаемого пула, поскольку он не работает в новом открепленном потоке. Этот метод будет выполняться в главном потоке приложения, а главный поток располагает автоматически высвобождаемым пулом. Данный пул создается автоматически при написании любого приложения Cocoa Touch.
Ближе к концу кода мы видим вызовы селектора detachNewThreadSelector, предназначенные для запуска первого и второго счетчиков в отдельных потоках. Теперь, запустив приложение, вы увидите в окне консоли примерно следующий вывод:
Second Counter = 921
Third Counter = 301
Second Counter = 922
Second Counter = 923
Second Counter = 924
First Counter = 956
Second Counter = 925
First Counter = 957
Second Counter = 926
First Counter = 958
Third Counter = 302
Second Counter = 927
Third Counter = 303
Second Counter = 928
Иными словами, все три счетчика работают одновременно и их вывод перемежается случайным образом.
Каждый поток должен создавать автоматически высвобождаемый пул. Внутри такого пула содержатся ссылки на объекты, автоматически высвобождаемые до того, как будет высвобожден весь пул. Это очень важный механизм, действующий при управлении памятью с подсчетом ссылок в таких окружениях, как Cocoa Touch, то есть в средах, где объекты могут автоматически высвобождаться. Всякий раз при выделении экземпляра объекта количество ссылок на объект становится равным 1. Если пометить объекты как автоматически высвобождаемые, то количество ссылок на объект остается равным 1, но только до того момента, как высвободится тот пул, в котором создан объект. При высвобождении всего пула объект также получает сообщение release. Если на данный момент количество ссылок на объект так и осталось равным 1, объект высвобождается.
В каждом потоке необходимо создавать автоматически высвобождаемый пул, причем это должен быть самый первый объект, создаваемый в конкретном потоке. Если этого не сделать, то любой объект, создаваемый в потоке на протяжении его существования, будет вызывать утечку памяти. Чтобы лучше понять эту проблему, рассмотрим следующий код:
— (void) autoreleaseThread:(id)paramSender{
NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"AnImage"
ofType:@"png"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile: filePath];
/* Делаем что-нибудь с изображением. */
NSLog(@"Image = %@", image);
}
— (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(autoreleaseThread:)
toTarget: self
withObject: self];
}
Если запустить этот код и одновременно следить за окном консоли, то можно увидеть примерно следующее сообщение:

