Избранные фантастические циклы романов. Компиляция. Книги 1-13 (СИ) - Громов Илья Валерьевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Помимо вышеуказанных инструментов, мною было получено три свитка, «красный» фон которых ясно давал понять об уникальности последних.
Первый, к изучению которого я приступил, был «Посвящение в герои».
– Внимание! Ты держишь в руках древний манускрипт «Посвящение в герои», созданный великим патриархом Кесарио Сиятельным в эпоху Десяти Царств.
– Важно! Изучить манускрипт может игрок, достигнувший звания «Глава Великого клана»!
После того, как я изучил этот манускрипт, который, после активации, растворился в воздухе, в левом нижнем углу моего интерфейса появилась иконка с изображением человеческой фигурки на красном сияющем фоне.
Согласно описанию, я приобрел некий навык, присущий только главе клана, который давал мне право посвящать моих соратников в герои.
Когда читал техническую справку, я чувствовал, как учащенно барабанило в груди мое виртуальное сердце. Представляю, что там подумают операторы моего модуля.
Система также предупреждала, что выбор должен быть тщательным и обдуманным, потому что именно герои станут опорой моей власти.
Сам навык активировался одним кликом на иконку. И это самое простое в этом процессе. Далее запускался тот самый «горячо любимый» мной механизм демократии кальтов.
Претендент должен был пройти определенный отбор. Первое и самое важное условие – высокая репутация в клане. А именно – попадать в первые двадцать строчек кланового рейтинга. Позиции главы и уже имеющихся героев не учитывались. Хоть за это спасибо.
Но это еще не все… Когда я прочел следующее условие, то сперва даже не знал, как реагировать на такой закидон. Претендент должен был совершить подвиг!
С одной стороны, конечно, все логично. Хочешь стать героем – соверши подвиг. Но с другой – это же какой-то бред. Если я сейчас начну отправлять всех моих ближников совершать какие-то глупые и несомненно опасные героические свершения, то таким макаром я могу остаться вовсе без соратников.
К моему облегчению, лазейка все-таки нашлась. Она заключалась в следующем. Если по мнению главы клана или совета претендентом уже было совершено некое героическое деяние, тогда о его факте должно быть объявлено перед кланом.
Запускался процесс голосования. Чтобы решение было положительным, достаточно заручиться поддержкой шестидесяти процентов состава клана.
Я пока не понимал, как это все будет происходить, но будучи знакомым с феноменальным упрямством кальтов, уже заранее готовился к жарким дебатам.
На фоне всего этого коротенькую приписку о том, что только неписи могут быть героями, я просто проигнорировал.
Как бы там ни было, возня с посвящением стоила того. Показатели всех параметров новоявленного героя увеличивались на тридцать процентов. И это еще не все.
В момент инициализации НПС, объявленный героем, приобретал специальный навык, умение, заклинание, либо секретный удар. В зависимости от рандома, таких навыков могло быть от одного до трех.
Как пример, феномен светящихся сабель Пайка Многорукого. Он обладал всего одним «супер-ударом». Это были определенные комбинации движений, где последнее из них и активировало тот самый «супер-удар», который назывался «Яростью Волка».
Бедвар Громобой, Гухур Черный Змей и Лавена Лиса все они имели по одному такому навыку. То есть получалось, что два или три супер-удара являются редкостью.
Еще одним плюсом героя, кроме усиления и умения, была возможность носить редкие доспехи, оружие и прочие артефакты. На данный момент все мои герои были экипированы в «красно-фиолетовый» прикид. Их оружие – это дорогущие именные артефакты. По сути, они могли сейчас на равных противостоять топовым игрокам Стекляшки. А если учесть тот факт, что я приобрел возможность создавать таких героев, вырисовывалась очень любопытная картинка.
Уже сейчас в первой двадцатке моего рейтинга, помимо гражданских, находились шесть сотников и один тысячник. Если посвящение пройдет без проволочек и накладок, у меня в клане будет одиннадцать героев. И это только начало! Мне бы еще немного времени и тогда пусть только попробуют сковырнуть нас с нашей земли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})К слову, о земле… Второй полученный мной свиток активировал иконку, в центре которой был изображен обрывок карты, и которая называлась «Собиратель земель».
В любой момент, нажав на эту иконку, я открывал небольшую карту, на которой была изображена долина Серебряных гор. Вся эта территория была подсвечена зеленым цветом, сообщая мне и остальным игрокам, что эта земля является собственностью Рыжих Сов.
Вокруг зеленой зоны имелся довольно широкий «пояс», состоящий из отдельных районов, граничащих с нашей землей. Все они были разных размеров. Подсвеченные светло-серым цветом. Над каждым таким куском территории висела справка, в которой говорилось, что эта земля может стать собственностью клана. Из десятка районов мы сейчас могли переварить только три. Для этого нужно было отправить в те места вооруженный отряд и очистить их от угроз. В основном это были высокоуровневые хищники. Но не только.
Например, в центре небольшой локации, располагавшейся за Серебряной горой, которая называлась Желтая роща, имелось черное пятно. Так на карте обозначалось болото. Судя по всему, чтобы присоединить эту локацию к землям клана, необходимо было избавиться от болота.
Следующим шагом после того, как с угрозой будет покончено, болото осушено, а хищники истреблены, было заселение локации. С того момента, как первый переселенец заложит там фундамент своего жилища, должно пройти ровно тридцать дней.
Как только это условие будет выполнено, только тогда я смогу объявить ту землю собственностью клана. То есть, отныне это право закреплялось за Рыжими Совами официально. Земля, объявленная нашей, могла теперь стать объектом торга. Либо, что более вероятно, весомой причиной войны. Если так поразмыслить, разрабы, вручив мне этот свиток, в очередной раз подтолкнули игроков в нашу сторону.
И последний, третий свиток. Когда я его активировал, система сообщила мне, что с сегодняшнего дня мне, как главе великого клана, дается право на одно личное владение на территории земель клана.
Я все еще не веря, что это происходит со мной, открыл карту нашей локации и активировал иконку «Владение». Как только это произошло, в «зеленой» зоне появилось больше десятка точек. Некоторые находились на берегу озера. Другие были разбросаны по равнине. Большинство из отметок мигали внутри Ваннбурга.
После тщательного осмотра мое внимание привлекла одна единственная точка на территории горной крепости. Недолго думая, призвав Гаврюшу, я полетел именно туда.
Уже спустя несколько минут я стоял на крыше трехэтажного каменного дома, который напоминал скорее небольшой замок, чем обычный особняк.
Сам дом находился в верхнем квартале города-крепости. К мини-замку прилагался широкий внутренний двор, несколько подсобных построек и колодец. Все это хозяйство было обнесено высокой каменной стеной.
В процессе осмотра был обнаружен винный погреб, подземный ход, ведущий в местные катакомбы, а также еще один колодец.
Стоя на балконе третьего этажа с улыбкой на лице, любуясь видом на долину Серебряных гор, я уже знал, что именно выберу.
* * *– Они вернулись, – коротко доложил один из наших конных дозорных. – Правда, в этот раз их меньше. Корабли сильно потрепаны.
Я стоял на широких деревянных мостках и наблюдал за суетой на берегу. Мы ударными темпами строили порт. Сверху стройка казалась разворошенным муравейником, где каждый работник, несмотря на кажущийся хаос, знал свое место.
Суеты добавляли новые переселенцы, случайные зеваки, стайки ребятни, рыбаки, возвращающиеся с промысла, а также новоявленные купцы из Рыжих Сов, готовившиеся до наступления холодов попытать счастья в близлежащих поселениях северян.
Шум, гам, крики кальтов, стук молотков и топоров, скрип снастей и деревянных кранов, собранных нашими артиллеристами по чертежам, которые нам умудрился достать Рорг, – все это для моих ушей было настоящей музыкой. Мы продолжали расти и улучшаться.