Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поглядев, как боты нарезают каменные блоки на кубические ядра с длиной граней в три дюйма, я вспомнил о еще одном важном атрибуте любого морского волка. Процесс резки, к слову, занимал приличное количество времени и сил, но из одного цельного блока со сторонами в 40 пикселей или дюймов получалось изготовить около сотни маленьких ядер. Это в идеале. Боты, даже имея профессию каменщика, умудрялись косячить и делать брак, разрушая ядра или разламывая каменные блоки.
Сам же я занялся производством стекла. Для выплавки стекольной массы требовалось просто разогреть песок в тигле до высокой температуры. Затем материал можно было вылить на наковальню и работать молотом, словно с раскаленным слитком металла. Следуя рецептуре, я изготовил три линзы разного диаметра. Затем подготовил их на шлифовальном станке, позаимствовав его у ботов. Из полудоски скрафтил полую деревянную трубку.
Долго сомневался, но все же решил прокачать технологию Дутье и Огранку, чтобы открыть новые рецепты. Целый день пришлось потратить на резку камня и ядер. Инструменты отнял у каменщиков.
Вы получили уровень 17!
Вы открыли новую технологию: Базовое Дутье и Огранка
Доступны новые рецепты!
Лишь после апа я соединил все элементы на верстаке.
Базовая Подзорная Труба
Выглядело изделие немного потрепанным, с царапинами в линзах, несмотря на то, что все составные части были новыми. Да и степень приближения оказалась не самой лучшей. Но пока что я мог изготовить лишь такую трубу. Все равно лучше, нежели примитивный уровень.
Насколько я понял, подзорная труба не просто приближает объекты, как это работает в реальном мире. Предмет также расширяет дальность отрисовки, что крайне важно. Все же ограничения мощностей серверов пока еще не позволяют создавать полные игровые аналоги реального мира со всеми его возможностями, поэтому в морском крафте вражеский корабль или остров может показаться буквально из ниоткуда. Подзорная труба позволяет нивелировать данный недостаток. Очень важно заметить неприятеля первым в море.
Пушки отливались единым целым и долго остывали. После отливки форму требовалось аккуратно разъединить на части, чтобы затем собрать для повторного использования. Длинный ствол кулеврины оказался не таким уж неподъемным. В принципе ресурсов на нее ушло лишь немногим больше, чем на наковальню, а ее я поднимал в одиночку. Благодаря сумке я даже мог положить орудие, занимавшее три слота по горизонтали, в инвентарь. Иногда я забываю, что это все же песочница, а не суровый реализм. В некоторых моментах разрабы постарались создать непростые условия, приближенные к настоящему миру, но в других решили не усложнять жизнь игроку.
Я изготовил два ствола трехдюймовой кулеврины, а также пару массивных деревянных лафетов на колесиках. Каменных ядер я вместе с ботами наделали довольно много.
Поспела партия кожи, поэтому я отвлекся на крафт экипировки. Жители по распоряжению старосты приносили мне все добытые ресурсы, включая медную руду, волокна, а также кожу убитых зверей. Сукна у меня скопилось в большом количестве, к примеру, что и требовалось для изготовления парусов. Всех незанятых ботов мы ежедневно отправляли на косьбу, да и сам я иногда проходился с топором по окрестностям.
Изготовил себе шлем из крепкой тигриной шкуры, тем самым доведя свою броню до 50 %. Возможно, с хитином морлока можно будет повысить до 55 %, но похоже, что я достиг почти что максимума при использовании кожи в качестве материала для доспехов. Бронзовые доспехи крафтить смысла особого не имело, поскольку значения блокирования там ненамного выше. А вот над личной экипировкой из железа можно будет подумать, когда я раздобуду достаточно ресурсов, либо денег.
— Я с подарками! — зашел я в гости к Бели. — Остальные элементы брони из шкуры гиены. Постарайся носить ее с собой, а лучше — на себе. Никто не знает, когда случится следующее нападение морлоков, нечисти или рейдеров.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Хорошо. Спасибо!
— Ну и сумку с поясом держи. Из кожи, добытой тобой собственноручно, — произнес я с намеком.
Изабель замерла на несколько секунд в задумчивости, взяв экипировку в руки. Но затем вздохнула и надела предметы. Что ж, похоже она действительно преодолела свой неуместный в этом мире пацифизм.
— Молодец, — кивнул я. — Ты не забываешь про перья?
— Еще двадцать четыре штуки добыла. Сделаешь мне бронзовые стрелы?
— Шесть слитков… — вздохнул я. — Но придется. Твоя еда позволила нам накопить пиастры для покупки олова.
— Спасибо, Макс. А что насчет меда? Сурикаты еще нужны? — поинтересовалась она с надеждой.
— Подумать только, еще несколько игровых недель назад ты не могла даже лук направить в их сторону, — фыркнул я. — Из милой фермерши ты превратилась в кровожадную охотницу на сурикатов.
— Не преувеличивай! — произнесла она с обидой. — Люди меняются!
— Но не так быстро, — парировал я. — Темная сторона просто дремала внутри тебя, ожидая, когда ее пробудят.
— Ну а ты сам давно перешел на темную сторону тогда. Даже ученицу заставил убить ни в чем не повинного жителя!
— Не буду отрицать. Ботов за людей я не считаю, — ответил я. — Кожа нам нужна в любом случае, поскольку это источник пиастров. Может и некоторых бойцов потом экипируем. В общем, охоту не бросай. С медом сочтемся. Я как раз новый урожай собрал. Кстати, еще два улья поставил. Скоро сможем продавать мед, либо финики консервировать. Нам надо будет начинать делать запасы для дальнего плавания.
— Поняла. Мука хранится долго, особенно в вазах.
— Это хорошо. Откладывай потихоньку на будущее. Кстати, скоро мы будем тестировать пушки.
— Класс! Я тоже хочу пальнуть из пушки!
— Бахнем, обязательно бахнем. И не раз!
Нагнетатели, как и алтарь жизни, можно было только выковать. Аналогично и с паровыми двигателями. Их я крафтить пока что не стал. Металл и так был в дефиците, а рабочей силы, готовой крутить рукоятки станков имелось в достатке. В справке также было сказано, что для движения по воде двигатели используются вместе с гребным колесом. Гребной винт современного вида открывался только в Технологиях Будущего, до которых мне еще качаться и качаться. Ну а кпд гребного колеса — такого, как устанавливались на старых пароходах, в игре был низким. Тем более для большого судна требовались и большие паровые двигатели, которые откроются в древе технологии также не скоро. Плюс топлива наверняка жрут целый вагон. В общем, все это великолепие скорее для эндгейма.
Класс твердости металла влиял на прочность готового изделия, поэтому на два малых нагнетателя я потратил бронзу. Только для этого пришлось сходить в быстрый рейд до пещеры с тиграми. Мы там не были несколько дней, и к счастью за это время отреспилось аж четыре самородка. Вместе с пятью саблезубами и расширенным отрядом зомби. Но мобы тоже дают ценные ресурсы, поэтому несколько ботов погибли в сражении не зря. К слову, мой новый навык Камнепад показал себя превосходно в толпе нежити. Тигры из-за своих больших размеров предпочитали рассредотачиваться, плюс их почти не откидывало в стороны. А вот после активации кольца и удара топором в пол пещеры сразу восемь представителей нечистого племени разлетелись в разные стороны и получили неплохой урон. Приходилось бросаться в гущу противников, но дамаг того стоил.
На следующий день утром выковал два малых нагнетателя, потратив шесть слитков бронзы. Предметы походили почему-то с виду на металлический кальян с трубкой сверху. Для работы нагнетателя в него требовалось залить воды и добавить топливо. Подходила и морская вода, как я проверил. Помещалось всего четыре литра воды, но зато полный стак топлива. Зажигалка к счастью имелась встроенная — требовалось дернуть несколько раз за нижний рычажок. Верхний рычаг являлся спусковым крючком. После нажатия на него струя пара под высоким давлением попадала в ствол пушки и толкала ядро.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})