Демонические игры (СИ) - Сугралинов Данияр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
До места силы оставалось совсем немного. Я взошел на очередную дюну и замер, пораженный визгом, переходящим в ультразвук. Мир замедлился, в меня полетели брызги песка, а вопль превратился в более низкий звук – словно от расстроенной трубы. Я отшатнулся, упал, и вовремя – растопыренная лапа с крупными изогнутыми, словно крюки, когтями, пролетела мимо лица, а сверху надвигалась массивная, покрытая панцирем конечность. Еще немного – и меня расплющило бы и утопило в песок. Я кувырком ушел в сторону и, скатываясь ниже, не стал гасить инерцию.
Поднявшись, осмотрелся. На гребне шел бой. Приземистая, всего метра полтора высотой, тварь сплюснутым широким туловищем напоминала ската. «Пустынник 498 уровня, зверь», – подсказал интерфейс. Ощетинившись, тварь прижалась к земле и резко прыгнула, атакуя бронированного монстра чудовищного размера, помесь мегалодона, черепахи и броненосца. Это оказался босс: «Акулон, Подземный ужастень 502 уровня, локальный босс».
Ударив пару раз лапами, пустынник отскочил. Его атака не пробила бронированную морду, исход боя был очевиден – босс порвет наглеца.
Повадками пустынник напоминал кошку, так же пятился, шипел, злобно урчал, бил шипастым хвостом оземь и старался зацепить противника когтями. Акулон, игнорируя его атаки, приблизился, отклонил голову от щелкающих, словно зубья капкана, челюстей, разинул пасть и сомкнул клыки на туловище противника.
Неловко загребая конечностями песок, пустынник утробно заверещал. В слабом лунном свете его шкура слегка поблескивала, а жизнь утекала в оранжевую зону. Акулон мотнул головой и разжал челюсти. Пустынник с хрустом врезался в землю, отскочил и проехал метр-другой на спине, но тут же встал одним неуловимым движением. Широкая пасть блеснула рядами треугольных акульих зубов – почти таких же, как у босса, только мельче и острее.
Воспользовавшись тем, что мой паровоз из мобов только приближался к подножию, а противники на гребне дюны меня не замечали, я бегом взобрался наверх и поочередно коснулся обоих. Чумное поветрие успешно заразило и пустынника, и босса.
К этому моменту до меня добрались первые волочившиеся за мной мобы. Я стащил с себя всю экипировку, чтобы не повредилась в намечающейся мясорубке, и съел Запеченную крысиную требуху нежити, чтобы навыки качались быстрее.
Последнее, что увидел более-менее отчетливо, – это как Крюкастый мортен готовится на меня прыгать. Собираясь с духом перед долгим кошмаром, заметил, как сжимаются мышцы его ног, а после – как он выстреливает в мою сторону, словно гигантская жаба. Видел, как треугольные длинные стопы колышутся в воздухе, как он раскидывает лапы с выставленными когтями. Выждал до последнего, заразил тварь и ушел от молниеносного удара оборотом, после чего врезал Сокрушающим кулаком-молотом. С удивлением увидел, что тварь проворачивается в воздухе, уходя от атаки, и замирает, развернувшись ко мне мордой. «Феноменальная быстрота реакции», – успел я подумать, прежде чем меня накрыло.
Дальше начался привычный ад, впервые познанный мною в Мраколесье, а потом успешно пережитый в Болотине. Мое тело клевали, рвали, ломали, грызли, кусали, жгли огнем и обливали кислотой, протыкали… Боли я не чувствовал, и в этом крылось главное отличие от предыдущего опыта. Расчет был простой: прокачать Бессмертие Чумного мора как можно больше, пока в полночь не сработает таймер, чтобы выкинуть меня из Диса.
Отстраненно, словно безучастный наблюдатель, я определял незараженных и касался их Чумным поветрием. Энергии не жалел – она восстанавливалась намного быстрее, чем тратилась, а потому я вовсю использовал заряженные Комбо, прокачивая не только серии, но и отдельные приемы. Девять из десяти ударов система определяла как «промах», но из-за дикой разницы в уровнях навыки все равно качались нереально быстро. Даже выполняемые лежа Оглушающие пинки достигали цели. Игровые условности.
Логи отображали шестизначные цифры получаемого и поглощенного урона, и чумной резервуар полностью восстанавливался за считаные секунды.
Конечно, я не надеялся убить хоть кого-то, так как Очки жизни каждого моба превышали двадцать миллионов хитпоинтов, а толстый босс имел намного больше, не говоря уже о его параметрах защиты.
К тому времени Акулон сразил зараженного пустынника и переключился на других непрошеных гостей. А система поставила меня перед выбором:
Зараженный Пустынник 498 уровня погиб и обратился в нежить.
Подчинить обращенного? В противном случае обращенный будет действовать независимо.
Вот так, без варианта «сохранить обращенному разум». Похоже, это касалось только тех, у кого он был. Я принял предложение – глупо отказываться от подконтрольного прислужника такого уровня.
Тем временем Акулон забирал на себя все больше пока живых мобов, и это меня обеспокоило – чем больше урона я ловил, тем быстрее качалась способность, а бегать снова, собирая паки мобов, мне не улыбалось… Хотя в любом случае сам-то босс останется? Утешившись этой мыслью, я продолжил развлекаться.
Поднятого Пустынника-зомби я отправил в сторонку, пока он никого не сагрил. Терять моба такой мощи почем зря я не собирался. Туда же уходили и все остальные зараженные мобы, погибшие и подчиненные. Чтобы пересчитать их разновидности, не хватит пальцев рук.
Видимо, их высокий уровень влиял не только на рост Чумного поветрия, достигшего третьего уровня, но и на Чумную анимацию, задействованную в подчинении, – способность поднятия прислужников дважды апнулась, позволяя не упираться в кап и увеличивать число моей армии зомбяков:
Повышена способность «Чумная анимация»: +1. Текущий уровень: 4.
Нет смерти в служении Чумному мору! Вы способны вдохнуть нежизнь в мертвых. Поднятые скелеты и зомби становятся частью Чумного мора и служат легату.
Вероятность сохранить умения и боевые способности, имевшиеся при жизни: 4 %.
Ограничения: до 40 прислужников на текущем уровне способности.
Стоимость использования: 1000 единиц чумной энергии и 1000 единиц в сутки на поддержание анимации.
Мой самый первый за сегодня зомби, тот самый пустынник, кошмарная помесь кота, ската и куницы, оказался счастливчиком и сохранил способности. Эта хорошая новость стала редким проблеском положительных эмоций. В остальном же…
Мертвая магия Чумного мора не давала тварям окончательно стереть меня в порошок или отделить голову от туловища, как бы они ни пытались. Проверенная мантра о том, что это просто виртуальная реальность, транслируемая в мозг, а мое тело в безопасности интра-геля, успокаивала, а медленно, но уверенно растущие шкалы прогресса способностей, с которых я не сводил глаз, придавали смысла творившемуся безумию. Приемы безоружного боя достигли предела – сотого уровня, после чего я попытался пострелять из лука с той же целью, но в гуще мобов не получалось натянуть тетиву.
Когда вокруг осталось только четыре моба и прилично потрепанный, истекающий оранжевой кровью босс, Бессмертие Чумного мора достигло десятого уровня, а чумной резервуар заполнился почти полностью.
Повышена способность «Бессмертие Чумного мора»: +1. Текущий уровень: 10.
Если вы единственный представитель Чумного мора в локации, то при получении смертельного урона обретаете временное бессмертие: 100 % всего последующего урона поглощается, 10 % преобразовывается в чумную энергию и хранится в резервуаре.
Эффект действует до полного восстановления очков жизни.
Объем чумного резервуара повышен: +100 000 единиц.
Текущий объем: 1 000 000 единиц.
Открыта новая способность «Чумная ярость»!