- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
книга Альтерра: Полукровка - Пётр Чибизов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
"Книги в Альтерре можно читать только целиком и полностью, не перескакивая по главам. После первого прочтения это ограничение снимается".
Вот облом, но так просто сдаваться я не думал — пуская слюну, я скинул на стол три тома: про Демонов (значительно менее пухлый чем другие части), Животных (наоборот — толстый как энциклопедический словарь) и Нежить (средних размеров). Ощутив какое то изменение на моей Карте Мира, я глянул на нее и где то через минуту разобрался, в том, что Корган, это собственно материк где я и нахожусь. Выяснилось, что занимает он примерно восьмую часть белого пятна, закрывающего неоткрытые мною области (белый цвет сменился серым, выделив таким образом родной материк).
На полках было довольно много литературы выдающей уже известные мне интересы семьи гремлинов — Химерология, Ловушки, Големостроение, но названия на первый взгляд не прельщали: "Крылья, как эффективное средство полета или рудимент" или "Гоблиноиды и Драконоиды, возможности межвидовой пересадки органов", "Хитин". Почитать конечно можно... если не найдется ничего более интересного
Популярной книжки про полудемонов я не нашел (про демонов нашел только томик уже отложенного местного Брэма** ), и шагнул к следующему стеллажу. Мой взгляд случайно упал на корешок одной из книг, лежащей горизонтально, поверх других, я повернул голову, прочитал название.... И понял, что на ближайшие часы меня мало что от нее оторвет! "Книга Знания: Магические классы доступные Пришлым: введение и практическое пособие по получению".
Я шажком запрыгнул в тюфяк, устроился в нём поудобнее (то есть пристроил книгу на коленях, изувеченную руку свесил на пол и приготовился пользоваться одной левой и вытянул ноги), и открыл первую страницу — оглавление. Пятнадцать глав -три вводные, затем шло описание базовых классов: Маг, Колдун и Волшебник, и 15 "продвинутых". Последняя глава меня взбудоражила еще сильнее "Получение избранного вами класса из данной Книги Знания". Настроение улучшалось с каждой прочитанным мною параграфом текста. Во-первых, выяснилось что я вопреки недавно узнаному правилу, мог перепрыгнуть через не интересующие меня главы. К примеру, чтоб узнать всё что нужно про Колдуна и его карьерные перспективы, вовсе не обязательно читать про Мага и Волшебника (хотя информация о том, чего от них можно ожидать лишней не будет). Во-вторых я прочитал, краткое содержание последней главы. "Практическое пособие", оказалась практическим до жути — книга в моих руках, явлюсь магическим учебником, дающим доступ ко продвинутому классу. Мне оставалось только прочитать книгу и "произвести необходимую активацию". Последнее описание было мне слегка непонятно, так что я бросив взгляд на заходящее солнышко (все же "моё" сумеречное время суток!), я приступил к чтению. Я пробежал глазами вступление, особенно не вчитываясь, проскочил еще через пару строк, "...главный инструмент Волшебника, это его Книга Заклинаний, бла-бла-бла...", попробовал перевернуть страницу, но... она не перевернулась...
"Чтение книг требует вдумчивости и внимательности читателя, пропустив фрагмент текста вы не сможете открыть следующую страницу.".
Ну понял, понял ! Прямо как в некоторых лицензионных соглашениях — требуется прокрутить ползунок прокрутки вниз до конца, чтоб появилась кнопка "Согласен". Здесь же разработчики пошли дальше — пока не прочтешь, не перевернешь. Эх... Я решил не выкаблучиваться, и прочитать книжку, как и рекомендуют -от корки до корки; поерзал, и погрузился в чтение. Вначале шла общая теория и терминология. Сразу скажу, что не смотря на вполне популярный язык, которым была написана книга, постичь суть мне удалось не сразу. Но постепенно я уяснил следующее.
Базовые классы, выбираемые при создании персонажа позволяли— начать игру определиться с дальнейшим путем развития. Но, ничем интересным они не отличались, и мне стоило как можно быстрее сменить их на что-то "продвинутое".
С каждым новым полученным уровнем, универсальность базового класса теряла свою важность, зато повышался шанс получить на новом уровне что та совсем ненужное, как говорится из другой оперы. Мне еще повезло с выбором спелов на 10м уровне, а что бы я делал, предложи мне система нечто совершенно бесполезное, вроде Светляка или магического приготовления еды. Но даже избежав разочарования на левлапе, при смене класса, жизнь становилась проще и приятнее. Книга очень деликатно и иносказательно доносила мысль, что система лута подстраивается под класс персонажа (чтобы избежать ситуации вроде преобладания латных доспехов в добыче роги), и чем Уже была специализация, тем больше был шанс получить квестовую награду или лут подходящий под нее. То есть за исполнение одного и того же квеста маг мог получить просто туфли, а элементалист или некромант те же туфли, но с бонусом к определенному виду магии.
Продвинутые классы можно было поделить на 4 типа — Простые, Редкие, Скрытые и Уникальные. При этом "просто" было только с Простыми: популярные, легкие в получении, четко соответствующие желаемой роли, и идущие без названия типа продвинутого класса; Редкие, Скрытые, и Уникальные, уже уведомляли счастливого получателя об этом.
Уникальные классы были доступны только одному единственноу пришлому в Альтерре, получить второй такой же класс было невозможно никому. Об этом радостном событии сообщалось уже при получении класса, но отнюдь не в самом его процессе. Скрытый класс считался скрытым до тех пор, пока кто-то не получал его в первый раз. После этого он уже переходил в разряд Редкого и его можно было получить при соблюдении прочих условий. Когда количество представителей Редкого класса переходило определенный уровень, он окончательно опопсавливался, становясь Простым— хорошо изученным, описанным и еще более общедоступным. Но у обычного было и преимущество — легкость в смене класса.
Все это было разжевано на примере колдуна-некроманта.
Есть колдун по имени Костъ. Он хочет стать некромантом — то есть поднимать и контролировать нежить.Получить обычный продвинутый класс Некроманта, Костъ смог уже на пятом уровне — практически все свое время он посвятил оживлению и усилению зомби, он работал помощником кладбищенского сторожа, и вступил в магическую гильдию Идущих во Смерти.
Некромант Кость вполне доволен своим выбором, он использует силу своего немертвого воинства, экспериментирует, выполняет поручения гильдийских мастеров...Однажды, ему удается пленить лорда вампиров, и под угрозой истинной смерти, кровосос рассказывает о давно забытом ритуале создания себе подобных. Костъ получает сообщение об открытии продвинутого класса Кровавый лорд. Это не обычный продвинутый класс: то есть либо Редкий, Скрытый либо Уникальный.
Пройдя множество приключений и испытаний, Костъ становится Кровавым Лордом. К сожалению, он узнает что это всего лишь Редкий Продвинутый класс — не он первый его получил и не он будет последним. Костъ учится создавать и контролировать вампиров, и постепенно осознает, что желает сам стать немёрвым повелителем немертвой армии. Он, еще будучи некромантом, нашел гримуар Вечной Ночи — позволяющей превратиться в Лича. Лич это также редкий продвинутый класс — о нем слышали многие, но слышать и стать это сильно разные вещи. Костъ решает в третий раз изменить свой класс, но на сей раз все его попытки терпят неудачу: то камень филактерия оказывается не способным удержать его душу, то проверенный помощник предает его в последний момент...
Если бы вместо Кровавого Лорда, Костъ выбрал Класс Заклинателя духов (это обычный продвинутый) класс, то таких сложностей с превращением в Лича он бы избежал: в Альтерре возможно обладание двумя различными обычными продвинутыми классами, без услужения получения редкого продвинутого класса.
Из всей этой поучительной КостЪиной истории я вывел для себя простую истину: я могу спокойно выбрать все что угодно из обычных продвинутых классов без страха, что это усложнит получение чего-то особенно вкусного и заточенного под меня (а таких потенциальных направлений у меня было масса: Души, Демонизация, Хаос, Страх, СновИднеие...). Само получение класса состояло из двух этапов: получить сообщение типа "Вам доступен новый класс" (этот процесс назывался "открытием класса"), а потом уже сменить свой текущий класс на новый; сделать это можно либо у учителя, либо самостоятельной деятельностью (называлось это -"получением класса"). У меня таким образом были открыты два класса: Демонолог и Бард. Первый, кстати, был довольно подробно разжеван... и чем больше я про него читал, тем больше понимал, что это не моё.
Помимо личного демона помощника (в моем случае -Лярвы-мать-её), Демонолог учился ... чему бы вы подумали? Призыву демонов, подчинению их своей воле, усилению, лечению, изгнанию, а на высоких уровнях — и самостоятельным путешествиям на Низшие Планы в поисках новых слуг. При этом, "отработавшие свое" демоны, возвращались "домой" далеко не в благодушном настроении — мало того что Демонолог попросту мог оторвать их своим вызовом от важных дел, так еще и ранения или смерть (случись такое в основном плане Альтерры) очень негативно на них влияли. В книге даже приводили точные цифры -умерший, а затем "воскресший" демон терял 15% от всего накопленного опыта! Всего опыта! Я представил бы КАК бы я рассердился опустившись с 100-го уровня на 85й... Так что демонологии очень быстро заполучали "Ненависть" со всей расой их суммонов, вместе со всеми вытекающими из этого последствиями.

