- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Пробуждение (СИ) - Калашников Марк
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Качественные ловушки — недешевое удовольствие, и скорее прерогатива мощных гильдий. А у подобного клиента должны водиться деньги. Кроме того, стоимость наверняка увеличилась ещё и после Алой Луны.
Второй способ подразумевал наладить внутреннее производство ловушек. Риски утечки опускались до минимальных отметок, а финансовые траты сводились к самим расходникам, но и тут хватало проблем. Прежде всего, требовался подходящий специалист с достаточно высоким рангом профессии. Хотя не факт, что для нормальной укомлектовки хватит одного работяги.
Благодаря статусу Вожака я мог просматривать общую информацию обо всех участниках Стаи. Навряд ли Система открывала все тайны подчинённых, но для анализа и этого было более чем достаточно.
Единственной подходящей кандидатурой оказался друид, но и для того направление оказалось непрофильным. В лучшем случае парень справится с чем-то средним, вроде создания ядовитых или агрессивных зарослей.
Фенек так же кое-что умел, но делал явный акцент на обезвреживании, что делало из него весьма посредственного специалиста в сфере создания ловушек.
Воспользовавшись данными из памяти Альта и изучив соответствующую тему, натолкнулся на альтернативный метод создания ловушек с использованием особенностей окружающего ландшафта.
Автор в качестве примера приводил ямы с тяжелым ядовитым газом, выходящим тут же из расщелин в земле. Подобная схема могла сработать располагайся база над Лунными Копями. Впрочем, в моём распоряжении имелось нечто более мощное и многофункциональное — Обитель.
Если создать односторонний портал между Структурами Пристанища и Лабиринтом, может получиться нечто достаточно убойное. Коридор заполненный пламенем из Очага способен очень легко поджарить большинство Вечных.
Главная проблема — энергозатраты. На данный момент Обитель могла обеспечить одновременно лишь четыре червоточины, при этом оставался лишь небольшой резерв для манёвра. Но уже с этим можно было работать.
Поначалу планировал создать четыре зоны-ловушки, но вовремя одумался. Выпускание того же пламени в коридор пусть и несёт угрозу, но куда действенней будет комбинация из нескольких сил.
Убойная сила пламени Очага станет в разы опасней с аурой от Алтаря Смерти. Потеря 5 % от максимального параметра шкалы опыта — поубавит желания лезть повторно к Замку. Ну а самых упёртых будет ждать пятичасовая задержка перед перерождением и усиленный посмертный дебаф.
Естественно, даже бушующему пламени Очага было очень далеко до универсального оружия. Любой высокоуровневый боец ближнего боя будет обладать неплохими резистами ко всем стихиям первого порядка. Предметы, Осколки, Достижения — в Теллуре хватало способов повысить собственную живучесть. В такой ситуации стоит делать акцент не только на убойную силу, но и подавление врага, с чем отлично справится проекция Омута Боли.
Полный или вовсе усиленный спектр ощущений превратит огненную ловушку в настоящий ад. Ну а финальным штрихом станет Барьер, способный запечатать выбранную зону, мешая врагам сбежать.
В теории идея выглядела неплохо, но сходу создать рабочую модель не вышло. Стационарные порталы отказывались накладываться друг на друга, в итоге вместо взаимного усиления, получилась едва работавшая конструкция. Благо, решить проблему оказалось относительно легко.
Червоточине требовалось свободное пространство от десяти квадратных метров. Попытка выстроить их в один ряд, друг за другом, сводила на нет весь потенциал комбинации, но если в одном коридоре задействовать пол, стены и потолок, получалась самая настоящая «коробка смерти».
Главный минус — ограниченное число порталов позволяло создать лишь одну такую коробку, но и тут нашёлся обходной путь. В постоянном поддержании ловушки в одном месте не было никакой нужды. Если создать заранее специальные якоря, то можно по своему усмотрению активировать и сворачивать червоточины в нужных местах. К сожалению, этот процесс отнимал немало времени.
Учитывая размеры лабиринта, в лучшем случае удастся задействовать три якоря, под которые следовало создать подходящие «горловины».
Несмотря на весь соблазн и убойный потенциал, Источник Забвения и Истоки Грехов использовать не стал. Слишком велик риск засветить столь уникальные и мало кому приятные силы перед внешним миром. В итоге я мог тем самым привлечь к собственной Обители фанатиков, готовых отдать собственные жизни во имя искоренения зла.
Увлёкшись ловушками, едва не упустил не менее важный момент — контроль за происходящим в лабиринте. Трёхмерная модель, созданная в Ядре — лишь макет, не способный отображать перемещения врагов, по крайней мере, без дополнительных приспособлений.
Следящие руны, наблюдательные кристаллы, артефакты с запечатанными заклинаниями — аукцион вновь порадовал огромным выбором лотов, способных легко решить проблему. Вот только всплыли и старые проблемы, как в случае и с покупными ловушками.
Потоковые товары — отличное средство против случайного прохожего, но меня волновали будущие засланцы от крупных гильдий. А этих парней навряд ли удивишь артефактом с просторов аукциона. Наверняка их собственные спецы уже давно разобрали по винтикам и изучили все доступные в продаже экземпляры. Кроме того, не исключено, что часть лотов ими же и выставлена.
В итоге пришлось вновь делать ставку на собственную изобретательность. Лоза, одна из Структур Обители, неплохо справлялась с наблюдением внутри пещер, так что её можно попробовать использовать и в лабиринте.
Пусть всей информации о чужаках Лоза дать не сможет, но и лишнего внимания к себе не привлечёт. А для успешного использования ловушек, для начала хватит и простого отображения врагов на карте.
Впрочем, я решил на этом не останавливаться. В моём распоряжении находились сотни Искателей, которые легко впишутся в подземный антураж.
Детальной проработкой самого лабиринта заниматься не стал, переложив эту задачу на Альта. Разум постепенно развивался и всё лучше справлялся с ранее поставленными задачами, вроде поддержки и контроля Парящих Щитов во время использования Бастиона. Да и с Мерцанием он неплохо помогал, корректирую длину прыжков.
Естественно, создание лабиринта более сложная задача, требующая творческого подхода, но я в любом случае ничего не терял. Тем более что в хранилище данных Альта имелись и соответствующие наработки.
Лабиринты нельзя назвать редкостью в мире Теллуры, так что в архиве набралось несколько сотен эскизов. Кроме того, даже если из затеи ничего не выгорит, я ничего не потеряю.
Дав Альту доступ к Управляющему Ядру, точнее к его разделу с созданием чертежей и эскизов, сам переключился на Гильд-Холл. В этой зоне дела обстояли несколько проще.
Главную проблему — полное отсутствие мебели, удалось решить с помощью всё той же Лозы. Потратив около пятнадцати минут, мне удалось создать макеты кроватей, стульев и столов, которые выглядели весьма… экзотично, а то и вовсе топорно. С сундуками заморачиваться и вовсе не стал — без особых эффектов, это банально не имело смысла.
Даже по меркам недорогих гостиниц, комнаты выглядели бедно, от них так и веяло спартанскими условиями. Впрочем, это вполне вписывалось в мои планы. Будущие обитатели Замка и члены «Второго Шанса» вполне смогут самостоятельно украсить и оснастить свои комнаты. Благо, на аукционе хватало лотов с интересным дизайном и отличными бонусами, причем на любой карман. Доходило до весьма экстравагантных сумм.
«Небесный Сон»
в работе были задействованы:
плотник — мастер
резчик — элитный
мастер рун — элитный
огранщик — элитный
портной — элитный
материалы:
Белое Дерево
Небесный Шёлк
Белый Топаз
Жемчуг
свойства:
— в случае, если каждый день спать на данной кровати в течение 30 дней, в конце месяца идёт прирост на 1 случайной характеристики! Бонус носит постоянный характер!

