- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
{ int i1 = narrow_cast<int>(left);
int i2 = narrow_cast<int>(term());
if (i2 == 0) error("%: деление на нуль");
left = i1%i2;
t = ts.get();
break;
}
Это очевидно короче и яснее, но не позволяет получать осмысленные сообщения об ошибках.
7.6. Приведение кода в порядок
Мы уже внесли несколько изменений в программу. По нашему мнению, все они являются улучшениями, но код начинает постепенно запутываться. Настало время пересмотреть его, чтобы понять. что можно сделать проще и короче, где добавить необходимые комментарии и т.д. Другими словами, мы не закончим программу до тех пор, пока она не примет вид, понятный для пользователя. За исключением практически полного отсутствия комментариев программа калькулятора не очень плоха, но ее код нужно привести в порядок.
7.6.1. Символические константы
Оглядываясь назад, вспомним, что с помощью символа '8' мы решили обозначать объекты класса Token, содержащие числовое значение. На самом деле совершенно не важно, какое именно число будет обозначать числовые лексемы, нужно лишь, чтобы оно отличалось от индикаторов других разновидностей лексем. Однако наш код пока выглядит довольно странно, и мы должны вставить в него несколько комментариев.
case '8': // символ '8' обозначает число
return t.value; // возвращаем число
case '–':
return – primary();
Честно говоря, здесь мы также сделали несколько ошибок, напечатав '0', а не '8', поскольку забыли, какое число выбрали для этой цели. Иначе говоря, использование символа '8' непосредственно в коде, предназначенном для обработки объектов класса Token, является непродуманным, трудным для запоминания и уязвимым для ошибок; символ '8' представляет собой так называемую “магическую константу”, о которой мы предупреждали в разделе 4.3.1. Теперь необходимо ввести символическое имя константы, которая будет представлять число.
const char number = '8'; // t.kind==number означает, что t — число
Модификатор const сообщает компилятору, что мы определили объект, который не будет изменяться: например, выражение number='0' должно вызвать сообщение об ошибке. При таком определении переменной number нам больше не нужно использовать символ '8' явным образом.
Фрагмент кода функции primary(), упомянутый выше, теперь принимает следующий вид:
case number:
return t.value; // возвращает число
case '–':
return – primary();
Этот фрагмент не требует комментариев. Совершенно необязательно сообщать в комментариях, что очевидно в самом коде. Повторяющиеся комментарии, объясняющие нечто, часто свидетельствуют о том, что программа требует улучшения. Аналогично, код функции Token_stream::get(), распознающий числа, принимает такой вид:
case '.':
case '0': case '1': case '2': case '3': case '4':
case '5': case '6': case '7': case '8': case '9':
{ cin.putback(ch); // вернуть цифру в поток ввода
double val;
cin >> val; // считать число с плавающей точкой
return Token(number,val);
}
Можно было бы придумать символические имена для всех лексем, но это излишне. Помимо всего прочего, символы '(' и '+' самоочевидны. Анализируя лексемы, легко понять, что лишь символы ';' для инструкции “печать” (или “конец выражения”) и 'q' для инструкции “выход” выбраны произвольным образом. А почему не 'p' или 'e'? В более крупной программе такая малопонятная и произвольная система обозначения рано или поздно вызвала бы проблемы, поэтому введем следующие переменные:
const char quit = 'q'; // t.kind==quit значит, что лексема t —
// код выхода
const char print = ';'; // t.kind==print значит, что лексема t —
// код печати
Теперь цикл в функции main() можно переписать так:
while (cin) {
cout << "> ";
Token t = ts.get();
while (t.kind == print) t=ts.get();
if (t.kind == quit) {
keep_window_open();
return 0;
}
ts.putback(t);
cout << "= " << expression() << endl;
}
Введя символические имена для инструкции “печать” и “выход”, мы сделали код понятнее. Кроме того, теперь тот, кто будет читать текст функции main(), не будет гадать, как кодируются эти инструкции. Например, не удивительно, если мы решим изменить представление инструкции “выход” на символ 'e' (от слова “exit”). Для этого не требуется вносить изменения в функцию main(). Теперь в глаза бросаются строки "> " и "= ". Почему мы используем эти “магические” литералы в своей программе? Как новый программист, читающий текст функции main(), сможет догадаться об их предназначении? Может быть, стоит добавить комментарий? Это может оказаться удачной идеей, но использование символического имени более эффективно.
const string prompt = "> ";
const string result = "= "; // используется для указания на то, что
// далее следует результат
Если нам в дальнейшем понадобится изменить приглашение или индикатор результата, будет достаточно просто изменить эти константы. Теперь цикл выглядит иначе.
while (cin) {
cout << prompt;
Token t = ts.get();
while (t.kind ==print) t=ts.get();
if (t.kind == quit) {
keep_window_open();
return 0;
}
ts.putback(t);
cout << result << expression() << endl;
}
7.6.2. Использование функций
Функции должны отражать структуру программы, и их имена должны обеспечивать логическое разделение кода на отдельные части. В этом отношении наша программа до сих пор не вызывала нареканий: функции expression(), term() и primary() непосредственно отражают наше понимание грамматики, а функция get() выполняет ввод и распознавание лексем. Тем не менее анализ функции main() показывает, что ее можно разделить на две логически разные части.
1. Функция main() описывает общую логическую структуру: начало программы, конец программы и обработку фатальных ошибок.
2. Функция main() выполняет цикл вычислений.
Теоретически любая функция выполняет отдельное логическое действие (см. раздел 4.5.1). Если

