- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Неожиданная задержка — на связь вышел Таурохтар...
- Ну ты дал Дракон — классно сработано! - первым делом рейнджер озвучил Главе свой искренний восторг, а затем затараторил как ни в чем не бывало: - Я решил перебросить к пирамиде лишь половину рейдов, а остальных отправить с летунами на восток — растянувшиеся по тракту демоны уж больно лакомая цель, нельзя такую упускать! Как и договаривались перед битвой, весь молодняк отправил гриндить недобитков! -
- Хорошо, - одобрил его решение Дримм. - Только предупреди наших, что у пирамиды ползают сотни уцелевших грызов, - высказал ему свое опасение, - сам знаешь, свитковые твари вроде не должны на наших нападать, но насколько мне тут видно, какие-то они чересчур озверевшие — так что пусть будут настороже. -
- Предупрежу и свяжусь с Папашей (как с тем, кто активировал свиток ''Дикая стая''). А ты как теперь, Глава? -
- Как и планировалось, отправлюсь на свиданку с князем. Пока мы с ним ''милуемся'', армия на тебе, - подтвердил свои намерения Дримм, заодно привычно переложил на плечи рейнджера свои обязанности и полномочия высшего командира... которые тот итак уже процентов на 70 с лишним исполнял.
- Понял, не беспокойся и удачи тебе там! - пожелал ему всяческих успехов рейнджер, прежде чем оборвать канал. Как и Дримм он спешил и не мог себе позволить потерять ни одной минуты зря — момент слабости демонов не продлиться вечно, и Драконы ОБЯЗАНЫ были использовать его на все 100!
Закончив разговор фейри повернулся и направился к небольшому каменному строению в центре площадки, внутри которого располагался вход, но вновь отвлекся, на этот раз на быстро приближающийся гул. Напрягся... и тут же расслабился — выбравшийся из-под земли Ворошилов летел на зов хозяина как выпущенное из гигантской пушки гигантское живое ядро (не такое уж и живое: как и ''Несущие смерть'' обжора-маунт лишь частично принадлежал к миру живых, именно потому его и пришлось прятать от СВЕТА под землей).
Встреча ''ядра'' и пирамиды породила страшный треск! Дримм ощутил заметный толчок, когда от чудовищной оплеухи содрогнулось все колоссальное здание, недовольно зарычал едва успевший убрать одно из крыльев Дар, по ступеням вниз к подножью пирамиды пролился настоящий водопад битого и ломанного камня — прибытие командарма вышло довольно эффектным!
Несмотря на то, что в силу размера путь в пирамиду для Ворошилова заказан, Дримм был рад видеть его здесь. Присутствие всех его спутников рядом с ним придавало фейри сил, а для путешествия внутрь пирамиды у него были Дочка и Послушный. Ну а Ворошилов с Даром Тьмы не дадут ударить в спину и обеспечат безопасный выход из пирамиды если что. По некоторому размышлению големов Дримм тоже решил оставить снаружи, а не тащить в рукотворный лабиринт. Достаточно противоречивое решение, в котором первую скрипку сыграл отнюдь не тактический расчет — за всю битву, за весь поход клан потерял лишь одного древнефейрийского голема, и рачительный Глава пожелал, чтобы так все и оставалось (в общем по-простому, Дримма чутка придушила внутренняя жаба!).
Наконец-то ничто уже не смогло помешать боевой троице из игрока и двух его питомцев проникнуть в бывший дом мертвого бога, а ныне цитадель их врагов. Но прежде чем войти, Дримм активировал припасенный как раз на этот случай свиток призыва и отправил собирать все шишки железного голема элитного уровня. Фейри не довелось пожалеть о потраченном свитке — буквально в первом же зале за кротким коридором-пандусом вниз на голема напали! Напали сразу восемь полных сил турсакаров, напали, спрыгнув с потолка, где они неподвижно висели на перекладинах, оставшихся от прежних хозяев пирамиды и будто специально предназначенных для гвардейцев. Дримму и его спутникам не сладко бы пришлось, но к счастью железный болван принял весь удар на себя!
Турсакары так и не успели осознать свою ошибку — в кипящий страстями зал влетели три гранаты с уроном Светом внутри и гвардейцев не стало. Все же концентрированный Свет, да еще в таких количествах и в замкнутом пространстве — страшная для демонов вещь. Жутко изрубленный, но способный двигаться голем с немелодичным скрипом продолжил прерванный путь. Троица последовала вслед за ним, наготове у них магия, гранаты, клинки...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Следующий пандус-спуск — никого, в зале за ним тоже пусто, лишь на вбитых в стены кандалах обвисли мертвые тела зверски замученных женщин, вытекшая из тел кровь покрывает пол зала блестящим, подсохшим, багровым ковром...
*
В пирамиде не работает магия Обнаружения и Поиска, однако Дримм все же знает, куда ему идти — его ведет Крохобор. Жадный до маны и жизненной энергии живой клинок ясно ощущает сильнейшее в пирамиде живое существо и ведет хозяина к нему. К сожалению Крохобор не в состоянии предупредить о подстерегающих на пути опасностях и Дримму со спутниками остается полагаться на развитые чувства, инстинкт и опыт.
*
Пандус-спуск, зал с мертвыми телами в кандалах...
Пандус-спуск, точно такой же зал с мертвыми телами в кандалах...
Лестница вниз, обширный зал... нападение! Вновь турсакары бросаются на голема, на этот раз бросаются не только сверху, а со всех сторон! Скрипящий на ладан голем разваливается после первых же ударов горящих от магии клинков! Однако дело свое голем сделал — раскрыл засаду и отвлек находившихся в ней бойцов на достаточное для броска гранаты время. На этот раз в гранатах не концентрированная сила магии Света, а ''Духи Мистерии'' — вместо немедленной и относительно легкой смерти на гвардейцев стаей озверевших псов обрушиваются боль, слабость, слепота, их защитные чары и бафы тают как пломбир в микроволновой печи! Вслед за гранатами врывается троица и начинает демонов пластать! Даже в таком угнетенном состоянии турсакары это опасные бойцы, они пытаются противостоять огненному клинку в руках Василисы и дорогому рунному мечу Послушного.
В этой схватке Дримм не использует живые клинки, а не без успеха работает посохом одновременно как алебардой, бердышом и копьем! Когтистая кисть на конце посоха всегда знает, какую ей форму принять: нужно копье... и три пальца вытягиваются, образуя трехгранное острие из когтей (!); нужен рубящий мощный удар... и не по-человечески гибкие пальцы образуют странную фигуру, при которой внешняя сторона соединенных когтей до изумления напоминает лезвие топора (!); нужно подсечь врага... и расшаперившаяся кисть не только режет внутренней поверхностью когтей, но и хватает за щиколотку или за бедро способной ломать камни хваткой... и отпускает, когда нужно хозяину посоха! Древко посоха не перерубить никаким оружием и никаким самым могучим ударом! Острая пятка способна пробить любую, хоть искусственную, хоть естественную броню, пробить и иссушить тело под ней! Посох древнего мага Мухамира — не только сильнейший магический артефакт, но и страшнейшее оружие ближнего боя, как же Дримму когда-то сказочно повезло его заполучить!
Засада разбита, турсакары мертвы: на счету у фейри шесть гвардейцев, у Послушного — четыре, а у шустрячки Василисы — целых пятнадцать! Турсакары могут записать на свой счет лишь изрубленного железного болвана, правда разява-Послушный умудрился получить две раны, но это ничего — есть зелья, есть магия его хозяина, да и высочайшую регенерацию оборотня тоже не стоит сбрасывать со счетов. Через пару минут после расправы путешествие продолжается, но прежде Дримм творит почти бесполезную иллюзию самого себя, вроде тех, что он пачками творил во время своего второго путешествия сквозь зал Трона и Двери. Получившая пару капель фейрийской крови иллюзия заняла место голема впереди. Лишь после того как иллюзия бодро двинулась вперед, Дримм вспомнил о том, что случилось с куда более качественными фантомами наверху, но удивляться-разбираться как и почему времени нет...
Длинный пандус-спуск, обширный, хорошо освещенный кристаллами зал без уже привычных ''украшений'' вдоль стен...
Лестница, зал, еще один зал сразу же за ним — оба пусты....
Пандус....

