Путеводитель по миру Колеса Времени - Роберт Джордан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В Двуречье имеется четыре деревни, расположенные вдоль единственной северо-западной дороги. В самой большой из них, Тареннском перевозе, находится паром через Тарен, что обеспечивает единственный вход или выход из Двуречья. Самая удаленная деревня это Дивен Райд, на южном конце Старого Большака на берегах Белой Реки. Между ними расположены деревни Сторожевой Холм и Эмондов луг. Эмондов Луг расположен на соединении Старого Большака, Карьерной Дороги, ведущей из забытого карьера где-то в горах, и Северного Большака. В Эмондовом Лугу расположен источник, известный как Винный ручей. Большинство маленьких городков в Андоре, как и во многих других странах, управляются двумя группами: Советом деревни, который возглавляет Мэр, и Кругом Женщин, который возглавляет деревенская Мудрая, хотя названия различаются в зависимости от региона. Члены Совета Деревни и Круга женщин избираются мужчинами и женщинами городков, чтобы представлять их интересы. Мэра обычно избирают мужчины или Совет Деревни. Мудрую избирает Круг Женщин, пожизненно, она обычно считается равной Мэру. Мудрых избирают за знание трав, их способность исцелять и предсказывать погоду. Совет деревни занимается делами, которые касаются всего города, ведет переговоры с Советами других городов и деревень по важным вопросам. Круг Женщин занимается исключительно вопросами, касающимися женщин, такими как: выбор времени посева и сбора урожая. Хотя их полномочия разделены и четко определены, Совет Деревни и Круг Женщин большинства городов так часто враждуют, что этот бесконечный конфликт часто просто перерыв в открытой войне, которая, по мнению большинства, не только в порядке вещей, но и даже является традиционной частью системы двухпартийного правления.
Манетерен
Хотя они почти не помнят об этом, большинство жителей в долине Двуречья потомки исчезнувшей нации Манетерен. На самом деле Белая Река была частью Манетеренделле, "Вод Горного Дома". Деревня Эмондов Луг расположена в месте, которое ранее называлась Полем Аэмона, где король Аэмон в последний раз вступил в безнадежную битву против Тени, две тысячи лет назад. Место, где была расположена сама столица, можно найти в долине у восточной грани Туманных Гор, хотя ничего не напоминает о ее древней славе, кроме неуничтожимых Путевых Врат. Только похожие на стекло черепки разбитого камня и несколько растений теперь находятся на том месте, где однажды воспарило знамя Красного Орла, и сгорел Манетерен.
Тем не менее, ходят слухи, что Знамя Красного Орла снова поднято на полях Двуречья, руками Перрина "Златоокого" Айбарры. Говорят, что он защитил край, в то время как Королева не смогла, а белоплащники не стали. Видевшие его говорят, что он пришел чтобы вернуть древнюю славу земле короля Аэмона.
Древние чудеса
Большая часть земель, принадлежащая Андорру, лежит пустой и заброшенной. Но она содержит массу чудес, относящихся к различным временам. В низ по течению Аринелле есть два таких чуда. Первое, это каньон, отвесно обрывающийся в реку и украшенный гигантскими мастерски выполненными статуями в сто футов высотой. Утверждают, что это статуи древних королей и королев, некоторые столь древние, что камень, из которого они выполнены, полностью стерся от времени. Второе чудо, стоящее в стороне от реки, чудесная башня из полированной стали двести футов в высоту и сорока в обхвате. Она носит имя Генджей, и кажется будто она выполнена из монолита, поскольку не имеет ни окон, ни дверей. Строители этого сооружения неизвестны, так же как и его назначение. Странники могут только дивиться подобному чуду.
Глава 28
Приграничье
"Смерть легче перышка, долг тяжелее горы."
- шайнарская поговорка
Сдерживание тени
На далеком севере Запустение неустанно стремиться вытеснить людские поселения со своих границ. В конце Троллоковых войн всевозможные Порождения Тени были вытеснены за рубежи Запустения, но до сих пор только храбрые и самоотверженные воины Приграничья их сдерживали на ее границах. Шайнар, Салдэйя, Арафел и Кандор отдельные государства, суверенные и независимые, но они вместе разделяют долю Стража, несущего службу против происков Тени. Даже когда в прочих государствах царит мир и спокойствие, их битва не прерывается ни на мгновение. Но тяжелая доля хранителя рубежа собирает по истине ужасную жатву. Не более одного поколения назад в Приграничье было пять государств, а не четыре, как ныне. Сегодня разрушенные башни и пораженные гнилью озера – все что напоминает о народе Малкир.
Погибший народ Малкир некогда процветал под знаменем Золотого Журавля. Страна гордилась своим прекрасным ожерельем из тысячи озер и семью огромными башнями, не меньше чем своими героями. Теперь остатки народа, погибшего в 953 НЭ, в год рождения Лана, разбрелись по всему Приграничью. Он был наследником, принцем. Его родители называли его Дай Шан, Коронованный Воитель, и будущим королем. Ему был передан древний меч королей Малкири, созданный при помощи Силы. Его жизнь теперь следует клятве: «стоять на пути Тени пока крепка сталь и тверд камень. Хранить Малкири пока осталась хоть капля крови и защищать тех, кто не может защититься». Родители отослали его из хаоса разгрома, оплачивая его безопасность ценой своих жизней и жизнью еще многих, встретивших свою последнюю битву.
Ребенка приняли и воспитали шайнарцы. Он никогда не забудет свою клятву. В шестнадцатилетнем возрасте он начал собственную войну одиночки против Тени и Запустения. Его называют Аан’аллейн или «Тот, кто один за весь народ». Лан овладел искусством владения своим необычным мечом и стал Мастером Клинка. Возможно, он продолжил бы свою безнадежную битву до своей смерти если бы в 979 году НЭ не встретил Морейн Седай. Каким-то образом она убедила его в том, что его цели можно достичь успешнее став ее Стражем.
Пытаясь избежать подобной участи Приграничники по всей границе с интервалом в полмили установили сигнальные башни. Высокие каменные башни дают хороший обзор и защиту. Они оснащены огромными зеркалами для сигнализации в дневное время и большой жаровней для поддержания огня ночью. Когда наблюдатель видит потенциальную угрозу его сигнал распространяется дальше по всей ширине границы, быстро достигая крепостей. Крепости в свою очередь отправляют воинов для отражения нападения из Запустения. Эти же сигналы дают знать мирным жителям, что настала пора укрыться в безопасности в стенах крепостей.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});