- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
У монстров в подземелье не было ни единого шанса против снежной бури Брика. Цзя Пэн начал буквально пролетать сквозь этажи подземелья.
- Это так здорово! - воскликнул Цзя Пэн.
Цзя Пэн выигрывал одну битву за другой, и каждый раз, когда он побеждал, он получал награды за убийство монстров, сундуки за прохождение каждого этажа и награды за выполнение некоторых заданий и достижений. Когда он застревал на одном уровне, он забирал награды и повышал уровень своих карт. После этого он опять возвращался к прохождению уровней...
- Хм, жаль, что мне не хватает карт монстров для поднятия уровня. Как бы то ни было, я просто пойду и пройду еще один этаж...
Цзя Пэн снова перешел на следующий уровень.
Чэнь Мо посмотрел на лица всех присутствующих.
Су Цзинью была напряжена и не хотела сдаваться, так что она все еще пыталась играть.
С другой стороны, Цзя Пэн, казалось, был полностью увлечен игрой.
Вэнь Линвэй не пыталась пробиться сквозь подземелье, сейчас она просматривала галерею карт, ибо она все еще не решила, с каким составом выдвинется в бой.
Пока что магия китайских карточных игр работала очень хорошо.
Известная история вовлечет игроков в игру...
Красивые карты и возможность прокачки задержит их на несколько дней...
Легкое и быстрое обучение не даст им заскучать...
Множество различных стратегий избавит игроков от скуки..
Из-за множества наград игроки смогут бесплатно прокрутить колесо фортуны...
Фиолетовые карты будут буквально стирать всех монстров в подземельях, что позволит игрокам почувствовать небывалый рост и удовлетворение...
Такое сочетание позволит игрокам почувствовать удовлетворение от обычного геймплея и позволит игрокам быстро понять ценность внутриигровой валюты.
И так как они признают то, что внутриигровая валюта действительно ценна, они точно зайдут в игру на следующий день и будут пытаться нафармить на следующую прокрутку колеса.
В карточных играх наиболее важной частью на первом этапе был фэндом, в котором все происходит, именно он будет играть немаловажную роль в привлечении игроков. Чем популярнее будет фэндом, тем больше фанатов он привлечет в игру, что значительно поможет продвижению.
По мере того, как будет расти количество игроков, прибыль, естественно, тоже будет вырастать.
Однако может ли вселенная, на которой базировалась игра, предопределить судьбу карточной игры? Ответ - нет.
Важны только такие факторы, как: процент удержания игроков, их темп развития, процент донатящих и не донатящих игроков, приток новых игроков и возможность добавления контента без ущерба основным механикам.
Но многие могут сказать, что вселенная, на которой базируется игра, является очень важным фактором успеха игры, и они будут правы. Ибо с более популярной вселенной можно будет легко выделить игру среди сотни однотипных игр.
Но и игры без какой либо супер известной вселенной запросто могли стать очень популярными.
На более поздних стадиях карточная игра в конечном итоге превратиться в игру по типу «зайди, забери бонус и выйди», что в конечном итоге приведёт к тому, что игрок просто напросто в один день не зайдёт в игру. Однако из-за множества бонусов, постоянным везением и многочисленными бонусами просто за то, что игрок пробудет определенное количество времени в игре, это все в конечном итоге сможет удержать игрока в игре подольше.
Если каждый день игрок сможет достигать новых высот, получать разные награды, повышать уровень карт и их класс...
Плюс если игрок начнет думать, что если он соберет достаточно денег, чтобы прокрутить колесо фортуны за раз десять раз, и в итоге получит за это действительно хорошую карту...
Да и если игрок к этому моменту уже потратил несколько сотен юаней на игру, удалит ли он ее?
На более позднем этапе фэндом был практически незначительным фактором удержания игрока.
В основном все будет решать три фактора: количество халявы, которая игра щедро раздает направо и налево, количество затраченного времени и сил и самое главное — количество потраченных денег.
Нет ничего страшного в том, что игрок не собирался вытаскивать свои деньги из своего кармана прямо сейчас. Если он играет в одну и ту же игру днями напролет, рано или поздно этот день наступит, а по какой причине он решит задонатить — неважно, главное то, что он сделал свой первый шаг...
Глава 66. Улучшение...
Дата выхода «Защита святого фонтана» и «I am MT» становилась все ближе и ближе.
Цю Бинь все больше беспокоился из-за шумихи вокруг мультсериала «I am MT».
Он продолжал набирать все больше поклонников, и мир Азерота также становился все более известным. С каждым днем возникало все больше и больше дискуссий, и на данный момент уже появилось несколько очень качественных фанартов...
Хоть рост популярности мультсериала в этом мире не мог сравниться с ростом популярности в прошлом мире Чэнь Мо, сейчас он все же представлял угрозу для Цю Бинь, которую нельзя было проигнорировать, поскольку «Защита святого фонтана» не имела такой сильной поддержки.
И хоть «Императорская династия» действительно могла предоставить его игре лучшие рекламные места, компания не могла выкинуть абсолютно все ресурсы на «Защиту святого фонтана». Поэтому со временем Цю Бинь начал все сильнее беспокоиться.
Особенно после изучения доступной информации о мире Азерота, Цю Бинь стал все сильнее переживать о пари.
Этот мир слишком огромен!
Две огромные фракции с разной идеологией, несколько рас и невероятная предыстория! А если к этому еще и подключить огромные города, проработанные локации и десятки известных персонажей из мультсериала... Он мог смело сказать, что любая из деталей этого мира была продумана в сто раз лучше, чем вся его игра!
Что за планы были у Чэнь Мо на уме? Сможет ли он воплотить этот мир в своей будущей игре?
Цю Бинь не верил в то, что такой мир можно перенести в мобильную игру. Во-первых, Чэнь Мо был всего лишь геймдизайнером класса «C», у него попросту не хватит навыков для этого. Во-вторых, за четыре месяца было невозможно воссоздать хотя бы четверть механик, которые были показаны в мультсериале...что уж говорить о локациях!
Да даже если бы Чэнь Мо начал работать над игрой сразу же после того, как его игра «Растения против зомби» вышла на рынок, это было просто нереально сделать!
Более того, даже если Чэнь Мо и удалось сделать что-то такое, что на счет тестирования? Что на счет получения обратной связи и исправления мелких багов? Если после того, как его игра выйдет на рынок и начнет тормозить или на каждом шагу игроки будут находить баги, он, можно сказать, просто собственноручно вырыл этим выпуском себе могилу!
Цю Бинь сейчас вообще ничего не понимал.
Если Чэнь Мо действительно хотел победить, он должен был бы сделать такую игру, которая превзошла бы по качеству «Растения против зомби». И судя по тому, что Чэнь Мо выпустил на данный

