- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Ноша хрономанта 4 - Владимир Михайлович Мясоедов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Парящие скалы Ард-Шаизема.
Мир Ард-Шаизем имеет много достопримечательностей, но самой главной из них без сомнения являются его парящие скалы, на одной из которых вполне может установлено поселение «Убежище». Жилы особой магической руды, пронизывающие их, резонируют с природными энергетическими потоками планет, отрывая от земли и заставляя взмывать небо огромные камни, целые горы, а то и настоящие острова, которые пользуются спросом во всех уголках Бесконечной Вечной Империи, ибо взятие под контроль этих природных процессов путем строительства специальных приборов управления является пусть и крайне сложным, но возможным, в результате чего у разумных существ появляется возможность управлять высотой и направлением движения парящих скал, пусть даже это требует громадных расходов энергии. Испортить врагу подобную парящую скалу, принудив поселение к приземлению, не многим проще, чем разбить скалу-основание на отдельные валуны, намного чаще подобные объекты оказываются прикованы к одному месту по вине жителей, что начинают ковырять у себя из-под ног обладающий волшебными свойствами металл, являющийся прекрасным сырьем для артефактов. Расширить доступную для заселения территорию можно в любой момент и сколько угодно, но лишь покупкой новых подобных парящих скал.
Предложенная в обмен на великую имперскую награду парящая плоская каменюка, поверх которой мог разместиться город, была чуть меньше титанической черепашки, но не сказать, чтобы сильно. И в неё даже можно было аккуратненько зарыться, наделав подвалов побольше, если избегать жил магической руды, судя по всему каким-то образом умудряющейся отталкиваться от магнитного поля планеты. В нормальном своем состоянии подобный город дрейфовал бы по небу туда-сюда на высоте пары сотен метров, гонимый ветром, но для того чтобы не дать ему сместиться слишком сильно в течении суток пары десятков чародеев или просто обладателей больших резервов бы вполне хватило…Разумеется, если пользоваться предоставленными Бесконечной Вечной Империей приборами управления, а не своими самоделками, что вряд ли добьются той же эффективности.
Скорость перемещения парящего города напрямую упиралась в доступное количество магической энергии, чисто теоретически какое-нибудь божество и до сверхзвука его разогнать способно, а дальше скала просто начнет от перегрузок разваливаться…С имеющимися же сейчас у меня возможностями километров десять в час эта штука выдаст, а больше — уж извините. Зато черта с два её сшибут без применения высшей магии или каких-нибудь запрещенных землянам ядерных фугасов, а потому мелкие и средние армии вторжения идут нафиг вместе с любыми чисто наземными, подземными или водными монстрами, а также рядом задиристых генералов и диктаторов из числа землян. Ну, влупят по каменному основанию города каким-нибудь высотным огненным шаром или зенитной ракетой…Ну, пусть сделают это раз десять, двадцать или сотню…Ну и? Рассчитанное на поражение самолетов с их легким и потому относительно хрупким корпусом или каких-нибудь воздушных рыцарей оружие результатов вообще не добьется, крохотный скол на большой скале, максимум, вызовет чуть повышенный расход энергии или снижение базовой высоты парения сантиметров на десять-пятнадцать.
Колеса мастера Гробраткара
Гениальный, безумный или все-таки безумно гениальный архимаг технической магии Ткализ Гробраткар разработал уникальную систему перемещения мобильных объектов при помощи созданных им волшебных колес и жаждет применить свое открытие на практике, для чего ему не хватает самой малости — города, который он мог бы на эти колеса поставить. Экспериментальные устройства обязательно будут ломаться…И чиниться, ибо архимаг сделал их самовосстанавливающимися после практически любых испытаний, а также намерен какое-то время ( век, а может два или три) присматривать за своим творением и собирать статистику. В управление городом, политику, военные конфликты и прочие мелочи он поклялся не вмешиваться, а особняк для проживания себе построит сам, но за возможность хотя бы посмотреть на его работу многие бы заплатили хорошие деньги…И многие бы бежали подальше, лишь услышав, что рядом с ними живет и работает именно он.
Самое неоднозначное предложение, и дело тут даже не во внешнем облике идущего в комплекте с волшебными колесами архимага, напоминающего гибрид чебурашки с крокодилом…Весь зеленый, большие уши-локаторы, длинный чешуйчатый хвост…Никак передо мною метис, в котором объединилась кровь людоящеров и гоблинов или гремлинов…А может представитель какой-нибудь редкой расы, которая в мультиверсуме распространена не сказать, чтобы сильно. Только вот как бы не выглядел сей безумный изобретатель, готовый любое здание превратить в своеобразную машину с волшебным двигателем, но архимаг в городе — этот не тот фактор, про который можно забыть. Пусть он поклялся не вмешиваться в политику и управление Убежищем, но испепелить заступившего дорогу прохожего нарушением подобного обязательства не является. Ему могут попытаться отомстить старые враги, поместив заодно под удар и всех нас. Столь же вероятен обмен информацией с мастерами из числа землян, а то и взятие учеников. Или устранение проблемы, которую я бы не смог сам решить, а вот он — легко и, возможно, даже дешево! Ну, точно дешевле, чем нанятый при помощи обелиска специалист.
Данный вариант сулил наиболее быструю возможность расширения города, ибо архимаг сам бы желал поставить на свои волшебные колеса, внешне напоминающие гусеничные катки только без самых гусениц, как можно больше зданий, от маленьких сарайчиков до целых дворцов. И в плане нужного ему для изготовления артефактов сырья был вроде бы не привередлив — в дело могли быть пущены практически любые волшебные ингредиенты и практически любой металл, а уж качественной стали на Земле — миллионы тонн. Только вот в плане защищенности Убежище бы тогда от обычного табора не сильно отличалось. Ну, если не построить какие-нибудь передвижные турели…И стену на колесиках…Но в любом случае проехать подобное поселение сможет далеко не везде, хотя конечно же в обычной грязи бездорожья и не завязнет, ибо где жители путь расчистят, где за счет повышенного расхода волшебства можно убедить магические конструкции хоть водную преграду форсировать, хоть по вертикальной скале вверх забраться на зависть всем горным козлам.
Городской пространственный карман
Складка пространства, в которой можно разместить свой дворец или город, является старым и проверенным выбором для наиболее могущественных и богатых магов или правителей. Ведь если всегда держать при себе артефакт-якорь, к которому привязана эта складка, то им достаточно лишь сделать шаг, чтобы вернуться в свой дом со всем его комфортом и безопасностью. И конечно если можно туда вернуться, то можно что-нибудь или кого-нибудь оттуда забрать. Одежду, кошелек, телохранителей, армию…Разумеется, подобные перемещения потребуют значительных затрат энергии, но разве это не стоит того?
Ритуалы и заклятия переместиться в пространственную складку в обход артефакта-якоря, требуют большого расхода сил и доступны далеко не

