- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
(past_B) | (delimiter_B) | (present_B) : thread B
......................................................| (present_A)
...........................................................^^^
thread_A : (past_A) | (delimiter_A) | (present_A) => (delimiter_A) |
(present_A)
delimiter_AB: --------------------------------------
thread_B : (past_B) | (delimiter_B) | (present_B)
Классификация Коллекторов
Мелкие тираны, как носители-персонификаторы прерванных ЯН-цепочек
v1 {
001 - агрессивность (пики) 1 подвид "может убить человека" Большое зло
011 - недовольность (крести) 2 подвид "может лишить его работы" Зло поменьше
010 - равнодушность? (бубны?) 3 подвид? "?" Еще меньше
101 - немощность (червы) 4 подвид "давит жалостью к себе" Самое малое
}
v2 {
"Он добавил, что мелочные тиранчики делятся далее еще на четыре категории. К первой относятся те, кто действует грубо и насильственно. Ко второй - создающие невыносимую тревогу окольным путем. К третьей те, кто угнетает, досаждая. А последняя категория вводит воина в гнев."
001 - агрессивность - "К первой относятся те, кто действует грубо и насильственно."
010 - равнодушность - "Ко второй - создающие невыносимую тревогу окольным путем."
011 - недовольность - "К третьей те, кто угнетает, досаждая."
101 - немощность - "А последняя категория вводит воина в гнев."
*** возможно 3 и 4 обменять местами ***???
}
v3 {
немощность (101), наличием намерения (1xx) лучше чем, остальные Коллекторы?
равнодушность (010) бездействием лучше чем недовольство(011) ?
001 -> 011 -> 010 -> 101
более........................менее [читать по вертикали: "более плохое" и "менее плохое"]
плохое.......................плохое
}
v4 {
равнодушность (010) бездействием лучше чем немощность(101) ?
001 -> 011 -> 101 -> 010
более........................менее
плохое.......................плохое
}
111 - безусловность +3
110 - радостность +2
100 - возбужденность +1
000 - нейтральность 0
101 - жалость -0.5
010 - равнодушность -1
011 - недовольность -2
001 - агрессивность -3
------------------------------------------------------------------------------
Место силы - область (геогр.), обладающая определенным видом результативности, влияющая на вошедшего чела
Возможные виды мест
Ист Дух Душ=Тел=000(отсутствие посетителя)
111 000 000 000 = пустота?
111 100 000 000 + хорошее (emitter) (инспирирующее)
111 010 000 000 - не очень хорошее место (collector) (разочаровывающее)
111 110 000 000 + хорошее (emitter) (место отдыха)
111 001 000 000 - плохое (Int.collector) = "место с пурпурным оттенком - враг" (КК)
111 101 000 000 = не очень хорошее (emitter+collector) (место в котором КК чувствовал бодрость - из-за наличия внутренних ресурсов при перебалансировке?)
111 011 000 000 - плохое (Int.collector) "враждебное?"
111 111 000 000 + хорошее = "место с зеленым оттенком - друг" (КК) Место Силы
Путь самоделкина, ПМ-телепорт
Формат: Исследование
Ведущий/автор: А1, mist
Период проведения: 19.09.2003 – 22.10.2003 г.
Ключевые слова: гистоны, телепорт, ПМ, портал
Место проведения/источник: Integrity.totaldesign.ru
Связанные документы:
Персоналии: A1, mist, konste, Verineya, Ravenna, brahmann, Kaa, kagor, Odiseychik, Killer, Гость, Nightwalker, mcfrei
Редактировал текст: Jassarias
Путь самоделкина, ПМ-телепорт
A1
В этой теме я предлагаю обсудить устройство телепортационных порталов для мгновенного перемещения в пространстве независимо от расстояния. Теоретическое обонование основано на ПМ. Осталось лишь придуать и собрать установку. Прошу откликнуться желающих участвовать в эксперименте.
mist
A1, OK. Веди!
A1
mist
По совету RG я решил создать новую физику, основанную не на взаимодействии сил, а на раскладах событий. Я принимаю за аксиому, что "событие" это результат моего взаимодействия с какими-то эманациями Орла. Я, как человек воспринимающий, описываю мир и интерпретирую черты реальности теми или иными образами. Мое мироописание зависит от того набора эманаций Орла, который фиксируется моим вниманием. В моей повседневной и сновиденной реальности это выражается некими замкнутыми структурами - во сне "шары восприятия", которые мы много обсуждали в темах "картографирования снов". В реале это те же "шары", но с более размытыми границами.
Что если мы будем описывать их с перспективы "ситуаций"? Техника пасьянса Медичи дает нам для этого неплохой инструмент.
Второй аксиомой я считаю "слагаемость" событий - их удивительное свойство создавать конструкции более высокого порядка, чем отдельно взятое событие. Типа были "кирпичи", а стал "дом". Эта конструкция более высокого порядка обладает большей абстрактностью и лучше выражает тот пучок эманаций, с которым мы работаем. Процесс "сложения" хорошо демонстрируется тем же ПМ.
Чтобы доказать полезность "новой физики", я хотел бы сделать опыт - создать устройство для мгновенного перемещения в пространстве. Такое устройство было бы веским доказательством адекватности "Новой физики".
Я предлагаю взять какую-нибудь "быструю" формулу ПМ - 34:1:1 и воплотить свойства ПМ в физической модели, которая позволяла бы 34-му элементу пройти со своей 34-ой пространственной позиции в 1-ую позицию, поэтапно минуя промежуточные порталы.
Как тебе такая идейка?
mist
Идея захватывающая. Когда кто-то упоминал о перемещении в пространстве с помощью резонаторов, у меня мелькнула мысль, что базовая интерпретация карт данная разработчиками ПМ, здесь не совсем подойдет. То есть нужно сварганить подобие. Но вот какое оно я затрудняюсь сказать.
На чем ты хочешь осуществить первый опыт? Что переместить? Схожие материалы должны быть у каждого.
mist
A1, и еще - я был бы очень признателен, если бы ты объяснил теорию перемещения поподробнее. Почему именно 34-й элемент?
A1
mist
В формуле 34:1:1 имеется один большой блок из 33 карт (событий или пространственных порталов в нашем случае), которые не сложились. Затем приходит 34 элемент и начинается моментальная сборка до 2-х элементов, где 34-1 становится 2-м. В форуле есть есть окончание, но в нашем случае оно не важно. Если в формуле имеется блок на 17 или 23, то с ними тоже можно работать. Давай рассмотрим блок на 15 в раскладе ЦС с формулой 15:1:1:2:4:2:1:5:2:2:1
<Дп8бВк10п8п9к7бКп9ч10бДк6к10чТп6ч> <8ч> <6б7ч> <7кВбКб9б> <8кДб> <10к> <Тк6пВчТчВп> <Кк9п> <Дч7п> Кч
Я предлагаю взять эту ЦС за основу и материализовать первый блок на 15 элементов.
Как ты наверное знаешь, друиды использовали пространственные порталы, каждый из которых представлял две вертикальыне плиты и одну горизонтальную, которая лежала наверху портала. Конструкции, как Стоунхендж, были центрами транспортной сети - место соединения нескольких транспортных лучей. Конструкции были очень простыми. Полевые характеристики резонаторов определялись длиной верхней горизонтальной плиты и символами на трех плитах.
Мы должны придумать что-то более универсальное, чем каменный П-портал. Я планирую использование подобных устройств для космоческих путешествий. Хотя мы можем провести испытания и с друидской технологией.
mist
Я вот пока не просек на что конкретно заменять номиналы? В базовой версии присутствует Валет - желание. Его сможет отработать только сознательный субъект? Вещи не могут желать ведь?
Далее. Как я понял именно 34-й элемент в 1-м примере является транспортируемым? Тогда его следует сделать Дамой? Червовой? (Собой любимым(-ой)) ;))
П-порталы использовались прохождением сквозь них? Что за символы на них были? Их надо выбирать используя специальные знания или самим придумать можно?
По ЦС - итак надо набрать 15 элементов. Что будет Вальтами? Если желания не играют ключевой роли, то можно перемещать вещи?
mist
A1, если транспортируемый элемент перемещается по цепочке в сторону первого, то Дп в твоем примере будет местом назначения?
mist
Если перемещение будет происходить между пузырями реала, то было бы не лишним посмотреть на их структуру, что к чему.
Я недавно раздумывал на эту тему. Думаю, что, используя определения "приданностей" ситуаций, можно сравнить их с некоторой моделью в виде статуэток дерева счастья. Ты видел такие - на проволочной основе в виде кроны дерева закреплены цветные камешки. Каждый камень соотносится с картой. А расплывчатость пузырей реала происходит из-за того что кроны таких деревьев переплелись между собой. Поэтому происходят перепрыгивания на другие цепочки. Как выбирать нужные? Может нужные следуют в строгом временном порядке - согласно формуле?
konste
"Мы должны придумать что-то более универсальное, чем каменный П-портал." - а если просто взять обыкновенный ремень - пряжка похожа на П-портал (можно подогнать размер), 36 отверстий... Хорошо бы, чтобы, они символизировали номер карты-перехода 15, 34-й элементы, а не сами номиналы карт. Например - две стороны ремня - две масти, надевать его по часовой стрелке или против - ещё две, тогда отверстий всего 9. Надевать и снимать его 15 раз? Или надеть 15 ремней (а иметь все 36)?