- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Идущий в темноте (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Кустарное ремесло II – 1 уровень.
- Гоплит – 3 уровень.
- Восприятие – 2 уровень.
- Мобильность II – 1 уровень.
- Метательное оружие II – 1 уровень.
- Магия Тьмы – 5 уровень.
Способности:
- Рассыпаться/Собраться.
- Укрепление. (+Снижение затрат – 2)
- Выпад.
- Блок.
- Рывок.
- Бросок. (+Внепространственный возврат)
- Осквернение.
- Нерушимость.
- Соединение.
- Агрессивная защита.
- Удар щитом.
- Острый глаз.
- Прыжок.
Вот как сейчас выглядят мои возможности. Нужно будет потом рассортировать список способностей для удобства, а то в такой куче за ними следить неудобно.
Победив вожака вурдалаков, я стал сильнее, а убийство Бобо также принесло немного полезного.
Далее пришла пора испытать новые возможности.
Прыжок показал себя весьма удачным приобретением. Если прыгать вверх, то можно взмыть на три метра или даже выше. Так вот на небольшое здание можно запрыгнуть. С приземлением у меня тоже проблем не было. Будучи просто грудой костей, я весьма легкий, да и Укрепление также помогает.
Возврат тоже не принес сюрпризов. Просто запущенное броском копье вернулось в руку, как будто и не бросал. Можно даже успеть «выдернуть» бросаемое посреди полета. Правда, не знаю, как это может пригодиться.
- Неплохо, - покивал я. – Очень даже неплохо.
Дальше пытаться что-то развивать нет смысла. Остальные навыки качаются только в бою, ну или нужна чья-то помощь. Для Ремесла же нужны материалы, и я, увы, не Бьонд, который сам себе материал. Так что я решил просто отдохнуть и продумать дальнейшие планы.
Мне нужно стать сильнее и пойти в опасные районы – это самый лучший вариант. Туда мои враги не сунутся. Конечно, там мне придется минимум драться с такими же, как вожак вурдалаков, но иного выбора у меня нет. Если тот вампир так безошибочно указал на меня, то, скорее всего, имеет какой-то способ определить мое местонахождение. Я же не могу знать, где он может быть, так, что я заведомо в невыгодном положении.
Если он не решился напасть сейчас, то достаточно осторожен, или труслив, а потому в опасные районы за мной не пойдет.
Сами эти районы возникли случайно.
Если Свалку сделали сами местные, а затем туда начали сходиться трупоеды, то вот самый восточный район стал прибежищем сильных монстров уже спонтанно. Нет, там не монстры пятого и выше ранга, а ребята в среднем третьего. Кто повыше – это уже местная знаменитость вроде Свинофермера, будь он неладен, и такие, в целом, редкость даже там. Нет, скорее, «особенно там». Эволюция неслабо так прочищает мозги, и полностью безмозглых среди четвертого ранга просто нет. Отбитых на всю голову и безумных – сколько угодно, но какие-то мозги у них все же есть, и оным мозгам вполне ведома скука. Вследствие чего большинство народившихся четверок просто съезжает из того места поближе к цивилизации. Благо, фракции готовы приветствовать их с распростертыми объятиями. Ну а кто не нашел места среди них, всегда может выкроить где-нибудь собственный своеобразный домен, как сделал один свинорылый призрак. В Районах остаются только считанные единицы, чьи заскоки хорошо сочетаются с этими местами, и шанс наткнуться на них не то, что мал, а попросту ничтожен.
Так что у меня шанс на выживание там действительно есть, а уж если буду с Бьондом, то совсем хорошо.
«Главное правильно подготовиться».
А с этим у меня мысли уже есть. Осталось лишь сделать все необходимое.
За такими мыслями я и дождался пробуждения Бьонда.
- ДА! Ха-ха-ха! Наконец-то! – прозвучал радостный голос конструкта и тот вылез из земли уже привычной мне горой костей. – Моя сила возросла! Я стал сильнее!
Живое Кладбище. ( II ). Уровень – 1. Раса – Нежить. Костяной конструкт.
Ну, внешне и текстово ничего не поменялось, но оно и не удивительно. Бьонд искусственное создание, так что никакого меняющегося имени его вида нет, по крайней мере, пока он в какую-то сторону не изменится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Как ощущения?
- Превосходно! – радовался костяной. – Я готов!
С этими словами он попытался оторваться от земли.
Множество конечностей уперлись в рыхлую землицу и начали поднимать всю эту костяную тушу. У них даже получилось, на сантиметров десять.
А затем все это обратно рухнуло, рассыпавшись как было…
Печально, но я и не рассчитывал, что все будет так легко.
- Как так…? – разочарованно он опустил все головы и руки. – Слишком тяжело.
- Худеть тебе нужно, - покачал я головой. – Слишком много костей.
- Чем больше – тем лучше, - фыркнул Бьонд. – Не отдам!
- Ну, тогда не жалуйся, - махнул я рукой. – Как у тебя с навыками?
- Открылось три новых слота, но один я уже отдал под Магию Тьмы, - сказал он. – Но что поможет мне выбраться отсюда?
- Выбраться ты и сам можешь, но вот эффективнее от этого не станешь, - покачал я головой. – Частично же двигаться можешь, однако это тебе не сильно поможет. Равные тебе враги будут удирать, только завидев, а затем соберутся толпой и запинают. Так что даже не пытайся.
- Знаю…
- Давай тогда проведем испытания. Ты можешь отделить от себя часть и управлять ей на расстоянии?
Бьонд попробовал и собрал из кусочков целого скелета. Тот встал, сделал два шага и развалился.
- Слишком… сложно…
- Тогда сделай что-нибудь простое. Череп с ножками.
Он сделал. Получилось очень смешно, но я старался не ржать. Была бы тут Гвен, она точно смогла бы оценить картину.
Череп с ножками уже лучше двигался, но все равно Бьонд прилагал много усилий для контроля. Он мог двигать этим черепком и даже ходить, но сам при этом оставался неподвижен.
- Тебе нужен навык Параллельное сознание, - дал я совет. – С ним ты сможешь разделить свой разум на несколько потоков и думать сразу о кучи вещей, ну и одновременно управлять собой и такой штукой. Правда, открыть такой крайне сложно, так что придется покупать.
Без шуток – рекомендованные упражнения для открытия подобного навыка занимали страниц двадцать, да и я, поскольку мне подобное не нужно, их даже не читал. Нет, конечно, можно поднакопить Осколков, сходить в библиотеку, переписать там все, что нужно, а потом долго-долго тренироваться… Но увы, это займет слишком много времени.
Вампир должен уже знать о Бьонде, как минимум со слов Пылающей Скелетонши. И на его месте я бы уже разрабатывал план уничтожения бедняги, благо это даже не особо сложно для мага. Держись на границе и перемалывай потихоньку…
Поэтому, пока он не решился действовать, действовать должны мы.
- Да? – посмотрел на меня конструкт. – Попробую.
Он вызвал меню и на полученные очки развития купил себе данный навык. Через пару минут черепок стал двигаться немного бодрее, а сам Бьонд оставался относительно в порядке.
- Все равно тяжело.
- Тогда давай упростим его, - сказал я, поднимая созданную штуку. – Вместо этого сделай… щит. Попробуй.
Естественно, одним усилием мысли приличный щит сотворить было невозможно. Пришлось мне погулять в сторонке с пару часиков, пока Бьонд не напрягся и не сделал что-то нормальное. По крайней мере, эта штука на голову лучше, чем мои поделки.
Костяной оживший щит. Тип – Магический щит. Урон – Дробящий. Прочность – 149/149. Качество – Среднее.
Щит, сделанный из кости и наполненный силой иного существа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Ого, - удивленно покивал я, смотря на получившейся результат.
В целом, щит напоминал заднюю часть грудной клетки. Позвоночник и куски ребер вокруг него образовывали основу. Сверху была прикреплена пара черепов, снизу – несколько направленных вниз бивней, которыми можно неплохо поразить врага. Из самого позвоночника торчали короткие шипы, делая удары ими поистине смертоносными.

