- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С альтеринфо, Тигс Л.К.
mist, насколько я понял, вам нужны коллипиллоны Гермеса. Законы, описывающие структурное строение мира. Что в верху, то и внизу (пример, октава оракулов и ее использование в магии); две сильные черты и одна слабая в мире реала - две слабые черты и одна сильная в мире сновидений; и так далее. Давайте, рассмотрим пример с ментами. Треугольник ментовской конфигурации включает в себя сильную черту так называемого концептуального обоснования (законы, правила общества, установки, директивы) + сильную черту активного воплощения (патрули, засады, машины, ужреждения, миллионы штатных единиц - все движется, тусуется) + слабую черту конечного результата. Большое псевдонамерение + расточительный ритуал + минимальный результат. Ментовской треугольник работает на себя. Он мог бы функционировать без воров, бандитов и общества. Им есть, чем заняться и занять персонал без всяких раскрытий и наведения порядка. В силу общественной иерархии ментовской треугольник является подчиненным в ветви власти. Но его структура повторяется в других социальных треугольниках. Основой задачей является обеспечение стабильности треугольника. Поэтому любому треугольнику органов власти наплевать на всех остальных и декларируемые цели. Тем не менее, они минимально выполняют свои декларации - минимально заботятся, минимально защищают, минимально оправдывают свое существование в глазах обывателей.
Магия общества построена на манипуляции людьми. Все социальные структуры завязаны на схему 2 сильные черты+ одна слабая, и слабой на все сто % является результат активности. Однако это не единственная силовая конфигурация элементов, так как возможны другие сочетания: сильное намерение, слабый ритуал, сильный результат или слабое намерение + две остальные сильные черты. В сновидении, как я уже упоминал, другой расклад. Также следует отметить, что намерение часто заменяют псевдонамерением - например, псевдонамерением исследовать сновидения и сталкинг. Результат почти нулевой, кто-то пишет книги, остальные направляют усилия на поддержание структуры форумов (поиск и ликвидация врагов, выслеживание ай-пи, критика “пилотов НЛО“ и прочая мастурбация под видом бурной социаьной активности).
По идее, каждый треугольник является генератором. Треугольники генерируют импульсы, направленные на создание минимального осуществления декларируемых целей и сильные импульсы для поддержания своей структуры. Маг должен понимать, что любой треугольник можно превратить в ромб, зеркально отражая его структуру по оси одной из сторон. Идея Тамбова заключалась в формализаци (абстракции) структуры ромба. Вам предлагалась создать отражение какого-либо социального треугольника, но воплотить это отражение в географическом треугольнике. Так географы воплощают ландшафт и рельев на различных видах карт. Так астрологи отражают влияние космических тел на натальных картах. Это вполне проверенный и эффективный метод. Только если карту порвать, ландшафт останется целым. Значит, нужно учитывать уровень абстракции и уровень реализации магических действий. Вот почему вам предлагалось не рисовать треульники и ромбы, а ввести их в реальность (активировать) иными магическими способами.
Далее нужно учитывать, что структура социальных треугольников воплощается (в том числе) и географически. Вот с этим воплощением вам и советовал работать Тамбов. Он предлагал исследовать ромбы, создаваемые на сильных и слабых осях, то есть выявить оптимальное подключение к системе. В задачу входило создание “линзы“, когда вы использовали бы социаьную структуру для усиления своего намерения и воплощения его в результат. Эта техника нова, никем не изучена и требовались эксперименты. Как и с какой долей энтузиазма это происходило у вас, ты, естественно, знаешь. Для подобных исследований нужна сплоченная группа единомышленников. Нужна объединяющая цель и активное участие. Эти условия в вашем случае не были солюдены. Был сексот, был раздрай во взглядах на задания ведущего, было неправильное отношение к происходящему. И вы получили слабый результат при сильном намерении и, как я подтверждаю, сильной активности. Все согласно коллипилонам Гермеса.
mist, начни сначала. Создай группу единомышленников. Выяви лидера - не крутого болтуна, а того, кто может вести за собой. Определи цель и промежуточные задачи. Сделай намерение малым - просто иследования в самом широчайшем смысле слова. Пусть будет важен дух исследований, а не стремление к результату. Никаких ожиданий, просто серия экспериментов. Вы будете тестировать тайну. Черный ящик. Черт знает, что он них ожидать. Просто эксперименты и их анализ. Намерение станет слабой чертой. Тогда сильная активность даст сильный результат.
Что касается настроек на энергоструктуры, то начни поиск информации по геоэнергетическим и геомагическим сооружениям - пирамиды, оракулы, омфалосы, цепи курганов. Это не только даст тебе массу сопутствующих данных, но и настроит на информационный слой, который будет юзать тебя и позволит тебе юзать себя, хе-хе. Ты же знаешь, как это происходит.
Тиггс.Л.К., (#54, 2005-01-18, 12:06:45 )
--------------------------------------------------------------------------------
Виго.
Блин - написал пост, ошибся, хотел модифицировать - а он у меня куда-то совсем исчез. :) Ладно, по-новой и по-другому. :)
В абстрактном треугольнике речь идет о его сторонах, две ЯН и одна ИНЬ. В реальном треугольнике мы имеем дело с конкретными узлами. Они могут быть равны по статусу - например, три школы, три РОВД, три поста ГАИ. Могут отличаться по статусу - УВД, РОВД, пост ГАИ. Во втором случае мы можем довольно точно расставить векторы воздействия - кто на кого давит. От УВД пойдут две стрелки - на РОВД и ГАИ. От РОВД одна - на ГАИ. От поста ГАИ ни одной. Обозначим эти узлы как У, Р, Г. Смотрим на схему, пытаемся понять, где у нашего треугольника сильные стороны, а где слабые. Очевидно, что самой сильной будет сторона УР, так как узлы У и Р самые сильные. Второй по силе будет сторона УГ и самой слабой - РГ. Такой подход позволяет довольно легко оценивать силу сторон треугольника. Но любая сторона треугольника потенциально является диагональю ромба. Если в нашем треугольнике мы отразим точку У через сторону РГ, то получим ромб со слабой диагональю РГ. Если отразим точку Р через сторону УГ, получим ромб с более сильной диагональю. Наконец, отразив точку Г через сторону УР, получим ромб с самой сильной диагональю.
Мист, стороны – это магистрали, и желательно знать их силу. Вроде того, как существуют тропинки силы.
Вчера снова весь вечер мудрил с треугольниками и ромбами, и в итоге снова пришел к выводу о том, что вся эта геометрия совершенно искусственна и не отражает реальных аспектов Сети. Это как в биологии – есть искусственные классификации, вроде классификации всех зверей по длине хвоста или скорости бега, и естественная, отражающая реальные этапы эволюции. Работая с треугольниками, мы используем именно свойства треугольников, так же и с ромбами. Однако вся эта структуризация искусственна, вроде применяемой в ПМ – там мы тоже сами присваиваем значения событиям. Отсюда возникает вопрос: не лучше ли все-таки изучать естественную структуру Сети и уже от нее танцевать? Ведь о ромбах даже Кэролл сказал, что эта техника нова и никем не изучена. Отсюда вопрос: а является ли она правильной? Я в этом уже сомневаюсь. Схема Сети без треугольников стройна и понятна, в ней все логично, всё на своих местах. Я не спорю, мы можем начать эксперименты с треугольниками, пробовать проходить их тем или иным образом, вкладывать один в другой. Но под всем этим я пока не ощущаю логики, я не вижу смысла во всех этих диагоналях, высотах и биссектрисах. Создается ощущение, что мы сами себя запутываем, создаем нагромождение непонятных деталей там, где можно без всего этого обойтись. Отсюда вопрос – так может, нам просто начать работать с Сетью? Саид говорил, что наша главная задача – ввести Сеть в таблицы мироописания. Ну так и давайте это делать – выяснять свойства Сети, ее проявления в окружающем мире. Поработаем с пространствами, с подключением к Сети – возможно, здесь тоже нужно создавать некие точки входа. Придумаем, как вносить в потоки свое намерение. Если мы сможем ввести Сеть в таблицы мироописания, то Сеть откроется нам сама, без всяких манипуляций с треугольниками. И тогда для перемещения по Сети надо будет всего лишь воспользоваться ближайшей точкой входа. А такой точкой может быть что угодно – дверь, лифт, участок тротуара, кресло и многое другое. Ты просто фиксируешь вниманием точку входа, затем связываешь ее вниманием с аналогичной, хорошо знакомой тебе, точкой. То есть из одного лифта ты сможешь попасть в другой лифт, с тротуара одного города на похожий тротуар другого. Фактически, при этом будут создаваться связи между родственными элементами, та самая связь по симпатии. При этом мы будем использовать естественную структуру Сети, а не притянутые за уши ромбы. Возможно, через процесс исследования Сети мы уже сами выйдем на ромбы и поймем-таки их смысл – если он все-таки есть. :) Тогда и начнем с ними работать. Но пока все эти ромбы и треугольники не вызывают у меня энтузиазма – невозможно работать с тем, чего не понимаешь.