Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Разная литература » Прочее » Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky

Читать онлайн Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 707 708 709 710 711 712 713 714 715 ... 895
Перейти на страницу:

From:  "moduloogden" <[email protected]>

Date:  Sun Sep 19, 2004  7:18 pm

Subject:  о проекте

 Продолжая ветку от проекта ПМ, каждый из вас должен выбрать для себя

одну из сил: бубны (фортуна, сила благосостояния, деньги и все

проблемы, связанные с ними); черви (любовь, сила симпатии и харизмы);

кресты (социум в вашем окружении, элементы вашей обыденности); пики

(власть - от начальников до госконтролирующих органов).

После выбора силы вы должны составить инвентаризационный список

проявлений этой силы в вашей жизни. Допустим, я выбрал власть.

Сначала власть - это родители, затем воспитатели детсада, затем

учителя школы, затем менты и тетки во всяких госструктурах, затем

армейские чины, затем начальники на работе и т.д. Но это люди, а мы

ищем места силы. Властные люди моей жизни где-то живут и где-то

работают. Я выявляю эти места и наношу их на карту. Не беда, если я

кого-то пропущу или не смогу найти нужной информации. Я наношу на

карту любые проявления силы, которая персонализируется в людей из

категории "власть". На карте я отражаю места, где тусуются эти люди.

Причем, меня интересуют только люди, которые имеют отношение ко мне и

моей жизни. Пусть косвенное, но имеют. Например, Питин имеет, а

Фидель Кастро - нет. Например, мои родители умерли, и я не беру их в

расчет (в этом здесь отличие от пересмотра).

Когда я составляю инвентарный список и выставляю места власти на

карте, у меня получается множество точек. Некоторые из них можно

объединить линиями, некоторые нельзя. Я провожу структуризацию.

Соединяю одноуровневые линии (например, всех начальников по работе в

одну группу, все ментовские и прокурорские заведения - в другую, все

госучреждения типа жэров, госдум и городских управ - в третью и т.д.)

Затем я выявляю иерархические связи групп и отражаю их цветными

карандашами. Постепенно у меня появляется СЕТЬ. Сеть - основа любого

проявления силы. Так как мы обитаем в лабиринте мира, все силы

выражают себя в нашем слое тоналя как сеть. У каждой частной сети

имеются основные узлы, магистральные пути и периферия. Мы сейчас

привязываем сеть силы к местности. Фактически, мы картографируем силы.

Думаю, теории пока хватит. Давайте приступим к делу. Так как мы

создаем бэтта-версию, то не особенно заморчивайтесь на деталях. Когда

вы создадите основу карты силы, частности сами начнут приходит.

Нам нужно исследовать каждую масть. Сейчас каждый из вас работает

произвольно с той силой, которую он по каким-то причинам выбирает.

Начинать лучше всего с пик и крестов. Цель первого этапа проекта:

выделить узлы силовой сети и магистральные линии. Вероятно, у

некоторых будут получаться интересные узоры и фигуры (удивительно

точные ромбы и треугольники). Замечайте такие детали. Позже мы

возьмем их в разработку.

Теперь о доверии и прочих штуках, о которых пишет Серж. Я сто раз

обламывался на доверии и решил больше не включать это понятие в свой

реестр событий. Можно спокойно жить без доверия кому-то. Но если вам

очень нужно доверять мне, доверяйте. Я вас не предам и не продам. Не

потому что у меня какие-то обалденные добродетели или моральные

принципы. Нет. Просто у меня все есть, и мне не нужны те блага или

преимущества, которые могут дать обман и предательство. То есть, я

даю вам полную свободу в любых ваших проявлениях относительно меня.

Вы можете доверять мне или предавать меня. Договорились? Но будет

лучше, если мы оставим мораль моралистам и займемся проектом.

Далее. Тамбов это мое родовое имя (как бы Тамбовский). Вы можете

звать меня Саидом или Огденом. Вот и все формальности.

Да! Чуть не забыл. Группа набрана, и я уже отказал двум желающим

принять участие в нашем проекте. Сила она ведь делится математически

на всех. Чем меньше народу в группе, тем больше каждый получает.

Главное, выйти из восьмерки.

Виго, отчет.

Я уже упоминал, что живу в 30 км от города. Это село на берегу моря, примерно 2,5 тысячи человек. Для начала мне пришлось нарисовать саму карту села – у меня ее не было. Час работы, и карта была готова, она вполне отражала реальность. Дальше начал наносить на нее места силы, таковых, к моему удивлению, оказалось довольно много. В итоге получилось несколько уровней власти, а именно, власть местная – всякие там местные конторы и дома начальников; власть центральная – сюда я отнес госструктуры вроде милиции, конторы пограничников, рыбнадзора и пр. Наконец, еще одну сеть образовала инфраструктура обслуживающая (так я ее назвал) – сюда вошли школа, почта, магазины, больница и т.п. При этом надо отметить, что эти сети не обособлены, а тесно связаны между собой. Скажем, пограничники, рыбнадзор и местная власть образуют местную рыбную мафию. Вроде бы разные структуры, но их элементы образовали свою отдельную сеть. Опять же, в целом все завязано на местного директора рыбхоза, он здесь царь и бог. Когда я выделил сети цветными карандашами, стала видна некая структура. В самом центре оказался дом директора рыбхоза – эдакий паук в центре паутины. Он оказался на пересечении нескольких магистральных каналов – длинных прямых линий, соединяющих некие узлы. Сами же узлы представляли собой сконцентрированные на довольно небольшом участке объекты. Если объекты этих узлов объединить линиями, получаются трех-четырех-пяти-угольники. Точно определить структуру сложно, не всегда понятно, как классифицировать тот или иной объект. Скажем, кафе – вроде бы обслуживающая инфраструктура. Но в этой кафешке по вечерам тусуется местная мафия. И таких примеров слияния мест силы довольно много. В целом складывается впечатление, что вся эта система построена по фрактальному принципу – то есть она укрупняется, тиражируя свою структуру на более высоких уровнях. Из села магистральный канал ведет в город, а таких сел вокруг города тоже полно…  В общем, продолжаю изучать, что тут к чему…

From:  "moduloogden" <[email protected]>

Date:  Tue Sep 21, 2004  2:09 am

Subject:  Re: Отчет

--- In [email protected], "vigo1225" <[email protected]> wrote:

> Отчет.

Очень хорошо. Нам нужны фрагменты матрицы СЕТИ. Попробуй отслеживать

ромбы. Почему ромбы? Потому что на моей карте их много. Иногда ромбы

состоят из разноуровневых локаций, но при абстрактном размышлении

находишь в этом глубинные и концептуальные связи. Ромб обязательно

будет пульсаром. Он что-то принимает и что-то выдает "наружу". Типа

потребляет ментовскую терпимость, а выдает по магистрали бабло.

Неровные звезочки - это элементы структуризации. Пиявкообразные или

головастикообразные структуры - это вторжение. Округлый фронт и

тонкий тыл в одну-две линии.

Огден – Мисту.

> Огден,

> 1) как правильно соединять точки? Например 5 точек можно соединить

> как выпуклый многоугольник или как звезду.

Решай сам. Но чтобы эта схема соединений оставалась у тебя и впредь.

> 2) Сколько точек для каждого уровня и вообще надо набрать?

В бэтта-версии от 4х до 16и.

> 3) Как выявлять иерархию между узлами?

У какого уровня больше власти, тот и главнее. Менты и жэки давят

образование. Образование давит медицину. Работа - это смотря где

работаешь. Если в аппарате президента, то выше ментов и вояк. Если ты

уже отслужил, то вояки тебе по самому низкому уровню и т.д.

Виго – Огдену.

Огден, на карте и в самом деле есть весьма четкие ромбы, у меня их два. Один образован школой, клубом, детским садом и почтой, этот ромб удивительно четкий. Второй ромб обазован четырьмя основными магазинами, ромб тоже вполне ровный. Есть и другие торговые точки, но все они являются филиальчиками этих четырех "монстров" - или как там правильно назвать эти второстепенные мелкие ростки. Внедренцев на моей карте нет, их сюда просто не допускают. Точнее, уничтожают на корню :)). Что касается пиковых элементов, то здесь четких ромбов не просматривается. Скорее, можно говорить о трапециях - их две и они фактически зеркальны друг другу. В общем-то, я отразил практически все основные элементы карты. Возникает вопрос: а что дальше, как всё это можно использовать? :))

Виго - Мисту

Мист, я сам не знаю, как правильно…J) Я вот сегодня поколдовал еще над картой – и пришел к выводу, что большинство объектов отвечают некой тройственности. То есть всегда (?) можно выделить три основных структурообразующих элемента. Чтобы лучше в этом разобраться, взял городскую карту и стал анализировать ее. Тройственность строения была и здесь. Скажем, морской вокзал – автовокзал – ж/д вокзал. Основных больниц оказалось три, всякие мелкие – это уже другой уровень. Управление: горадминистрация, обладминистрация, ФСБ. Здесь даже на карте вышел ровненький треугольник. Если к треугольнику добавить военкомат, получается ромб. Если взять АЗС, то их вроде бы много, но все они поделены между тремя крупными компаниями: Башнефть, ТНК и какая-то еще, не помню. Церквей тоже оказалось три, они образовали неровный и очень вытянутый треугольник. Наконец, можно вспомнить пословицу «Бог троицу любит» – тоже в масть. :)

1 ... 707 708 709 710 711 712 713 714 715 ... 895
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель