- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Бес (СИ) - Поляков Владимир Соломонович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ключевая персона для моих планов этот самый Шуз… ну или некто иной, за ним стоящий, если он не главный. Хотя нет, вряд ли. Я бы поставил на то, что он или лидер или, на крайний случай, один из таковых.
Итак, что имеем и как поступим? Ждём прибытия из Котлована обеих девиц, а также остававшегося там до поры моего имущества, армейского грузовика и того, что в нём ещё имелось из ценного. А поскольку наверняка Стесняшку с Шатенкой будут сопровождать, да и из числа сопровождения хотя бы один плотно связанный с Шузом человек будет, то… Вот с ним и поговорю, используя того как передаточное звено. Скорее даже курьера по доставке послания с предложениями насчёт дальнейшего сотрудничества.
Согласится? Замечательно. Тогда я выжму ситуацию, как соковыжималка апельсин. Станет отмалчиваться? Что ж, тогда попробую через Рамса и уже его знакомства выйти на кого-то, хорошо знающего ситуацию в Мясорубке. Может получится, может нет, там видно будет. При любом раскладе, нужно решать вопрос с нормальным, защищённым бронёй и относительно скоростным транспортом, усиливать группу, но главное – развиваться самому. Стикс, он такой, в нём просто умереть и не единожды, если только самую малость потеряешь бдительность, начнёшь с меньшей серьёзностью относиться к встающим перед тобой вызовам.
Бесы меня забери, если я сделаю такую ошибку! Прошлый мир, откуда я пришёл. Этот, куда более сложный и многогранный, хотя и гораздо опаснее. В любом случае нужно жить и бороться за место под солнцем. Пусть даже оно, это место, ещё не определено. Зато есть путь, по которому можно и нужно двигаться. Путь Алхимика, не самый обычный, странный, но обещающий очень и очень многое. Так что вперёд, Бес, и прочь даже слабую тень сомнения.
Приложения
Характеристики Беса:
Уровень – 10
Основные характеристики:
Сила – 8 (+31 пунктов развития)
Ловкость – 14 (+54)
Скорость – 10 (+3)
Выносливость – 9 (+2)
Ментал – 9 (+14)
Свободные очки – 78
Дополнительные характеристики:
Меткость – 17 (+94)
Реакция – 11 (+8)
Наблюдательность – 9 (+46)
Скрытность – 8 (+52)
Опека Стикса – 3 (+20)
Грани Дара – 3 (+20)
Удача – 1 (+7)
Свободные очки – 94
Скрытые характеристики:
Алхимия – 2 (+18)
Картография – 1 (+9)
Шкалы развития:
Здоровье – 44 (56)
Бодрость – 38 (49)
Споровый баланс – 56 (63)
Дух Стикса – 45 (71)
Жажда – 33 (38)
Голод – 32 (36)
Удовольствие – 40 (45)
Ячейка личного инвентаря, способная вместить три предмета с общим весом не более ста грамм.
Дары Стикса:
Целитель-алхимик. Ключевая команда, произносимая или мысленная – «Исцелить». Возможность лечить раны лёгкой и средней тяжести, тратя Дух Стикса тем больше, чем сильнее повреждение и чем дольше оно находится в процессе исцеления. Понимание работы человеческого или иного организма позволяет снизить расход Духа Стикса. Длительность перезарядки умения – 1 час.
Глоссарий
Бегун – заражённый 8-11 уровня. Наиболее распространенная форма спустя 1–7 дней после лишения человека разума и начала трансформации. Может совершать быстрые рывки и бегать с не очень высокой скоростью на дистанции в несколько километров. Ногти превратились в используемые как оружие когти, заострены зубы, черты лица заметно искажены. Резкое улучшение слуха и обоняния. На затылке споровый мешок, содержащий паутину и 1–2 спорана. Часто социальны, держатся в группах от трёх до десятка особей, как правило служат основой свиты более высокоуровневого монстра, Сами по себе от своего кластера удаляются редко. Будучи частью свиты – ситуация меняется. Также служат для заражённых более высокого ранга передвижным запасом жратвы в случае нехватки оной. Скорость и выносливость сопоставимы с человеческой. Характерное поведение – стоят на точке, с которой открывается хороший обзор, ритмично раскачиваясь при этом с носков на пятки и обратно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Боты – внешники, чей уровень развития сопоставим или несколько превосходит миры, из которых в Стикс проваливаются населённые людьми кластеры. Крайне заинтересованы в добыче даров Стикса, но также считают законной добычей простых иммунных. Сотрудничают с мурами, используя тех как наёмников. Могут с высокой вероятностью заразиться, поэтому в мире Стикса носят устройства для дыхания замкнутого цикла.
Внешники – люди из других миров, способные по собственной воле проникать в Стикс и возвращаться обратно. Делятся на две основных разновидности – ботов и нолдов.
Горошина – встречается только в споровых мешках зараженных, начиная с лотерейшика. Круглая, твердая, размером с крупную горошину, на вид похожа на спрессованный желтоватый сахар-песок. Не растворима в воде, растворима в желудочном соке и любых кислотах, даже слабых органических. Прием в чистом виде вызывает сильнейшее отравление, почти всегда приводящее к смерти. Принимается в виде процеженного раствора на основе разбавленной уксусной эссенции не чаще, чем раз в 12 часов и не более одной горошины за приём. Нарушение правил приёма приводит к отравлению, смерти. И даже выжившие после такого неосторожного приёма могут спустя какое-то время начать мутацию в кваза. Горошина повышает характеристику «ментал», но эффективность зависит от разновидности. Жёлтая – плюс 1–3 единицы ментала. Белая – 4–9 единиц. Золотая – 10–20 единиц.
Дар Стикса – новые ментальные (псионические) способности, которые проявляются у иммунных после попадания в Стикс при выполнении определённых условий. Первый Дар открывается у иммунного по достижении им десятого уровня, но для инициации необходимо воздействие человека с Даром знахаря. Следующие Дары, получаемые от развития, открываются на 30-м, 50-м, 60 м, 65-м и так далее через каждые пять уровней (хотя даже пятидесятого очень мало кто достиг и на достижение, как правило, тратятся годы и десятилетия). Также Дар может с тем или иным процентом вероятности открыться при употреблении жемчуга разного вида.
Жемчуг – главная ценность Стикса. Встречается только в споровых мешках высокоразвитых зараженных (начиная с руберов) и у скребберов. Похож на жемчужину размером чуть больше крупной горошины. Встречаются черные, красные, зелёные, белые и золотые (только у скребберов). Черная жемчужина открывает новый Дар с вероятностью 20 % и добавляет 20–40 единиц к пунктам развития ментала и Граней Дара. Красная – с вероятностью 50 % и добавляет 40–60 единиц. Зелёная – с вероятностью 70 % и добавляет 60–80 единиц. Белая жемчужина открывает новый дар со стопроцентной вероятностью, добавляет 80-100 единиц к пунктам развития ментала и Граней Дара, а также способна откатить изменения у кваза и дать иммунитет заражённому на начальной стадии (когда ещё не потерян разум). Золотая делает то же самое, что и белая, но ещё плюсует пять единиц к счётчику перерождений, а вдобавок ходят слухи о ещё каких-то эффектах.
Живец – напиток из споранов. Рецептов множество, неизменной обычно является концентрация – один споран на пол-литра раствора крепкого алкоголя. После растворения состав следует процедить для удаления ядовитой взвеси. Обладает омерзительным вкусом и запахом. Иммунные, долгое время не принимающие живец, умирают в мучениях, сравнимых с ломкой наркоманов.
Заражённый – так называют людей, которые после заражения теряют рассудок, превращаясь в агрессивных, полностью лишённых разума каннибалов и развиваясь по цепочке эволюции тварей Стикса. Вообще термин "зараженный" не совсем корректен, т. к. иммунные по факту тоже заражены, однако, получил широкое распространение. Также заразиться могут хищные и всеядные животные с весом от 15–20 кг. Конечно же, о потере разума в их случае говорить нельзя. Для эволюции нуждается в пожирании больших объёмов биомассы, причём она подразделяется по степени эффективности. Самая желанная добыча – иммунные или люди, ещё не успевшие трансформироваться в низшую стадию заражённого. Затем по степени желанности добычи идут различные звери и птицы. Наименее эффективно для заражённых пожирание плоти себе подобных.

