- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi - Джулиан Бакнелл
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Какие основные операции претерпевают изменения в случае использования дерева бинарного поиска вместо обычного бинарного дерева? Что ж, все алгоритмы обхода работают так же, как и ранее (фактически, при симметричном обходе все узлы в дереве бинарного поиска посещаются в порядке ключей - отсюда и английское название этого метода "in-order"). Однако операции вставки и удаления должны быть изменены, поскольку они могут нарушить порядок ключей в дереве бинарного поиска. Поиск элемента может быть выполнен значительно быстрее.
Алгоритм поиска в дереве бинарного поиска использует упорядоченность дерева. Поиск элемента выполняется следующим образом. Поиск начинается с корневого узла, и этот узел становится текущим. Затем ключ искомого элемента сравнивается с ключом текущего узла. Если они равны, дело сделано, поскольку мы нашли требуемый элемент в дереве. В противном случае, если ключ элемента меньше ключа текущего узла, мы делаем левый дочерний узел текущим. Если он больше, мы делаем текущим правый дочерний узел и возвращаемся к шагу выполнения сравнения. Со временем мы либо найдем нужный узел, либо встретим нулевой дочерний узел, что свидетельствует об отсутствии искомого элемента в дереве.
Следует отметить одну особенность этого алгоритма в случае наличия в дереве нескольких элементов с равными ключами: не существует никаких гарантий, что мы найдем какой-то конкретный элемент с соответствующим ключом. Им может оказаться первый элемент, последний или любой промежуточный. Фактически, в основном по тем же причинам, что и при использовании списка с пропусками, желательно гарантировать, чтобы все элементы в дереве бинарного поиска имели уникальные, различающиеся между собой ключи. Присутствие дублированных ключей не допускается. На практике это правило не создает особых трудностей: если можно различить два элемента, должно быть не трудно обеспечить их различение и в дереве бинарного поиска. Обычно это достигается за счет использования младших ключей (например, фамилия служит в качестве главного ключа, а имя - в качестве контрольного значения, когда фамилии совпадают). Таким образом, деревья бинарного поиска, рассмотренные в этой главе, будут подчиняться правилу недопустимости дублированных ключей. В результате определение дерева бинарного поиска будет формулироваться следующим образом: это дерево, в котором ключ левого дочернего узла строго меньше ключа данного узла, который, в свою очередь, строго меньше ключа правого дочернего узла.
Алгоритм поиска в дереве бинарного поиска имитирует стандартный бинарный поиск в массиве или в связном списке. В каждом узле мы принимаем решение, какой дочерней связью нужно следовать. При этом можно игнорировать все узлы, находящиеся в другом дочернем дереве. Если дерево сбалансировано, алгоритм поиска является операцией типа O(log(n)). Другими словами, среднее время, затрачиваемое на поиск любого элемента, пропорционально log(_2_) от числа элементов в дереве. Под сбалансированным мы будем понимать дерево, в котором длина пути от любого листа до корневого узла приблизительно одинакова, причем дерево имеет минимальное количество уровней, необходимое для данного количества присутствующих узлов.
Листинг 8.13. Поиск в дереве бинарного поиска
function TtdBinarySearchTree.bstFindItem(aItem : pointer;
var aNode : PtdBinTreeNode;
var aChild : TtdChildType): boolean;
var
Walker : PtdBinTreeNode;
CmpResult : integer;
begin
Result := false;
{если дерево пусто, вернуть нулевой и левый узел для указания того, что новый узел, в случае его вставки, должен быть корневым}
if (FCount = 0) then begin
aNode := nil;
aChild := ctLeft;
Exit;
end;
{в противном случае перемещаться по дереву}
Walker := FBinTree.Root;
CmpResult := FCompare(aItem, Walker^.btData);
while (CmpResult <> 0) do
begin
if (CmpResult < 0) then begin
if (Walker^.btChild[ctLeft] = nil) then begin
aNode := Walker;
aChild := ctLeft;
Exit;
end;
Walker := Walker^.btChild[ctLeft];
end
else begin
if (Walker^.btChild[ctRight] =nil) then begin
aNode := Walker;
aChild := ctRight;
Exit;
end;
Walker := Walker^.btChild[ctRight];
end;
CmpResult := FCompare(aItem, Walker^.btData);
end;
Result := true;
aNode := Walker;
end;
function TtdBinarySearchTree.Find(aKeyItem : pointer): pointer;
var
Node : PtdBinTreeNode;
ChildType : TtdChildType;
begin
if bstFindItem(aKeyItem, Node, ChildType) then
Result := Node^.btData else
Result := nil;
end;
В коде, представленном в листинге 8.13, не используются отдельные ключи для каждого элемента. Вместо этого предполагается, что свойство упорядочения дерева бинарного поиска определяется функцией сравнения, подобно тому, как это делалось в отсортированных связных списках, списках с пропусками и т.п. Функция сравнения дерева бинарного поиска объявляется конструктором Create.
Метод Find использует внутренний метод bstFindItem. Этот метод должен вызываться для достижения двух различных целей. Во-первых, самим методом Find, и, во-вторых, методом, который вставляет новые узлы в дерево (этот метод мы рассмотрим несколько позже). Соответственно, если элемент не был найден, метод будет возвращать место, в которое он должен быть вставлен. Естественно, эта функция не требуется для простого поиска: нам нужно только знать, существует ли элемент, и если существует, то получить элемент целиком обратно.
В представленном коде следует также отметить, что класс используется внутренний экземпляр TtdBinaryTree, названный FBinTree, для хранения фактического бинарного дерева. Как будет показано, класс дерева бинарного поиска делегирует все операции бинарного дерева этому внутреннему бинарному дереву. Легко заметить, что от этого внутреннего объекта требуется получить только корневой узел. С этого момента остается только перемещаться по узлам.
Вставка в дереве бинарного поиска
Мы можем существенно упростить операцию вставки для пользователя дерева бинарного поиска: он должен предоставить только сам элемент. Пользователь не должен также беспокоиться о том, какой узел становится родительским, и в качестве какого дочернего узла добавляется новый узел. Все это, скрывая подробности, может выполнить дерево бинарного поиска, используя в качестве руководства к действию порядок элементов внутри дерева.
Фактически, вставить новый элемент в дерево бинарного поиска достаточно просто, и большая часть этого процесса уже была рассмотрена. Мы ищем элемент до тех пор, пока не достигаем точки, когда дальнейший спуск оказывается невозможен, поскольку дочерняя связь, которой нужно было бы следовать, является нулевой. К этому моменту мы знаем, где должен размещаться элемент, - в точке, где мы должны были остановиться. При этом известно, каким дочерним узлом должен быть элемент, и, естественно, мы останавливаемся на родительском узле нового узла. Обратите также внимание, что используемый алгоритм поиска места для вставки нового элемента гарантирует целостность порядка элементов в дереве бинарного поиска.
Тем не менее, алгоритм вставки сопряжен с одной проблемой. Хотя метод гарантирует создание допустимого дерева бинарного поиска после выполнения операции, созданное дерево может быть неоптимальным или неэффективным. Чтобы понять, о чем идет речь, вставьте элементы a, b, c, d, e и f в пустое дерево бинарного поиска. С элементом а все просто - он становится корневым узлом. Элемент b добавляется в качестве правого дочернего узла элемента a. Элемент c добавляется в качестве правого дочернего узла элемента b и т.д. Результат показан слева на рис. 8.2: он представляет собой длинное вытянутое дерево, которое можно трактовать как связного списка. В идеале желательно, чтобы дерево было более сбалансированным. Для только что созданного вырожденного дерева время поиска пропорционально числу элементов в дереве (О(n)), а не log(_2_) числа элементов (O(log(n))). Возможны также другие случаи вырождения. Например, попытайтесь выполнить следующую последовательность вставок: a, f, b, e, c и d, в результате которой создается явно вырожденное дерево, показанное справа на рис. 8.2.
Рисунок 8.2. Вырожденные деревья бинарного поиска
В связи с возникновением описанных проблем, этот простой алгоритм вставки вряд ли будет применяться на практике. Если бы можно было гарантировать случайный порядок вставки ключей и элементов, или если бы общее количество элементов было очень небольшим, описанный алгоритм вставки оказался бы вполне приемлемым. Однако в общем случае подобную гарантию просто нельзя дать, и поэтому необходимо использовать более сложный алгоритм вставки, частью которого является попытка сбалансировать дерево бинарного поиска. Эта методика балансировки будет рассмотрена в ходе ознакомления с красно-черными деревьями (RB-деревьями).
-----------------
Важно иметь в виду следующее. Рассмотренные алгоритмы вставки и удаления гарантированно создают допустимое дерево бинарного поиска. Однако при этом весьма вероятно, что дерево будет скошенным и несбалансированным. Для небольших деревьев бинарного поиска это не имеет особого значения (в конце концов, для малых значений n log(n) и n - величины более-менее одного порядка, поэтому выигрыш в значении О большого будет небольшим), тем не менее, для больших деревьев такое различие поистине огромно.

