- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Инферно: Марионетки - Владимир Поляков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Призыв старшего элементаля воздуха» (4-й круг) — призывается воздушный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.
«Призыв старшего элементаля земли» (4-й круг) — призывается элементаль земли, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.
«Поцелуй Севера» (5-й круг) — предельно концентрированная эссенция льда, замораживающая даже воздух
«Пламя Феникса» (5-й круг) — состав действует на площадь, расплавляя даже камень крепостных стен… не зачарованных в должной степени.
Магия Хаоса:
«Телекинез» (1-й круг) — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя. «Оружие Хаоса» (1-й круг) — придаёт оружию временные случайные мистические свойства, а также позволяет его использовать для нанесения именно магического урона по цели (опять же временно)
«Голос Древнего врага» (1-й круг) — область воздействия — конус раствором 10–45 градусов, создающий у попавших под него возможность услышать Шёпот Хаоса. Просаживает боевой дух на единицу. Плюсуется до 4 воздействий
«Малое проявление Всетворящего» (1-й круг) — извлекает из Хаоса случайный не боевой предмет, исчезающий через 12 часов (небольшой шанс, что он закрепится в реальности и не исчезнет)
«Голос шепчущих вершин» (1-й круг) — распространяет голос заклинателя по охваченной заклятьем территории
«Стрела Хаоса» (1-й круг) — точечное заклятье с хаотично «плавающим» уроном, но верхняя планка заметно выше, чем у остальных «стрел» (растёт с уровнем развития заклинателя)
«Конус Искажения» (1-й круг) — площадное заклятье для боя на близких дистанциях. Поражает цели с силой примерно вдвое меньше Стрелы Хаоса
«Сфера Хаоса» (2-й круг) — по сути аналог Конуса Искажения, область действия равна стандартному огнешару
«Удар Рока» (2-й ранг) — придаёт оружию вдобавок к обычному урону ещё и дополнительный урон силой Хаоса, игнорирующий броню
«Тьма разума» (2-й круг) — от 1 до 5 секунд полной сенсорной депривации по одиночной цели. Откат не менее минуты.
«Сфера Искажения» (2-й круг) — наносит урон по площади, а также затрудняет попавшим под удар как колдовство, так и в целом требующие сосредоточенности и внимания действия
«Искажение Волн» (2-й круг) — подхватывает на нужном объёме пространства звуковые колебания и доставляет их прямиком заклинателю либо растягивая на малую область, чтоб и стоящие рядом слышать могли.
«Марево обмана» (2-й круг) — искажает восприятие углов и расстояний, из-за чего даже в ближнем боя 5% шанса на промах. Для стрелков сильный шанс не попасть в цель. Маги имеют шанс противостоять тем больший, чем сильнее сопротивление мистическим воздействиям
«Свет Хаоса» (2-й круг) — вводит противника в сенсорный шок, заставляя того замереть на месте. Слабо или вообще не действует на владеющих Магией Хаоса и просто созданий с хаотического плана
«Огненный Взор» (2-й круг) — смотрящий в глаза заклинателя получает урон пламенем Хаоса от 5 единиц в секунду. Сила урона и шанс «застыть», будучи не в силах отвести взгляд зависят от силы магии заклинателя и сопротивляемости жертвы.
«Призыв Смотрящего» (2-й круг) — призывает сущность с плана Хаоса, способную находиться в мире до восьми часов. Используется исключительно для разведки, поскольку никакими боевыми возможностями не обладает. Сущность нематериальна, легко обнаруживается заклятьями школы Света.
«Призыв орнисов» (2-й круг) — призываются с плана Хаоса орнисы, нелетающие птицы по плечо человеку, быстро бегающие, с острыми клювами и когтями. Окружены Аурой Страха, срабатывающей с вероятностью 2%*(число орнисов в радиусе 2 м.). Их число равно силе магии, делённой на десять плюс один орнис. Сами боевые параметры орнисов неизменны.
«Призыв мечеруких» (2-й круг) — призыв демонической пехоты 2-го ранга (по параметрам схожи с разорителями), имеющим костяные клинки, растущие из рук. Магией не обладают, оружие наносит урон Хаосом.
«Дальний взор» (3-й круг) — аналог подзорной трубы. Временно изменяется структура глаз, позволяя смотреть на дальние дистанции.
«Дорога эфира» (ритуал) (3-й круг) — освобождает разумного от привязки к миру, давая возможность уйти по дорогам исследования Хаоса или иных далёких миров. Необходимо одолеть Стража Дороги, воплощающегося в разной форме (нужно задать. Требуется 5 кристаллов как расходники.
«Искажение металла» (3-й круг) — искажает металл в зоне с радиусом втрое больше радиуса взрыва огнешара. Ухудшаются характеристики металла или сплавов.
Призыв крикуна (3-й круг) (ритуал) — призывает летающую тварь хаоса (сила оной зависит от уровня призывателя и его владением Магией Хаоса), атакующую криком (звуковыми волнами) и достаточно большую, чтобы нести на себе одного-двух воинов после ритуала Изменения (в зависимости от массы тела и брони). Дополнительная атака зубастой пастью, повышенная защита от огня. Призыв проводится в ритуальном круге на Арене Огня (не требует доп-ресурсов, иначе на каждый призыв затраты серы, ртути и т.п.). Риск гибели магов, осуществляющих призыв. За один раз можно призвать несколько крикунов (зависит от ранга магов-призывателей и мощи Источника Силы замка). Частота — не более 1 раза в неделю.
«Призыв Огнеглазого» (3-й круг) (ритуал) — призыв бойца-мага с плана Хаоса со склонностью к бою на ближних дистанциях 4-го ранга. Повышенная стойкость к стихиям, особенно огненной.
«Изменение крикуна» (3-й круг)(ритуал) — позволяет внести изменения в организм крикуна за три меры железа. Добавляет бронированность, изменяет спину для размещения наездников и т.п. Управляет крикуном только маг Хаоса.
«Мягкая Кость» (3-й круг) — размягчает кости скелета жертвы, делая их гибкими, податливыми
«Спящая плоть» (3-й круг) — заклятье временно меняет плотность мышц цели, тем самым значительно понижая силу и ловкость объекта.
«Призрачные иглы» (3-й круг) — «стимуляция» нервной системы, вызывающая болевые спазмы большой силы и весьма продолжительные.
«Расторжение связей» (3-й круг) — площадные чары. Отправляет обратно на родной план призванных существ, выводит из-под контроля мага нежить, конструкты типа големов становятся нечувствительны к новым приказам, исполняя лишь последний поступивший
«Молния Хаоса»

