- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Картография - те же записи, с которыми можно играть или можно выбросить. В процессе картографии мы развиваем НОВЫЙ НАВЫК! Спейр рисовал магические картины. Ему было похер, что там нарисуется. Он развивал особый НАВЫК - отражение сигилов - элементов второго внимания! Многие из вас этого не понимают. Вам нужен Ксендзюк, который разжует для вас каждую мелочь. А магия действительно на кончиках пальцев.
Страх плохой советчик. Посмотрите, что происходит. Я дала простую технику входа в информационный пласт древних видящих. Кто-то попробовал и испугался. "Он жрать хочет." Вся вселенная жрать хочет. Волки жрать хотят, но мы же ходим в лес. При входе в любой информационный пласт человек сталкивается с эмоциональной западней. Проскочит - его знание. Попадет в ловушку - начнет трындеть: "не понравилось", "примитивно", "сложно". Замечайте в себе этот стопор. Входя в инфослой, следите за своими эмоциями и отбрасывайте их - они не ваши! они навязаны вам защитой слоя.
масяня
Простое упражнение на развитие инфочутья. Возьмите колоду карт, перетасуйте и угадывайте масти, глядя на "рубашку" карты. Через пару дней вы почувствуете эмоциональную окраску карт или их вкусовой привкус или еще что-то. Это будет означать, что вы развили некий неизвестный аспект внимания. А мы помним, что второе внимание - это обычное внимание, которое развилось за границы обычного. Вот на таких штуках и нужно развивать внимание.
Evgeniy
Привет всем. Как будем продолжать? Пока что… Ситуация типичная, для ненаправленного обсуждения. Каждый говорит более менее о своём. Я тоже ;-))) Может быть попытаемся ещё раз синхронизироваться, найти области совпадения интересов? Ведь для группы нужна общая цель, или мы так и останемся на уровне обмена опытом, что само по себе не так уж плохо. А теперь по существу.
Масяня: "Простое упражнение на развитие инфочутья. Возьмите колоду карт, перетасуйте и угадывайте масти, глядя на "рубашку" карты" - Не хочу, не вдохновляет. Если бы была группа в реале я бы попробовал, а так карты это не моё. У меня есть свои методы, например тот же танец силы. И ещё несколько вещей для работы как минимум в парах. Но кому они интересны? Тенденция однако. Помнишь ты говорила: "Почему не начать здесь и сейчас? Есть ты. Есть я. Зачем тебе группа? Неужели ты думаешь, что найдешь кого-то лучше и подготовленнее меня или JD или killerа? Зачем тратить силы и время, когда рядом уже есть люди, готовые и способные к исследованиям? " Видимо надо что то ещё, например желание исследовать. Или какая то внешняя сила, которая взяла бы тебя (или меня, или JD или ещё кого, кто в группе будет) за шкирку и заставила бы исследовать. Нагваля на нас нет :-)))
масяня
У ХС мне не нравилась линейность в ПМ. Думаю нужны аккорды событий, а не просто последовательность из единичных действий. Аккорд, пауза, аккорд, другая пауза. Единичное событие считать выродившимся аккордом, с отсутствием каких-то общих элементов. И тут пришла мысль. Мы сами можем создать свой язык, использовав разработки с ПМ в качестве DOS для своей винды. Только сначала нам нужно договориться, какой мы будем создавать язык. Я предлагаю взять за основу любой имеющийся компьютерный язык - без разницы какой. Хоть Питон, хоть С. Конечно, берем не сам язык, а его архитектуру. Блочный язык или ООП. Могем и ассемблер. Какие будут предложения?
Для затравки обрисую возможную концепцию. Существует среда, наполненная неактивными "пикселями". Эти "пиксели" конфигурируются в цепочки по "законам Орла". Любой пиксель может быть одновременно задействован многими "законами" (ЦС). Мы, как участники процесса, можем иницализировать "пиксели" и, как следствие, становиться объектами "законов". Если я гуляю по парку, то перемещаюсь по определенной ЦС. Села на лавку - другие пиксели и другая ЦС. Улыбнулась и подмигнула проходящему мужику - третья ЦС, но тот же пиксель. Здесь получается как бы три слоя. Первый - это слой пространства и его законов. Его начинал описывать Node. Второй - слой законов Орла. Мы можем взять его у теории ПМ. Третий слой -- слой событий. Нам необходимо составить взаимоотношения трех слоев. Это будет та самая теория волшебства, о которой мечтал Изриги.
mist
масяня, привет. Какое может быть предложение по поводу языка? Для начала надо знать че на нем можно создать. Так как по меньшей мере одному из нас это неизвестно, то мое предложение такое - чем ближе синтаксис языка будет соответствовать "коду CPU" то тем лучше. Если без разницы, то думаю что asm...
масяня
mist, возможны два варианта построения модели:
1. рассматривать CPU глобально - как обработчик программы реала. Соответственно мы будем юзерами общего сервера
2. рассматривать CPU индивидуально - каждый со своим CPU и системой обработки.
Мне больше нравится первый вариант. Существует сервер общего мироописания. Каждый из нас подключен через клиентские программы, поставляемые в процессе нашего обучения. Клиентская программа использует мини-процессор, построенный по подобию большого процессора, формирующего тональ (процессора Орла). По умолчанию службы миниОС настроены на несколько портов, по которым мы связываемся с сервером (слоем тоналя) и далее с макропроцессором, управляющим Сетью тоналя. Тогда сдвиг ТС - это переключение на новые порты. Остановка мира - переход от сервера одного мироописания на сервер другого мироописания. Наша цель в создании нового сервера, который давал бы нам максимальные привилегии.
mist, давай начнем с создания архитектуры внешней, серверной и локальной систем. Ты в этом сильнее меня, поэтому жду твои идеи.
mist
масяня, для начала неплохо было бы выяснить что CPU умеет (набор команд), а уж потом связывать их в сети. Короче, пока не знаю к чему придти следует в терминах CPU которые неизвестны ;)
масяня
mist, в слое реала наш минипроцессор может:
1. иницализировать различные точки пространства (процесс инициализации происходит по своим особым законам: через стенки нельзя, через стекла в редких случаях, все больше по нахоженным тропам). То есть я могу перейти из точки А в точку Б по маршруту а1,а2,а3 и т.д.
2. инициализировать различные объекты, наделяя их именами, таблицами описаний, условиями принадлежности и наследственности.
3. манипулировать предметами: взять, положить, изменить, использовать.
Прим.: Для перемещения и манипуляций с предметами мы используем аппаратное средство (hardware), называемое телом. Это тело используется для размножения, самообеспечения и безопасности. Физическое тело работает на био-химических процессах и предоставляет несколько выходов в другие оболочки. Кто здесь "мы"? Кто инициализирует, перемещается и заставляет тело ворочить руками и ногами? Это т.н. сознание. Сознание включает в себя память и набор сенсорных устройств. Память имеет несколько регистров. Первая область памяти - динамическая (личная). Это память о нашем временном следе (событиях, пережитых в процессе существования). Соответственно, имеется кэш для насущной информации - для данных с приоритетом "важно". Неважные данные или редко используемые данные формируют неактивную часть памяти. Активация всей этой памяти создает копию. По умолчанию программа макропроцессора удаляет только один аккаунт пользователя. Второй аккаунт автопилотом перехватывает тело первого аккаунта, удаленного из системы, и юзает систему, пока админ (Орел) не проведет тотальную чистку общего реестра. Соответственно, ему это влом. И ловкий юзер становится обладателем веченой привелегии на физическое тело.
Вторая область памяти формируется другими состояниями сознания. Для описания этого феномена мы вводим термин "внимание" - этот термин включает в себя диапазон и ранг сенсорных устройств, а также элементы их настроек. Внимание определяет охват второй области памяти. По умолчанию мы имеем юзерскую область определенного размера. Ты можешь использовать ее по-своему, я по-своему. Кто-то использует ее на 20%, кто-то на 100%. Но если ты воладеешь определенными настройками, то область внимания захватывает те или иные ячейки памяти второго слоя. И тогда ты "вспоминаешь" информацию, сохраненную в этих ячейках. Она необязательно сохранена тобой. И скорее даже не тобой, а админом или нашими программистами. Тогда ты начинаешь вспоминать моменты из жизни дубля, вспоминать открытия, вспоминать рассказ или повесть, вспоминать рапсодию или картину. Это называется процессом творчества. Сейчас мы с тобой вспоминаем создание нового языка для мироописания. Помимо памяти и сенсорных устройств, образующих внимание, сознание имеет кучу вложенных программ. Некоторые из них ограничивают наши пользовательские привилегии и формируют особые ловушки внимания. Из таких фиксирующих программ формируется разум. Разум занимается процессами перечисления и сравнения. Он вырабатывает поведенческие программы для тела и использует для этого ограничительные вкладки.

