- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ) - Тэл Александр ArFrim
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ди, осторожнее.
Ди заканчивала каст особо долгого заклинания, «Пламенный взрыв», поэтому были опасения, что волшебница не успеет уйти в сторону. Опасения были напрасными — Ди всё рассчитала правильно и успела выскочить из зоны поражения.
— Сейчас пойдёт круговая! — заметил Вилл.
Нэббасу решил не скромничать, и сразу в начале битвы подкидывал им одну гадость за другой. Не успели закончиться удары молний, как демон поднял левую руку и нанёс хлёсткий круговой удар. Уклониться от него несложно — достаточно присесть, но когда над головой не только огненный хлыст, но и чёрные тучи, то задачка становилась в разы труднее.
Вилл бегло бросил взгляд в обе стороны — все успели пригнуться и остались целыми. С их уровнем здоровья попадать под его атаку слишком рискованно — нет гарантий, что здоровье сразу не улетит в ноль.
За расслабон на первом боссе пришлось отдуваться сполна. Там требовалось лишь наблюдать и анализировать информацию — помощь как хила требовалась только в ключевые моменты. Сейчас Вилл чувствовал, как по всему телу вместе с каплями крови скользит виртуальный пот. Требовалось не только внимательно следить за атаками босса, анализировать механики и вероятные цепочки, но и раздавать указания и заниматься обязанностями одного из четырёх целителей, пусть и сильно урезанными. Сейчас рейд нуждался в более тонкой работе — аккуратном отхиле, который не позволит перекинуть шкалу жизней выше отметки в тридцать процентов.
— Магическое поглощение! — Вилл наложил щит на Аларда. Рыцарь забрал у коллеги по классу и танкового ремесла босса.
Брэйв отошёл в сторону и продолжил бить в одну из двух лап, которые меняли цвет как новогодние лампочки. Вилл попробовал уловить зависимость. Бесполезно. Пять секунд красная. Семь жёлто-синяя. Восемь красная. Четыре жёлто-синяя. Скорее всего, время определял банальный генератор случайных чисел или бросок незримого кубика. Если так, то подгадать момент и сделать так, чтобы босс улетел на жёлто-синих лапах, практически невозможно.
Вилл кинул взгляд на здоровье Нэббасу. Семьдесят один процент. Здесь точно привязка ко времени, но никто не говорит, что она будет фиксированной. Нэббасу полоснул Аларда по багровым тяжёлым доспехам своим когтями и взлетел. Жёлто-синие лапы. От каждого игрока к демону потянулись жёлтые и синие потоки энергии. Цвет зависел от класса игрока — от Мамы тянулась жёлтая, высасывая физическую энергию, Вилл же смотрел, как из его груди тянулся синий поток. Перед этим Вилл успел проверить жёлтые и синие шкалы — всё получилось прекрасно, у всех было не больше двадцати процентов, они успели растратить практически весь запас. Дело за малым — подбежать к одной из выкатившихся из-под платформы пушек, встать за неё, и сбить окруживший Нэббасу щит из жёлто-синей энергии.
* * *
— Чёрт…да почему так больно…
Вилл попытался подняться, но сила словно ушла из рук. Они подкосились, и пришлось познакомить лицо с холодным металлом платформы.
— Я поняла — после последнего сброса мы будем ползать, как крабики, и тыкать клешнями в босса. Тык-тык-тык, — раздался слева голос Мории. Несмотря на показную бодрость, в интонации проскальзывали болевые нотки.
Вилл опёрся на посох и всё-таки поднялся, после протянув руку любимой. Потихоньку поднимались и остальные. Вилл обратил взгляд к блаженно летающему боссу и подавил злость. Нет, сейчас не время для эмоций. У них остался всего один сброс. Сейчас как никогда нужно быть хладнокровным.
Всё шло прекрасно. Пусть и с трудом, но выкованный из отнятых запасов физической и магической энергий щит треснул. Им удалось сбить Нэббасу на платформу и продолжить бой. До пятидесяти четырёх процентов они сражались идеально — попадали лишь под несильные атаки, которые хилы быстро залечивали. Смотря на это, Вилл чувствовал гордость — такого умелого рейда он не встречал как в этой игре, так и прошлых. Практически идеальная командная работа в экстремальных условиях. Потом Нэббасу взлетел вновь. Уже забрав запасы здоровья.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сбить энергию было не так уж и сложно — лупи скиллами как сумасшедший, и она опустится сама. В основе многих MMO лежал «мана-менеджмент», умение грамотно распоряжаться магической энергией или её аналогом. Сейчас от игрока требовалось обратное — отбросить все навыки и побыть в шкуре новичка, который через полминуты с начала боя остаётся без ресурсов и грустно бьёт автоатакой.
Со здоровьем было сложнее. Контролировать его барахтанье на дне приходилось как целителям, так и боссу, поэтому общее состояние рейда получилось рваным. В один момент боя у всех под пятнадцать процентов. В другой — около тридцати. Босс подловил их на втором случае, сразу после неприятной атаки и отхила Катрины. Высосав здоровье до одного процента, Нэббасу взлетел. Пробить толстый красный щит у них не вышло. Смерть и очередной сброс.
— Вилл, что будем делать?
Все по привычке повернулись к нему. Вилл же чувствовал смятение. Они сделали всё, что в их силах. Использовали механику с лимитами. Сбили половину здоровья без особых проблем. Что им ещё остаётся? Развести большой костёр и молиться богу рандома, чтобы Нэббасу либо взлетал лишь с жёлто-синим щитом, либо под определённый уровень жизней?
— Мне нужно подумать, — честно ответил Вилл.
— Ложись сюда, — позвала Мория.
Она уселась прямо на платформу, расправив края белой волшебной мантии. Вилл положил голову девушке на ноги и расслабился. Мория наклонилась, закрыв его голубыми волосами от остальных, и шепнула в губы:
— Всё хорошо. Подумай как следует. Ты найдёшь решение, как всегда это делал.
— Спасибо, — выдохнул Вилл. От мягкого поцелуя по телу пробежали мурашки.
Мория ласково массажировала его голову руками, теребила волосы и гладила за ухом. Вилл же отключил все внешние звуки и ушёл в раздумья. У них есть проблема — сложность в пробитии щита. Почему они не могут его пробить? Он слишком прочный. Могут ли они сделать так, чтобы щит был слабее? Сливать здоровье ещё больше, практически под ноль, но тогда любой чих босса их прибьёт, что выльется в ещё один сброс. Тупик.
«Нет, я размышляю как-то не так», — Вилл продолжал крутить мысли. А если посмотреть на воздушную механику под другим углом? Они умерли не из-за прочности щита, а из-за низкой точности. Будь их выстрелы более точны, то прочность не сыграла бы решающей роли. Чёрт. Снова тупик. У них нет возможности натренировать меткость. Пушки выкатываются лишь на момент механики, а после падения Нэббасу на платформу прячутся назад. Да и летающей мишени у них нет. Или же…
— Мишень, — прошептал Вилл.
— А? — негромко спросила Мория.
Вилл раскрыл глаза и посмотрел в голубые глаза любимой.
— Мы не можем пройти не потому, что щиты слишком толстые. Мы не можем пройти из-за слишком маленького процента попаданий. Все сюда!
Вилл призвал остальных и мягко высвободился из нежных объятий любимой.
— Ди, ты можешь сделать зачарки на выстрелы огненными шарами? И если да, то на сколько?
Ди полезла в крафтовый раздел. Её жемчужно-серые глаза блуждали по одной видимым ей строчкам.
— Да…могу. Одна зачарка на сто пятьдесят выстрелов. Хватит?
Вилл кивнул и вызвал окно торга.
— Сделай по три. Этого хватит?
— Хватит. Через мини-игру я создам за две минуты.
— Отлично, — Вилл повернулся к обступившим его полукругом ребятам. — Наверное, вы уже поняли, что я задумал. Ди сделает зачарки, которые позволят вам выстреливать из оружия огненными шарами. Их скорость немного медленнее, чем скорость снарядов из пушек, но подобная имитация сойдёт.
— Стрелять в босса? Но он же на нас сразу сагрится. Где же мы возьмём…
— Кровавый полёт!
Вилл ощутил, как за спиной упруго расправились крылья.
— У вас есть одна летающая большая мишень. Это я.
— Предлагаешь стрелять в тебя? — недоверчиво спросила Мама.
— Но…если мы попадём, то тебе будет больно, — обеспокоенно сказала Луна.

