Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира - Иван Магазинников

Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира - Иван Магазинников

Читать онлайн Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира - Иван Магазинников

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 66 67 68 69 70 71 72 73 74 ... 125
Перейти на страницу:

Снять эти побрякушки было не так просто: нужно было использовать действие обыска, а значит, еще не факт, что мне вообще что-то удастся с него снять.

Вы обыскали «Скрюченный скелет».

Найдено: Проклятый дублон, Перстень пирата.

А вот амулета мне не видать. Зато монетка оказалась не такой уж простой.

Проклятый дублон

(Тип: артефакт, Класс: редкий)

+10 к Удаче

- 10 к Обаянию

Прочность: 30/100

Особое: невозможно потерять. Возвращается к владельцу с расстояния до 50 метров, теряя при этом 1 прочности.

Интересно, а игровые автоматы в «Фанмире» есть? Я бы не отказался с такой монетой пройтись по местным казино! Разумеется, предмет стал персональным и привязанным, как только я его взял. Чтобы снять проклятый предмет, нужно было обращаться в храм. Ну или сломать вещичку – впрочем, это я всегда успею.

Второй сундук в лучших традициях пиратских виртуалок оказался доверху набит золотыми дублонами, на этот раз – абсолютно нормальными. При использовании дублон пропадала а на мой игровой счет зачислялась одна монета.

Если будет нечем заняться, то переведу все содержимое сундука в золото – его там не на один вечер наберется!

Чтобы не допустить появления второй гончей, я прогулялся до Грота и обратно, заодно набрал еще водорослей для подводного дыхания: пригодятся.

Ну а теперь можно с головой погрузиться в г... в глину, разумеется. А еще точнее, заняться прикладным творчеством. Наверное, проще всего было изготовить шлем: обычное ведро с дырками для глаз – по крайней мере, именно такая конструкция получилась у меня. Кажется, похожие шлемы я видел в одной реконструкторской виртуалке.

Вот только игра со мной была не согласна, и ту виртуалку наверняка не смотрела, потому что после обжига в моих руках оказался не шлем, а Дырявый цветочный горшок. Да не простой, а с бонусом +2 к навыку Садоводства!

Значит, просто проковырять пару дырок не считается. А если добавить рога? Кажется, на том рыцарском шлеме были рога!

Орковское рогатое ведро – да вы что, издеваетесь?! И зачем ведру – рога?!

Впрочем, в описании говорилось, зачем: плоское дно орки делать так и не приспособились, а потому свои ведра не ставили, а втыкали в землю – для этого и нужны были рога.

А если заменить дырки для глаз на прорезь, и сделать вмятину для рта? Такую говорильную дыру – не уверен, что она так называется, но слово прикольное, надо бы запатентовать название...

Готово – Глиняная копия тевтонского шлема!

Быстренько смотрю в свойства: никаких требований к уровню или параметрам нет... впрочем, как и бонусов. А все потому что идет приписка «музейный экспонат».

Часа четыре я пытался создать шлем, меняя форму и размеры своих изделий. Это были ведра, кувшины, миски и даже одна салатница – но не шлемы.

Может быть, глина изначально не тот материал, из которого можно делать броню?

Но ведь в инстансе мы нашли керамический доспех, так почему бы... Или их так мало, что попробуй угадай нужную форму? Особенно с предметом, у которого есть тысяча аналогов кухонно-огородного назначения?

Оставив бесплодные попытки создать шлем, я взялся за перчатку, используя в качестве основы собственную руку, обмазав ее глиной.

Есть!

Глиняные перчатки кузнеца

Тип: Гончарное изделие (керамика)

(Тип: перчатки, Качество: магические)

Качество: плохое

Прочность: 25/50

+1 к Силе:

+6% к сопротивляемости Огню.

Если это плохое качество, то хотел бы я посмотреть на бонусы от «хорошего»!

В общем, с экипировкоей более-менее разобрались. А что у нас с големами? Перечитав еще раз описание Гончарного Искусства, я обратил внимание на то, что оно завязано на параметры Ловкости и Удачи. А значит, как раз в тему пришелся Проклятый Дублон, да и Ловкости у меня прилично... Но можно сделать еще больше!

Я достал из сумки Змеиное мясо – каждый съеденный кусок на целую минуту повышал Ловкость на 5 единиц. Читерство чистейшей воды, потому как добывалось оно даже из маленьких безобидных змеек, но во-первых, далеко не у каждого игрока был навык «Пожирание», а во-вторых, существовал высокий шанс получить отравление. Но нам, мертвякам, это даже полезно...

Мяса у меня было мало, но при помощи Генератора монстров это вопрос легко решаем.

Решал я его до самого вечера, потому как справиться с Кобралитом 22-го уровня оказалось не так-то просто: внешне эта змея была похожа на классическую кобру, только зеленого цвета. Каждый ее укус гарантированно вешал дебаф «Яд кобры», который не только наносил урон, но и замедлял скорость атак на 20%. Но куда хуже оказалось то, что Кобралит был просто невероятно быстрым и вёртким! Пока я наносил один удар своей верной лопатой, змея ухитрялась укусить меня четыре раза. Если учесть, что попадал я лишь один раз из пяти, то на первую призванную тварь у меня ушло примерно полчаса.

Когда через двадцать минут бесплодной возни за моей спиной раздалось грозное шипение, я понял, что пора вызывать подкрепление – но даже при поддержке Дохлятины времени уходило слишком много, да и хватило ее ненадолго. В отличие от меня, зомби-кошка не обладала особенностью ядовитой крови, а потому получала от ядов урон, хоть и сниженный.

Так и прошел мой первый день полного одиночества: Десятый где путешествует по инстансам, Дохлятина оправдывает свою кличку, дожидаясь времени отката, а рядом с кубом возвышаются глиняные горы, у подножья которых стоит набитый змеиным мясом сундук.

С той поры, как мы обнаружили Генератор Монстров, ночи стали спокойными, безмятежными... и невероятно скучными. И если днем еще как-то можно было развлечься тренировками или путешествиями по инстансам, то ночью и вовсе хоть макраме учись вязать.

Кстати, «ночная тьма», в которую превращалась сверкающая дымка, освещающая Бездну в дневное время, была неравномерной, даже с края локации Руин невооруженным глазом были заметны просветы и далекие светящиеся пятна, а значит, где-то в это время царил день.

Впрочем, я давно уже собирался пополнить запас свитков, тем более, что на борьбу с Кобралитами ушел почти весь мой запас «Огненных шаров». Самое время вернуться в Руины и, запалив очаги, совмещать полезное с полезным: прокачку навыка «Каллиграфии» с созданием магических свитков.

Приказав самому себе (удобная все таки штука – Рабский Ошейник!) делать копии, я открыл интерфейс персонажа, а именно карту текущей локации. На ней я отметил местоположение всех найденных тайников и подсказок Сергея Авраменко, а также Куба. Увы, ни никакой закономерности в получившихся пометках не оказалось. Кстати, мы с Десятыми обследовали едва ли четвертую часть парящего в Бездне острова, а значит, остальные подсказки могли просто остаться нам, в неизученной части локации.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
1 ... 66 67 68 69 70 71 72 73 74 ... 125
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира - Иван Магазинников торрент бесплатно.
Комментарии