- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я не хотел зря тратить банки на восстановление хп, так что решил обходить подсвеченные оранжевым зоны стороной. Всего на мосту таких зон оказалось аж целых десять штук. Мне удалось преодолеть его без потери очков здоровья.
Далее снова пошла рутина. Убийства обычных варгов теперь разбавлялись сражениями с элитой. Эфира и трофеев за них давали намного больше, так что я даже начал ждать встречи с этими монстрами.
К сожалению, подземелье оказалось крайне примитивным. На второй игровой день я прошел его до места, где обитал босс. Глядя на то, какими темпами растет мой уровень эфира в Сердце стихий, мне не хотелось завершать этот поход на минорной ноте. Поэтому было принято решение отключиться от игры и подождать респауна обычных монстров.
Как правило, через определенный промежуток времени, если игрок не проходил подземелье полностью, оно восстанавливало популяцию монстров до первоначальной. Этой небольшой фитчей пользовались абсолютно все игроки, получавшие ключи от подобных инстансовых зон.
Ущелье варгов перестанет давать мне эфир, только когда я достигну предела по уровням в рамках второго ранга. То есть, я собирался оставаться в нем пока не получу максимальное значения эфира на девятнадцатом уровне.
Взглянув на электронные часы виртуального рабочего стола, я понял, что сейчас был всего третий час дня. Если все пройдет по плану, то монстры в инстансовой зоне реснутся часов через шесть.
«Черт, я ведь нахожусь в самом конце подземелья, мне придется ждать еще больше!»
Мысленно ударив себя по лбу, я вернулся в Ущелье варгов, и включив бег, в быстром темпе добрался до другого его конца. Несмотря на то, что визуально у инстансовой зоны не было границ, дальше пройти по ущелью в обратном направлении было невозможно. Как только персонаж достигал точки старта, он упирался в невидимую стену.
«Увы, не все места в Трех эпохах завоеваний похожи на реальные. Хотя, в противном случае сольные подземелья невозможно было бы называть сольными…»
С этими мыслями я повторно отключился от сервера. Как обычно в такие периоды жизни, первые минуты у меня был ступор. Будь то профилактика на серверах или установка обновления, я просто не знал чем заняться вне игры.
Прошлая жизнь, где я мог заниматься какими-нибудь обыденными вещами, казалась мне чем-то вроде сна. Я совершенно не представлял ее сейчас вне серверов Тризы. Наверняка этому феномену тоже было свое название в психологии. Ну, или болезни, если быть точным.
Принудительно заставив свои мысли успокоиться, я попытался думать рационально. Первым, что пришло мне в голову, было посещение официального сайта Трех эпох завоеваний. Но с утра я уже там был, поэтому вряд ли нашел бы что-то полезное для себя в дайджесте, ведь он формировался раз в сутки.
«Может быть, стоит вернуться к тренингам?»
Эта мысль неожиданно породила логическую цепочку. Начинать заниматься подготовкой к вступительным экзаменам следующего года, было еще рано. По существу ведь от меня требовалось лишь повторить пройденный материал.
Существовали и другие виды тренингов, кроме развития памяти, скорочтения и знаний. Они стали быстро развиваться с наступлением эпохи виртуальной реальности.
Воспользовавшись поиском, я начал искать виртуальные тренажеры. Сайтов, которые их предоставляли в сети интернет, было очень много. Подобные тренинги могли обучить человека владению кулинарным искусством, токарному, плотническому делу или даже работе со сложным оборудованием. Главное платить деньги.
Меня интересовали боевые искусства. Тренажеров с подобным уклоном в интернете тоже хватало. Пошерстив несколько сайтов с заголовками, вроде: «Овладение Кунг-Фу, не выходя из дома» и «Почувствуй себя монахом Шаолинь. Полный курс!», я все-таки нашел то, что мне было нужно. А именно сайт, на котором обучали владению холодным и огнестрельным оружием.
Естественно меня интересовали техники владения копьем. В будущем мне предстояло сражаться в ПВП-мероприятия, таких как Батл-граунды (матчи на аренах с различными условиями победы) и ГВГ (выяснение отношений между гильдиями). Да даже сражения в открытом мире за боссов или в открытых подземельях между рейдами подразумевали под собой умение сражаться против вражеских персонажей.
Этот вид взаимодействия был самым трудным, особенно на высоких уровнях, когда основная масса игроков достигала определенного мастерства. Битвы там проходили совершенно не так, как в «Яслях» или начальных локациях.
Чтобы на равных сражаться в ПВП с профессионалами и просто знатоками своего дела, от игрока требовалось выработать свой собственный стиль. В первую очередь это относилось к владению своим классом. А еще созданию собственных комбо-атак из обычных ударов. Последнее очень сильно помогало персонажам ближнего боя в прямом противостоянии.
Навыки в ПВП-сражениях Тризы использовались в начале или конце боя. Остальное время игроки сражались за счет обычных атак, чтобы беречь ману. Особенно широко такая стратегия использовалась в массовых замесах. Битвах за рейд-боссов или за территории.
Именно здесь на первый план выходили комбо-атаки. Их можно было совмещать с навыками контроля и ускорения. Самым главным преимуществом создания собственных серий атак являлось ускорение ударов. Даже самое медленное оружие, вроде топоров, при успешной активации комбо могло двигаться не медленнее копья. А последнее не уступать мечам. Те в свою очередь разгонялись до скорости кинжалов.
Чтобы создать собственное комбо или купить у игроков уже отлаженные комбинации ударов, сначала требовалось закрепить технику владения своим оружием. Магам в этом плане было проще.
Они в основном создавали комбо из навыков, вставляя в связки обычные атаки, чтобы переждать кулдаун. У меня язык не поворачивался называть эти серии Комбо. Но игра их таковыми считала. Оставляя обычные атаки на конец, они могли стрелять ими как из пулемета.
К лучникам это относилось в той же степени. Благо игровая механика позволяла создавать комбо-серии атак длиной только до десяти ударов. Одиннадцатый уже производился в обычной манере.
Чтобы создать свою комбо-серию, от игрока требовалось выполнить огромное количество повторений с идеальной точностью. Только тогда система записывала ее в свой виртуальный реестр, закрепляя за тобой. Причем создать на аккаунт можно было только две таких серии.
По существу они становились твоей собственностью. Если кто-то хотел овладеть этими Комбо, требовалось разрешение владельца. Естественно, бесплатно его не давали. Комбо-серии ТОП-овых игроков, имена которых были у всех на слуху, продавались вообще за баснословные деньги.
На сайте и правда, нашелся курс овладения копьем для начинающих. Как только я нажал на справку, чтобы ознакомиться с ним подробнее, тут же вылезло рекламное предложение:
«Приобрети месячный абонемент на курс для начинающих и получи скидку в пятьдесят процентов для покупки еще одного!»
Виртуальные курсы
![Геймер[СИ] - И Печальный Библиотека книг бесплатно – читать онлайн! | BibliotekaOnline.com](/templates/ReadBooks/images/no-cover.jpg)
