Жрец Без Имени (СИ) - Стоминин Константин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пару неприятных укусов я все же пропустил, получив кровотечение. Однако, это не помешало мне закончить начатое. Несколько минут беготни, и мы остались с рарником один на один.
Старый Вожак Стаи, 10 Уровень
К счастью, третья волна не могла начаться, пока я не разберусь со второй. На то, чтобы справиться с мобом десятого уровня у меня ушло больше получаса. Приходилось обновлять яд, часто убегать и гораздо больше уклоняться, чем бить. Очень похоже было на утренние занятия с Васей. Даром, что зверь не был столь ловок, да и действовал куда более прямолинейно. Удары лапами, укусы, отступления с последующим рывком, широкие прыжки. У противника был хороший арсенал маневров, однако в них не было существенного смысла, если он не мог задеть меня несколько раз к ряду. Лечение худо-бедно компенсировало нехватку здоровья, но мана была не бесконечна.
В арсенале вожака обнаружился еще один неприятный прием. Громкий раскатистый рык навешевал дебафф, парализующий на несколько секунд. Этого хватало, чтобы парой укусов свести мое здоровье в красную зону. Всякий раз перед глазами возникало оповещение о том, что доступен талант [Несломленный]. Всякий раз приходилось отмахиваться от привлекательного предложения. Скорее всего такой буст позволил бы мне существенно сократить время сражения, но я потерял бы козырь на ближайшие сутки. Это была не последняя волна, а потому тратить оружие последнего шанса было попросту нельзя.
Сорок минут. Не меньше продолжались наши танцы с бубном и пляски по поляне. Я был уверен, что выдохнусь с минуты на минуту. Все чаще пропускал удары лапами, что лишь растягивало этот болезненный и унылый процесс. Удар, беготня, тычок, беготня, выпад, снова беготня. Несмотря на то, что прежде я легко справился с минибоссом двенадцатого уровня, десятый едва не переломал меня пополам. Но и награда меня впечатлила. После убийства волка мне в копилку упало больше полутора тысяч экспы.
Вслед за тем упал и я сам, прямо рядом с тушей волка. Раз уж он был мертв, то не страшно, хотя такая близость немного смущала. Тело волка привычно мерцало, пусть и куда ярче прежних противников. Иногда среди голубоватого свечение угадывались бело-золотые искры. Как подсказывал игровой опыт, мне перепало что-то ценное. Но прежде чем заняться лутом, стоило оценить успехи.
"Сам просил, теперь не ной"
Прогресс прохождения: 2 волна, 2983 опыта.
Бонус: По завершении следующей волны накопленный в процессе испытания опыт +35 %. До следующей волны 10 минут.
Мать моя женщина. Да мне уже на уровень хватает. Куда же дальше-то? В прочем, таймер отсчета успокаивал. Этого времени хватит, чтобы я мало-помалу восстановил запас маны, здоровья и выносливости. Баффы, наверняка спадут, но оно мне и не надо. Есть еще по одной порции осталось, плюс токсин Васи, мое оружие последнего шанса и кроличья монетка с ее трехчасовым баффом. Если повезет, этого будет достаточно для того, чтобы пережить третью волну. Все, что будет дальше — не для меня. Прервать испытание я могу и сейчас, но увы не слишком хочу. Уж слишком манит награда.
Не забывая о последней, я потянулся к телу волка, ощущая, как похолодела и чуть онемела рука. Лут, как же сладко звучит это слово. А уж если на этот раз я определенно нащупал не одну награду, удовольствия еще больше.
"Клык Летто Изгнанника" — ожерелье с зубом зверя. Клык старого хищника, добытый в честном поединке, но неравной схватке. Любой, в чьих жилах течет кровь волка, чувствует в вас убийцу собрата. Право сильного определяет ваше место в иерархи. Летто многие годы был достойным вожаком, но со временем старость лишила его прежних сил. В ваших руках символ того, что Летто встретил свою смерть с честью.
Ранг предмета: Уникальное. Масштабируемое.
Эффект: Восприятие +2 за Уровень Персонажа. Сила и Телосложение +1 за Уровень Персонажа. Харизма +5.
Трофей: Те, в чьих жилах течет кровь волка, становятся менее агрессивными. Некоторые и вовсе не нападают без веской причины. Вы способны видеть имена собратьев Летто.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Не теряется при смерти.
А плюшки-то хороши. На данный момент, это — лучший из предметов экипировки, что у меня был. Не считая, конечно же подарок, оставленный после смерти лича. Единственный недостаток в том, что ни моему основному классу, ни дополнительному от этих прибавок особенного толку не было. Сила — это, конечно хорошо. Серпом можно помахать посильнее. Однако, притом, что я все же рассчитываю делать уклон, пусть в боевого, но жреца сделал бы куда более перспективным Интеллект. С другой стороны, жрать эта штука не просит, да и здоровье знатно повышает. Каждый уровень, считай, плюс к Телосложению.
Особенно любопытной была строка "трофей".Какая-то часть меня сомневалась, но другая прекрасно понимала, что это — бонус, доступный лишь тому, кто выбил вещицу. Вряд ли она будет очень ценной. В нубской локации, обычно, сокровища не раскидывают. И все же такие параметры, как "Уникальное" и "Масштабируемое" хоть немного, но набивали цену.
Теперь бы не отняли у меня это сокровище. А ну, как вернусь, решат, что более достойные есть кандидаты в отряде на уникальный шмот. Хрен вам. Я не ради того по полянке, как кузнечик скакал, чтобы принарядить того же Димку Паука. Дудки. Я уж лучше его прикопаю, чем сдам на склад, а пока.
Натянув через голову шнурок, я почувствовал небольшие изменения. Сила колыхнулась где-то внутри, словно смешивающиеся течения и утихла. Интересные, однако, вещи творятся. Я хотел было посмотреть, какие еще награды преподнесла мне победа над старым волком, но к удивлению заметил, что название моба изменилось. Вместо "Старый Вожак Стаи", надписи потухшей после смерти зверя, мне предстало имя, пусть и выкрашенное серым цветом. "Летто, Изгнанник".
А что по остальным? Нет, мимо. Ни то, что имен, у зверей даже обозначения не вернулось. Тушки упорно отказывались идентифицироваться. Как бы кощунственно то ни было, мне все же пришлось вновь залезть за оставшимся лутом. Как оказалось, вновь лишь кристаллы, причем совершенно никак не зависящие от моба, с которого их выбиваешь. Летто должен был иметь упор на силу и ловкость, а так же восприятие. При этом к силе в итоге я прибавил еще единицу, к ловкости тройку, а интеллект аж на шестерку, получив средний кристалл голубоватого цвета.
А вот и новая волна. Медведи?
Активирован эффект: "Ярость Слабейших".
Глава 21. Архонт
Два обычных моба девятого уровня, минибосс одиннадцатого. Классика, но после схватки с Летто они показались мне сущей чепухой. Мало того, что топтыгин был почти неповоротливой тушей, так еще и набор скиллов ограничивался в основном атаками перед собой. Единственной проблемой оставался лишь стан, который время от времени накидывал на меня рарник. Рев заставлял тело замереть, независимо от того бежал я или атаковал. И все же, единственной сложностью в драке с медведями была огромная прорва ХП. Настоящие танки, впитывающие тысячи урона каждый. Благо, что это лишь растягивало, но никак не усложняло процесс. Знай только держись в тылу, да повнимательней следи за лапами.
Так и продолжалось, пока здоровье минибосса упало до пятидесяти процентов. Вот, что такое настоящий режим берсерка. Судя по нависшему над медведем баффу, его урон вырос вдвое, а защита на порядок просела. При этом он стал двигаться быстрее, агрессивнее, яростнее. Теперь вместо ленивых богатырских замахов, зверь молотил лапами по земле, пытаясь прихлопнуть меня, как муху. Пару раз он задел меня когтями, роняя здоровье в мертвую красную зону. Эффект монетки уже был на мне, а потому оставалась единственная козырная карта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Активирован эффект: "Несломленный".
Все, что оставалось, так это сосредоточиться на уроне. Пять секунд, чтобы влить максимальное количество урона, игнорируя когти, рвущие броню. Уклоняться было сложно, да я и не старался, пока краткосрочный бафф не погас. Пан или пропал. Лавируя под градом ударов, я смог нанести финальную серию, всаживая острие серпа в череп противника. Пошатнувшись последний раз, зверь обмяк и завалился на бок. Здоровье, Мана, Выносливость. Все почти на нуле.