Пошли домой - Валерий Афанасьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Ага чтобы демоны не разбежались- выдвинул предположение Злобаррь.
- Нет, чтобы их не перебили игроки- ответ Бейкруша, немного озадачил его. Но желание поскорей отчитаться о выполненной работе заставило забыть о таких мелочах. Кто бы знал как надоело Злобаррю нянчиться с мелюзгой, разгребать мелкие стычки и проблемы, и заниматься еще бог знает чем. В походы его не брали из за низкого дпс`а, в пвп он бы и сам теперь не пошел. Вот и был он "надежным старшиной". Занимался тем чем даже младшие офицеры заниматься не хотели. А в свободное время строгал мебель, когда то он думал что нашел золотую жилу, строгать сундуки и коробки. С различными бонусами, усиливающие как прочность так и вместительность. А теперь он еще и бригадир строителей. Бригада так себе, безмозглые нпс клепавшие дешевые кособокие строения и конструкции. Зато почти не требующие денег на содержание. Качать архитектурное дело было безумно сложно для зеленокожих, все из-за пенальти. Но других альтернатив кроме как переманить нормального строителя другой расы не было. Пока у клана такой возможности не было. Вот и обходились подручными средствами. Впрочем сейчас навыка Злобарря вполне хватало чтобы возвести все заказанное. Да и намечалось повышение на единицу две. Найдя утешение для себя в этом, Злобаррь сам предложил возвести еще пару строений. Гулять так гулять. Представляя кислую рожу завбанка он даже улыбнулся. Наконец с планом строительства определились, и первоначальная задумка возведения только фактории переросла в возведения полноценной заставы. На удивление заявка на материалы была тут же утверждена, чем еще больше обрадовала Злобарря. Значит есть шанс что его старания заметят и не оставят прозябать в вечных сержантах. Он еще не знал, что его уже предварительно утвердили на пост начальника этой заставы. Да его планировалось прокачать до сотого уровня, но только для того чтобы можно было выставить дополнительную охрану нпс. Пока что для клана максимальный уровень бесплатной охраны равнялся одной второй от уровня начальника заставы, и общим количество равным уровень начальника деленный на десять. Злобаррь строил сам себе золотую клетку.
Когда Злобаррь наконец то приступил к руководству строительства будущей заставы, я смог отправиться в глубь пещеры, якобы с инспекцией. Не думаю что кто ни будь полезет вглубь обычной угольной шахты. Но все же. Стена иллюзия точно также спокойно пропустила меня как и в прошлый раз. Завидев меня и Шако, кобольды заметались в панике. Я еще даже ничего плохого не сделал, а они уже тянули лапки кверху. Надо сказать что число их по сравнению с прошлым разом утроилось.
- Принять сдачу в плен да/нет?
Я шел уговаривать, доказывать объяснять, запугивать в конце концов. А они уже сдались. Ну и ладно, задача будет проще да и только. Пощелкав по закладкам управления клана нашел интересующую меня. И одним махом сделал из пленников личных, пленниками клана. Ну что ж, теперь приступим к агитации. И хотя я не агитатор а кузнец, будем пробовать.
-Так значит, слушайте меня. Убивать вас никто не собирается, есть тоже. Сдались вы вообще добровольно, у вас я как погляжу это такое хобби. Я хотел предложить вам защиту, а теперь предлагаю работу в обмен на свободу. Работа вам знакомая, искать полезные ископаемые и помогать рыть моим шахтерам. Если научите их чему ни будь полезному приблизите свою свободу еще на шажок ближе. Мне от вас нужен уголь в первую очередь. Остальное тоже нужно, и медь и олово и железо, но уголь в первую голову.- Кобольды слушали меня в гробовом молчании. Верить по видимому мне не верили, ну да это не беда, все придет со временем. Пока я излагал короткую программу партии они не шевелились и я переводил взгляд с одного на другого, и как поработивший их, стал получать чуть более развернутую информацию. Информация выдавалась в три этапа, первый самый быстрый сообщал лишь уровень и класс моего пленника. Чтобы его получить надо было секунды четыре пристально смотреть на моба. Второй требовал уже секунд пятнадцать, но сообщал мне уже некоторые особенности развития, не всегда правда положительные. Так большинство из них были "трусливыми". Что немного объясняло их сдачу в плен. Многие были "грибоедами" получавшими от поедание грибов некоторое количество здоровья и манны. Были "внимательные" этих я постарался выделить хоть как то, другие были "рассеянными" этих я тоже постарался запомнить, но уже по другой причине. Всех понятное дело рассматривать я не стал, в массе своей они были словно братья близнецы с незначительными различиями. Так оценил кто общую проф пригодность и ладно.
- Подчиняться будете вот ему. -Представляю Шако, тот сделал шаг вперед и выразительно так посмотрел на них. Примерно так же обжора смотрит на кастрюльку с котлетами. Кобольды все как один подались назад. Мда запугать этих ребят после смерти их бригадира не составляет труда. Ради интереса я разглядывал ближайшего ко мне кобольда для получения третьего этапа, или по другому третьего уровня "осведомленности". На это ушла почти минута, вывалившееся закладка подробного описания заполонила весь обзор. Я теперь мог видеть наверное почти все что только можно было узнать о монстре. И его характеристики, пускай и называвшиеся по другому но аналогию можно было провести. Так например "кардио" вероятней всего заменяла кобольду выносливость, а "мощь" силу. "Рефлексы" вероятней всего аналог ловкости. Хотя некоторые параметры аналогов не имели, так например "Чутье" и "Искра" хоть и отвечали за интеллектуальные навыки, но вряд ли являлись аналогом интеллекта. В навыках несчастного кобольда я чуть было не потонул, по моему ему разработчики только навыка жрать и спать не добавили. У него даже за речь отвечал отдельный навык, не за красноречие как у игроков, а за возможность вообще произносить слова. Большинство из них были заполнены по максимуму. Навыки повышались самостоятельно по мере успешного применения, но максимальный показатель не мог быть выше уровня помноженного на десять. Если кобольд "вырастал" до девятого то и максимальная планка для навыков поднималась до девяноста. С умениями было несколько проще, почти полная аналогия развития при помощи дерева талантов, за исключением пожалуй разблокировки разных классов при помощи этих самых очков развития. Так обычный кобольда мог вырасти в проходчика геомансера, бригадира, воина и шамана. Соответственно на втором третьем, четвертом, седьмом, и десятом уровне разблокировались в талантах соответствующие ветки. Самое же начало дерева развития было общим для всех, "несущие мысль". Его можно было повысить до десятого ранга. Каждый следующий ранг в целом делал кобольда немного более сильным. Но эта прибавка была столь мизерная что казалось бы в нее необходимо вложить единичку и забыть про это недоразумение, ну по крайней мере с точки зрения игрока. Ну что даст единовременная прибавка в два хп к максимальному значении здоровья. Или уменьшение времени поиска руды на целых 0.02 секунды. Может я конечно чего не понимаю, но по мне не стоит это того чтобы тратить драгоценные единицы талантов. Тем более что с прокачкой у кобольдов явно туго, самый высокий уровень был как раз у этого представителя, девятый. Но он вложил, или ему?, все очки развития в начальное проходное умение. Да он получил аж восемнадцать дополнительных единиц жизни, чуть быстрее других копал, ходил чуть тише, чуть дальше видел и вообще был просто молодец. Остальные его сородичи были второго пятого уровня. Видимо какая то часть кобольдов отлучалась в прошлый раз, иначе бы мне солоно пришлось встреть тогда я девятый уровень.
- Ты, будешь старшим над остальными, как повысишь уровень станешь бригадиром, доступно объясняю?
- Да, повелитель доступно, да только как же я стану если нам сил хватает только стоять? Мы истощенны, и нас скоро ждет голодная смерть.- Вот это номер, что еще за проблема такая? Вроде бы от истощения никто не умирал в друмире. На всякий случай поискал что то подобное в его информации. Благо получив один раз "досье" повторно оно раскрывалась за те же три секунды. Много чего смог отыскать, как например значки пометки выставляемыми над подчиненными нпс. Список с сотни три разных мелких цветных иконок и своя собственная плита для легиндирования. Это было конечно здорово, но немного не ко времени. Искомое нашлось в строке физического состояния, его оказывается также можно было развернуть в отдельную подробную менюшку панель, за всеми этими панельками, таблицами вкладками и менюшками я ни черта не видел. Вот так будешь стоять и строить наполеоновские планы, да как подкрадется со спины подлый враг и конец мировому господству, ведь даже быстро и не свернешь все это безобразие. Впрочем наверное со временем можно натренироваться сворачивать разворачивать оперативно. Кобольд не то чтобы умирал, тут он приукрасил, но действительно был на грани. Он был избит, имел серьезную травму, был истощен от голода и недосыпания. Также я обратил внимание что начисто отсутствуют все грибы. Не то чтобы их и в прошлый раз было много, но изредка они попадались и в жилой зоне кобольдов. А теперь видать вырастать даже не успевали. Разгадку их состояния принесло системное сообщение.