- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Мадагаскар-Россия. Часть 2 (СИ) - Михаил Янков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
ИМПЛАНТЫ
Адреналиновый Взрыв — умение, активируя которое начинаешь двигаться быстрее, а мощь ударов в ближнем бою ощутимо растет. Действует определенное время, после чего требуется пауза для перезарядки.
Зонтик Беса — прикрепляется к затылку. Короткие лапки держатся за голову, а две длинные прокалывают кожу рядом с ушами, позволяя владельцу импланта слышать больше, чем обычно. Основное назначение — служит генератором защиты от ментального воздействия. Первичная активация потребует 70 единиц энергии и по 22 каждую минуту.
Когти Демона — учитывая расовый бонус, установка импланта осуществляется не с нуля, а на имеющуюся основу. В результате величина урона возрастает на 30 %. Апгрейд: длина когтей увеличивается вдвое, но не материальная часть, а энергетическая. По длине сравнимы с кинжалами. Затраты энергии — 25 единиц активация и 8 единиц в минуту. Плюс увеличение урона поднимается до 35 %.
Сеть отражения — немного защищает от физического урона. Основное назначение — поглощение энергетических разрядов. Первичная активация потребует 40 единиц энергии, и по 15 каждую минуту. Дает +40 защиты от физического воздействия и +20 от всех стихий. Если пассивна, то защита снижается до +20 и +10 соответственно.
Симбионт — позволяет использовать механические импланты и к тому же не наносить вреда здоровью при их активном использовании.
Скороход — имплантируется в ноги. На первом уровне помогает бегать со скоростью примерно на треть быстрее обычной. Не в активированном состоянии толку от него ноль, а расходы энергии 60 единиц активация и 30 единиц в каждую минуту.
ДОСТИЖЕНИЯ
Безжалостный убийца — дает легкую ауру страха, видимую игрокам и ощущаемую обитателями Скарлайга.
Дуэлянт — вы победили в поединке превосходящего вас более чем на пять уровней противника и получаете данную особенность. Теперь в боях с другими Тенерожденными ко всем вашим атакам добавлено +5 % урона, физического и магического.
Коварный удар — теперь наносимые со спины удары становятся на 5 % сильнее. На столько же повышается вероятность критического удара в данных условиях.
Начинающий политик — в некоторых случаях вы сможете видеть варианты выполнения задания, изначально не предусмотренные теми, кто вам его выдал.
Отравитель — долгое время, проведенное за составлением ядов, и успешное их применение помогли вашему организму не только распознавать ситуации, когда кто-то намеревается отравить вас, но и повысили сопротивляемость к воздействию всех без исключения ядов. +20 % вероятности определить отраву и +10 к сопротивлению ядам.
Смертельные чары — отныне шанс нанести критический урон с помощью заклятий увеличивается на 2 %.
АМУНИЦИЯ
Амулет друга клана шер Нект — прочность 15/15, коэффициент сопротивления стихиям +30, коэффициент сопротивления менталу +35.
«Кувалда» — метатель револьверного типа, урон стандартным боеприпасом 20–24, прочность 18/50, прицельная дальность 10 метров.
Малая опора мага — кольцо. Прочность 10/10, Воля +3.
Медное кольцо твердыни — прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +1 (2 штуки).
Медное кольцо упорства — прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +2 (2 штуки).
Меч серой стали — урон 16–21, прочность 23/60. Внимание! Когти тифлинга мешают хватке и снижают наносимые повреждения на 20 %.
Плащ хамелеона — прочность 12/20, броня +1, Ловкость +1.
Сапоги из кожи скального варана — прочность 55/55, броня +20, сопротивление огню и кислотам +40.
Серебряное кольцо жизни — прочность 10/10, Выносливость +2 (4 штуки).
Серебряное кольцо упорства — прочность 10/10, Сила + 1, Выносливость +3.
Стальные наручи драконида — прочность 35/35, броня + 14.
Стальные поножи драконида — прочность 40/40, броня + 18.
Усиленная кольчуга клана шер Нект с капюшоном — прочность 90/90, броня +57.
Церемониальный кинжал из мифрилового сплава — урон 22–26, прочность 110/110 (2 штуки).
«Шершень» — наручный метатель четырехзарядный, возможность раздельной и залповой стрельбы. Урон стандартным боеприпасом 14–21, прочность 45/45, Восприятие +3 (2 штуки).
Примечания
1
(RPG, РПГ) — жанр компьютерных игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых обладает набором характеристик, списком способностей и умений. — Здесь и далее примеч. авт.
2
Экшен (action) — жанр компьютерных игр. Происходит от английского слова «действие». Очень динамичный процесс игры, от игрока требуется высокая реакция, как правило, связанная с виртуальным использованием холодного или стрелкового оружия.
3
Геймер — человек, одним из важных увлечений которого являются компьютерные игры.
4
Нуб — на сленге геймерского сообщества — человек, являющийся новичком, не до конца понимающий атмосферу и механику игрового мира.
5
«Саркофаг» — устройство, предназначенное для максимально комфортного и эффективного погружения в виртуальную реальность. При заказе учитываются пропорции тела клиента, а также иные особенности. Название получил из-за внешнего сходства с египетским каменным гробом.
6
Шутер — жанр компьютерных игр. От англ. shooter — стрелялка. Много стрельбы, ограниченное пространство и большое количество врагов, которых необходимо уничтожить, иногда за определенный промежуток времени.
7
Уровень — набор персонажем определенного количества очков опыта. По достижении уровня выдается определенное количество единиц умений и характеристик для улучшения игроком своего игрового персонажа. Также увеличивается количество жизненных сил и энергии.
8
Хитпойнты (хиты) — количество «жизней», единиц жизненной силы персонажа. Как только жизнь падает до нуля, персонаж погибает, после чего в игре «Тени Скарлайга» отправляется на точку возрождения, где и возрождается через определенный период времени.
9
Помощь (help) — справочная информация по игре, вызываемая нажатием определенной кнопки или введением команды.
10
Крит — сокращение от «критический удар». При его нанесении урон значительно больше обычного. Крит проходит довольно редко, шанс увеличивается с помощью поднятия определенной характеристики или бонусами от носимой персонажем амуниции.
11
Непись (от англ. Non-Player Character, сокр. NPC — неигровой персонаж в игре, управляемый компьютером (искусственным интеллектом).
12
Стимкомп — в мире Скарлайга технико-магическое устройство. Внешне и по функциональному действию похоже на обычный наручный компьютер, но оформленный в стилистике стимпанка. Непременный атрибут игроков. С его помощью получаются и отправляются сообщения, хранятся необходимые данные.
13
Экспа (сокращение от англ. Experience) — очки опыта, получаемые игроком за выполнение тех или иных достижений, а также за убийство противников.
14
Баф — термин в компьютерных играх. Временное усиление игрового персонажа с помощью специальных заклятий, поднимающих его характеристики, уровень жизни или энергии. Как правило, ограничен во времени.
15
Хилер — игрок или NPC-персонаж, владеющий магией, причем с перекосом в сторону целительных и повышающих жизненные силы заклятий. В составе группы ориентирован исключительно на это, остальные способности побочны.
16
Донат — вливание геймером в игру реальных денег (перевод их в игровую валюту) помимо стандартной абонентской платы. Помогает заметно раскачать персонаж не за счет собственных достижений. Значительная часть игроков относится к подобному явлению в лучшем случае с прохладцей. В тенях Скарлайга ввод реальных денег сильно ограничен.
17
Пэкашить — производное от ПК, то есть Player Killer (убийца игроков). Занятие в подобных играх местами крайне выгодное, но рискованное. ПК частенько становятся объектами охоты, за головы некоторых назначается солидная награда от лица администрации игры (или ассоциированными с ними персонажами), а также другими игроками, желающими наказать пэкашера.

