- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Долги Нейтралов. Том 2 - Дмитрий Янтарный
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Впрочем, Сареф предупредил их, что у него имеется Системный прогресс, которому нужно уделить внимание. Те с пониманием к этому отнеслись и, негромко переговариваясь, ушли в гостиную. Сареф же, разувшись и упав на кровать, вызвал Системное окно:
Внимание! Способность Живучесть повышена до Золотого качества. Телосложение дополнительно повышает запас здоровья на 50%. Способность доступна для извлечения в Архив Способностей.
Внимание! Получено 5 Пунктов Опыта!
Внимание! Способность Хватка Стужи повышена до Золотого качества. Создаёт кольцо холода радиусом 12 метров, которое накладывает на окружающих Заморозку на 5 секунд или Замедление на 10 секунд. Наносит Интеллект*2,5 урона. Может быть заряжено в течение 4-х секунд. За каждую секунду заряда радиус срабатывания возрастает на 25%, а урон — на 10%. Во время заряда способности весь получаемый урон уменьшается до (Минимальный Базовый Параметр/4).
Внимание! Получено 5 Пунктов Опыта!
Внимание! Способность Тёмная Фаза повышена до Серебряного качества. Создатель принимает форму сгустка тьмы, перемещаясь на расстояние до 15 метров. Сгусток тьмы на 100% невосприимчив к физическому урону и на 90% к любому другому типу урона. Каждые 10 единиц Интеллекта повышают максимальное расстояние на 1 метр. Каждые 10 единиц Силы воли повышают максимальное расстояние на 1 метр. Каждый пройденный метр в форме тёмного сгустка расходует 7 выносливости. Если тёмный сгусток проходит через союзника, он захватывает его с собой, и по завершении умения уровень здоровья создателя и союзника выравнивается в %-ном соотношении. Имеет 3 заряда.
Внимание! Получено 2 Пункта Опыта!
Внимание! Способность Элементная Ярость повышена до Серебряного качества! После подготовки умения длительностью в 4 секунды вы начинаете стрелять по врагу сгустками энергии. Умение выпускает 4 сгустка энергии в секунду. Сгусток энергии может наносить огненный, ледяной, электрический, ядовитый или световой урон. Один сгусток энергии движется со скоростью 11 метров в секунду, наносит 3 урона, стоит 4 выносливости и не может нанести критический удар. Для использования умения необходимы обе свободные руки.
Внимание! Получено 2 Пункта Опыта!
Внимание! Вы перешли на 14 уровень! Вы получили 2 Средних Пункта Развития. Все предлагаемые улучшения способностей были обновлены.
Сареф от этого только тихо охнул. Для того, чтобы подняться на уровень, теперь требовалось целых 14 Пунктов Опыта! А дальше ведь будет и того больше. В этот момент Сареф чётко понял, что отнюдь не просто так Система даёт Чемпионам минимум 4 года, чтобы подготовиться ко Всесистемным Состязаниям.
Но это всё будет дальше. Да и потом, после получения новых сил, после такой тренировки будет куда легче ходить в подземелья монстров и добывать нужные ресурсы. Значит, сейчас следовало уделить внимание тому прогрессу, на который он был в состоянии повлиять. Благо что у него было 3 Средних Пункта Развития, и завтра у него был бой с Фарвиго, которому после всех тренировок и всех усилий на этом турнире будет втройне обидно проиграть.
Призыв Демона. Попытка потратить Пункт Развития.
Сообщающаяся ярость. За каждые недостающие 20% здоровья у хилереми хозяин получает увеличение урона и шанса критического удара на 5%. За каждые недостающий 20% здоровья у хозяина хилереми получает увеличение урона и шанса критического удара на 5%.
Одержимость. Ваш демон-хранитель принимает духовную форму и действует с вами, как единое целое. В этом состоянии вы получаете бонус в 25% к запасу здоровья, 20% запаса выносливости, 15% исходящему урону и 10% шансу критического удара.
Сареф задумался. Первый вариант был вполне неплох, но уж слишком большой шаг здоровья нужно было потратить, чтобы начали действовать бонусы. С учётом же его психотравмы на уязвимость всё это выглядело ещё менее привлекательно.
А вот Одержимость, что было интересно, осталась даже после обновления улучшений, хотя бонусы немного изменились. И несмотря на то, что они были более, чем ощутимы, Сареф пока всё же решил придержать Пункты развития. И не только потому, что надо было проверить остальные усиления. Но и потому, что Сареф точно знал: Химу нравится его собственное тело, ему нравилось лично присутствовать в бою и приносить реальную пользу. В его голове в качестве бесплотного и, если уж начистоту, почти бесправного духа, он уже насиделся сполна, и теперь ему хотелось действий.
— Спасибо за такую заботу обо мне, хозяин, — прошептал Хим, — но, как вы сами видели в этом бою, может статься и так, что я столкнусь с оружием или способностями, заряженными на Экзорцизм или Изгнание, и за 2-3 удара стану бесполезен. Так что я бы всё-таки не стал сбрасывать со счетов это умение. И от него в таких ситуациях может быть польза.
Подумав, Сареф согласился с этими доводами. Но всё же в обычных условиях встречаться с экзорцистами слишком часто им вряд ли грозит. Так что следовало изучить те улучшения, от которых будет больше, так сказать, постоянной пользы.
Рука Пересмешника. Попытка потратить Пункт Развития.
Кукловод. Вы можете полностью брать под свой контроль тех, на кого использовали Руку Пересмешника.
Уязвимость Параметров. За каждый критический удар враг теряет 1% от случайного Базового Параметра на 60 секунд. Враг может потерять не больше 30% от каждого Базового Параметра. Работа данного усиления предполагает активное состояние способности.
Первое усиление откровенно сбило Сарефа с толку. Откуда оно вообще взялось в таком странно виде? А потом Сареф вспомнил, что ещё после встречи с Безумным Богачом он настроил Руку так, чтобы объект её использования не мог сопротивляться его Убеждению. А теперь предполагалось такое усиление. Чтобы если кто-то его похитил и приказал использовать на себя Руку Пересмешника — то потом бы очень долго и мучительно об этом жалел. Но нет, сейчас ему это было уже не нужно. Сейчас он сам в состоянии кого угодно похитить. Но вообще — о базовом усилении помнить нужно. Как минимум, можно будет по ситуации использовать это на Чемпионе Стревлогов, когда придёт время его Состязаний.
Второй Пункт выглядел более интересно, но всё портила необходимость держать Руку Пересмешника активной. В этом состоянии у него Сила всё ещё падала до нуля, поскольку ни Кольцо Силы, ни достижение Бой с тенью работать не будут. И Сареф настолько отвык от этого состояния, которое отравляло ему всю сознательную жизнь, что он не хотел возвращаться к нему ни при каких обстоятельствах. Как минимум, должно быть чёткое разделение: или он использовал на кого-то Руку и находится в безопасном месте, или

