Царь зверей. Побег с Земли - Сергей Савинов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хотя, конечно, без багов даже в такой игре не обошлось. До сих пор не работает основной аукционный NPC. Разработчики пока не могут реализовать совместимость достаточной степени надежности с современными банковскими системами. Как вы все знаете, он просит ввести вас номер карты для авторизации, а потом отказывает в сотрудничестве, так как не может найти вас в базе данных.
К счастью, разработчики поставили во всех крупных городах скупщиков, готовых платить за игровые товары реальными деньгами, и многие считают, что это придает игре особый шарм.
Наше время.
Способ, которым я решил заработать немного денег и опыта, был не столько сложным, сколько нудным и унылым. Собирать 'паровозики' из мобов, убивать их пачками и собирать дроп – в стандартных MMORPG на это могло уходить по несколько часов. Результат же далеко не всегда оправдывал ожидания. А кроме того, можно было не в меру увлечься и не рассчитать свои силы – даже самые простые мобы сильны количеством.
Я сильно рисковал – несмотря на полученный новый уровень, до сих пор я был откровенно слабым. Да, мне обещала помочь симпатичная NPC Ильгара, но как надолго мне хватит её 'четырёх исцелений за раз'? Трёхчасовые перерывы в игре из-за каждого неудачного сражения – пожалуй, это действительно серьёзное наказание.
Начал накрапывать лёгкий дождь – в пылу сражения с гоблинами я и забыл, что погода начала портиться. Водяные капельки были мелкими и прохладными, ощущения ничем не отличались от тех, которые я получал от настоящего дождя. Там, оффлайн… Игра всё меньше отличалась от реальности, это радовало и одновременно пугало.
Отвлёкшись на размышления об игре, я чуть было не столкнулся нос к носу с притаившимся гоблином. Взвизгнув, он нацелил на меня своё зазубренное копьё и угрожающе зарычал. Я резко отпрянул в сторону и побежал, стараясь не пропасть из его поля видимости. Гоблин, периодически взрыкивая и потрясая копьём, нёсся за мной, а я петлял между кустов и камней, выискивая очередного моба. Мимо одного из них я промчался на опасном расстоянии, вновь разглядев его в самый последний момент. То ли гоблины умели хорошо прятаться, то ли дождь с темнотой делали своё дело, значительно снижая возможность их разглядеть. За одним из кустов я напоролся сразу на двух отвратительно завизжавших гоблинов и понял, что перестарался. Продираясь через кустарник и периодически спотыкаясь о камни, я опрометью понёсся в сторону медитирующей Ильгары. 'Паровозик' из четырёх верещащих гоблинов с громким топотом следовал за мной по пятам.
Резко остановившись и развернувшись на 180 градусов, я ударил ножом первого гоблина, хрюкнувшего от неожиданности. Теперь главное – не останавливаться и не зевать…
То, что происходило потом, напоминало позабытую игру в пятнашки, вот только проигрыш был чреват ранением или даже гибелью. Я вертелся волчком, уворачиваясь от ударов гоблинских копий, налетал на врагов сзади, швырялся камнями, пытаясь их оглушить, и старался нанести максимальный урон. Когда инфопанель угрожающе замерцала красным, предупреждая о слишком низком уровне HP, на каменистой равнине остались лежать двое врагов. Оставшиеся в живых продолжали бежать за мной, когда я направился за спасительным исцелением к ученице колдуньи.
Оставив ещё одного гоблина лежать в траве и камнях, я подбежал к Ильгаре с одним-единственным очком здоровья. NPC пришла мне на помощь, добив оставшегося гоблина своим посохом, и тут же принялась кастовать заклинание. Этот процесс в играх обычно рисуют очень красиво, но всё, что я до этого видел, не шло ни в какое сравнение с тем, как это делала Ильгара. От мягкого девичьего голоса, размеренно читающего заклинание, мурашки шли по коже, он обволакивал и одновременно пронизывал, глаза Ильгары стали глубокими и сверкающими, а её посох сиял голубоватым свечением, роняя маленькие искорки при малейшем движении… Яркая вспышка света, шелест и потрескивание – ученица колдуньи резко взмахнула посохом и направила его в мою сторону. Тело начало наливаться жаром, от сердца до самых кончиков пальцев рук и ног. Я чувствовал, будто какая-то раскалённая жидкость течёт по моим венам и артериям, проникая в самые маленькие капилляры. Ногти стало саднить как после лёгкого удара током…
Ваше здоровье полностью восстановлено.
Жар постепенно начал уходить. Я с благодарностью посмотрел на Ильгару и кивнул ей.
– Спасибо, Ильгара! – голос, как мне показалось, окреп и стал примерно на полтона ниже. Неужели такой необычный эффект от заклятия?..
– Рада помочь, воин! – весело ответила ученица колдуньи и хитро прищурилась. – Нам пора идти. Наставница уже, верно, меня хватилась.
Э, нет, подруга – сначала я соберу дроп с гоблинов и попробую собрать ещё несколько 'паровозиков'.
– Дорога ещё может быть опасной, – сказал я вслух. – Мне нужно проверить, нет ли поблизости ещё засады.
Ильгара вздёрнула носик и посмотрела на меня с недоверием:
– Хорошо, воин, я подожду, – голос её стал подозрительно тяжёлым и задумчивым.
Пожалуй, не стоит сильно увлекаться. NPC в этой игре были гораздо умнее, чем предполагалось, и сильно напоминали настоящих живых людей. Боюсь, долго водить за нос Ильгару у меня не получится. Но попробовать надо.
На этот раз при обыске убитых гоблинов меня ждал сюрприз:
Обсидиановый кинжал гоблинской работы.
Урон 1-2
Критический множитель х4
Вы можете драться с оружием в обеих руках, это значительно повысит урон, наносимый противнику, и облегчит выполнение некоторых квестов.
Я невольно усмехнулся – видимо, у меня ещё есть возможность подзаработать на геноциде несчастных гоблинов. Один, второй, третий – и вот уже новый 'паровоз' из мобов с копьями наперевес несётся за мной, тяжело дыша и изрыгая свои гоблинские проклятья. Четвёртый, пятый, шестой – легко уворачиваюсь от их неумелых ударов и даже умудряюсь пару раз пырнуть своими ножами одного зазевавшегося копейщика. Седьмой, восьмой, девятый, десятый!.. Не слишком ли я увлёкся? Уворачиваться от мобов стало сложнее, они напирали со всех сторон, стараясь проткнуть меня копьями. Несмотря на оружие в обеих руках, я очевидно проигрывал – противников было слишком много. Едва одолев одного из них, я тут же напоролся ещё на целых трёх. Огромная толпа гоблинов уже не просто бегала за мной, а пыталась окружить, действуя осознанно и, я готов был поклясться, продуманно.
Получено задание 'Вожак гоблинов'.
Только сейчас я обратил внимание, что один из гоблинов был явно крупнее других и двигался быстрее. Он же, как выяснилось, и наносил мне большинство ударов.
Ситуация с головокружительной скоростью перешла из опасной в критическую – очков здоровья у меня уже оставалось меньше половины, а убил я пока что только двоих гоблинов… Трёх – нанеся критический урон, я свалил с ног ещё одного врага.
Вот только смысла в этом уже практически не было – и без того огромная толпа гоблинов пополнялась их сородичами, мимо которых я пробегал, пытаясь спастись от многочисленных атак.
С огромным трудом, получив сразу несколько критических ранений, я убил ещё одного гоблина и понял, что единственный шанс спастись – это снова помощь Ильгары. Я зигзагами побежал в её сторону, стараясь нанести максимальный урон попадающим под удары моих ножей гоблинам. Завидев меня, Ильгара начала нараспев читать исцеляющее заклятье. И она бы успела это сделать…
Если бы… Какой я дурак…
Вожак гоблинов вырвался из толпы, подбежал к девушке и с размаху ударил её копьём прямо в живот. Чтение заклинание прервалось криком отчаяния и боли. К своему вожаку присоединились ещё несколько гоблинов, нанося удары по ученице колдуньи. Погибая, Ильгара кричала как человек – никто бы не смог сказать сейчас, что она NPC. Пронзительный крик, резко оборвавшийся хриплым кашлем… Ильгара медленно, как в кино, осела на землю, раскинув руки. Коса развязалась, рассыпав яркие волосы, в сторону откатился посох…
Задание провалено. Репутация снижена: -1.
Резкий удар копьём в спину выбросил меня из игры.
Вы погибли. Вы сможете вернуться в игру через 180 минут.
Моя самонадеянность стоила мне очень многого – несобранного дропа, потери времени, двух невыполненных квестов и… отрицательной репутации. Чем мне это может грозить, я смогу выяснить через три долгих часа.
На этот раз сразу удалось вскочить на ноги, подушки немного помогли. Хотя тело и повело в сторону, так что я не удержался и обрушил на пол стол с остатками обеда. Зато полегчало, тем более, к счастью, ничего особо пачкающегося там не было.
Собрав с пола остатки былой роскоши и выкинув в мусорный пакет, я понял, что пора спать. Столько глупостей за такой короткий промежуток времени, это с усталости и непривычки.
И пока руки качали насос, надувая матрас, оставшийся с какой-то поездки на юг, в голове прокручивались последние моменты игры. Где я ступил? Конечно, с паровозами, для них нужно было бы массовое оружие, что-то вроде пики, так было бы и бить проще и на Ильгару бы не сорвались. А так на душе тяжело и мутно, как будто не программу, а живого человека из-за тебя убили. Вспомнились и ее улыбки и последнее 'ну ладно, я подожду'. А ведь надо было просто по одному гоблинов вырезать, ненамного медленнее получилось бы, и без всякого риска. А ведь еще в первый заход, оставшись с одним очком жизней, можно было понять, что что-то надо менять. Дальше. То, что вожак сагрился на хила и быстро убил его, тут нет ничего странного. Я его не бил, и увидев лечащее заклинание, тот ударил по самому опасному и слабому противнику. Игровая механика становится чуть-чуть более понятной.