- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Боевой маг. Финал первой части - Александр Дураков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А метка долго может существовать без камня?
— Неделю. Максимум. И это если ее подпитывать собственным духом. А так — день, не больше.
Очевидно, Макс подпитывать ее не умел. Значит время будет снижено до одного дня. Найти камень, привязать к нему метку…Но для начала, как ее вытащить отсюда?
— Расскажи мне побольше об этих метках. Куда они цепляются, смогу ли я воскреснуть вместе с ней? А то, знаешь ли, все мои шмотки остаются на месте после моей смерти.
— Не переживай за это, она переносится в твоем мозгу. И хотя я не особо уверен в механике твоей бессмертности, но раз уж ты не превращаешься в идиота каждый раз после смерти, то и с меткой проблем не будет. Проблема не в этом. Даже на затерянном континенте найти светящийся камень для создания камня передачи — не такая то и простая задача. Думаешь тебе хватит суток? Нет, это слишком рискованно, мы тогда останемся вообще без выходов. Сомневаюсь что этот Клингон сможет открыть тюрьму еще раз, ибо его наверняка уже заметили и наказали.
— Наказали? Заметили? Кто? — и тут Макс осознал еще один важный пункт. — Погоди, светящийся камень? Такой, гладкий и тупо мерцающий иногда?
— Да, именно этот камень. А заметили твоего учителя — очевидно гаранты королевства. Те, кто обеспечивают безопасность королевской семьи. Старые хрычи, которые даже не хотят показывать свой нос перед публикой, и появляются лишь в случае необходимости. И то, если им не лень. Так по крайней мере было во всех королевствах, где я жил.
Удача. Опять удача. Хотя, какая нахрен удача? Он нашел этот светящийся камень уже так давно, и даже успел забыть про него, не найдя ни одного применения этому бесполезному светильнику. Вот оно что… Камень передачи… Интересно, а может ли он сам создать свою “духовную метку” и влить ее в камень? Это ж тогда он сможет говорить не только по чату со своими друзьями…Надо будет как-нибудь разузнать об этом.
Что касается Клингона… Ну, как бы Макс не уважал этого персонажа, однако он был НПС. Вряд ли ему грозит что-то серьезное. Наверняка лишь выговор, но, опять же, он НПС и это будет исключительно небольшая помарка в его коде. Короче, об этом лучше не думать.
— Эт, старик, у меня, кажется, есть такой камушек в банке. Я его давно уже нашел, он был бесполезным, но забавным. Так что я не выкинул его и сохранил. Мы можем как-то удостовериться, что это камень передачи, а не какая-то другая штука, из-за которой наш план пойдет по жирному северному пушистому зверьку?
— По какому зверьку? А, плевать. Светящийся камень, подходящий для использования, похож на обычный камушек, только периодически мерцает. Я не знаю, как лучше описать его. Обычный светящийся камень.
Ладно, походу дела это бесполезная задача — пытаться вытянуть из него что-то еще об этом деле.
— Окей, допустим мы сделали этот передатчик, что дальше?
— Дальше… Дальше начинаются истинные страдания для тебя.
* * *Твою мать! Старик разве не мог ударить его всего один раз? Нафига он мутузил его так долго. Видно же — дедок форму держит хорошую, садист что ли?
[Внимание! Игрок Морзе совершил непростительное преступление. Королевство назначило цену за поимку опасного преступника! Герои, будьте осторожны — Морзе лучший ученик боевого мага Клингона. Королевство не будет возмещать вам потери в случае неудачи.]
— …
[Игрок Морзе. Вы начали особый длительный квест. Во время его прохождения вам запрещено использовать встроенные в игру системы связи с другими игроками. Через 24 часа доступ к вашему банку будет закрыт. Отныне вы сами по себе. Удачи.]
— …
Ветерок знакомо обдувал ноги парня. После смерти его “наградили” добротным бесполезным халатом на голое тело, а все его доспехи, фласки и некоторый запас пищи остался валяться в подземной тюрьме. Наверное старикан (кстати, надо было бы узнать его имя) сейчас радостно жует его курочку приготовленную на костре..
А вот за Максом теперь будет гоняться все королевство. Да еще и связаться ни с кем нельзя. Ладно Аня, есть дискорд, телефон или другие средства, но вот Боров, Маркус или Вика…М-да, пользы правда от них сейчас…
Черт! 24 часа! Срочно надо бежать в банк, и забирать все необходимое!
Но вокруг же дофига стражников… Надо что-то делать. Эх, была не была!
Фиг с ним, с достоинством, сейчас можно и посветить голой жопкой, спасибо хоть трусы не сняли. А вообще, интересно, можно ли их снять… Можно. Макс проверил. Но не об этом.
Снятым халатом Макс перемотал свое лицо. Пусть это и подозрительно, но до ближайшего магазина одежды должно хватить.
Мало кто из игроков знал как выглядит Маг Морзе, но вот НПС, ведомые башней магов, могли спокойно узнать что да как. Парень лишь надеялся, что маги не дадут GPS метку на него, а просто указывают на примерное место нахождения. Иначе ему не сбежать.
Не особо церемонясь, Макс схватил в первом попавшемся магазине какой-то отрез ткани и обмотал им свои ноги. Отлично, теперь он как стеснительная восточная красавица… Только мужская фигура и походка могут выдать его…Ну, и иногда выглядывающие волосатые ноги, конечно же.
Неважно. Ему надо просто дойти до банка, забрать яйца, камень, запасные перчатки и штаны. Жаль, конечно, что он не сделал запасную нагрудную броню, но посыпать голову пеплом сейчас не лучшее время.
Ах, да! Еще надо бы лопату где-нибудь раздобыть. Вряд ли система смилостивится над ним и перестанет забирать вещи после смерти. Продолбать свои ценные пожитки из-за этого квеста было бы крайне неприятно.
Парень перемещался как его учили в армии — короткими перебежками из переулка в переулок, полностью избегая больших дорог. В случае чего он мог бы и по крышам убежать, и спрятаться за кучей мусора, или вообще вломиться в какую-нибудь дверь.
А вот на большой улице такое не прокатит. Пока он аккуратно выглядывал из-за угла, рассчитывая время очередной перебежки, парень видел дофига патрулей. НПС явно были взбудоражены и что-то искали… Скорее всего кого-то, кто был одет как женщина лет 500 назад… М-да, чудны пути твои…
Банк был недалеко. Вообще, вся инфраструктура столицы находилась в ее центре. Будь то аукцион, банк, магазины, храм или кладбище, на котором постоянно возрождались игроки.
Правда храм и банк находились друг напротив друга, что и вынудило Макса сделать крюк, дабы избежать скопления людей и НПС. Ему надо быть максимально осторожным.

