- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хардкорный мир: Эпоха Монстров (СИ) - "Bot№4"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По-хорошему, нужно было придумывать план. Ну, знаете, эти коварные суперзлодейские планы. Чтобы мир горел огнем, мои заклятые враги корчились в муках и прочее в таком же духе. Но… я не ощущал себя злодеем. Более того, я даже не собирался мстить Апостолу — по крайней мере сейчас. Нет, разумеется, будь у меня возможность — я его всенепременно выпотрошу. Возможно даже начну его поедать заживо, а может просто применю пару пыток. Как-то попадались мне методички по ведению допросов… впрочем, это лишь при удачно случае. По крайней мере, конкретно сейчас месть стояла не очень высоко в списке приоритетов.
А вообще, сложно придумать план, если каждый час тебя начисто вырубает в сон. Так что пока я успел лишь полностью осмотреть себя, попутно вытягивая осколки из ран. А их было много: осколки гранаты, кусочки стекла и часть кольчужной подкладки усеивали мою спину и руки. Некоторые из них уже почти что вросли в плоть и вытягивать их было не самой приятной затеей.
Также, мне удалось немного разобраться с тем, что же со мной произошло. Самый очевидный вывод — я стал монстром. Скорее всего, не совсем полноценным. В пользу этого говорил не особо изменившийся рассудок и возможность есть человеческую пищу — пускай она мне и не особо нравилась. Хотя вот насчет первого… вечный вопрос: может ли псих понять, что он псих?
К слову, насчет рассудка: это было… весьма странно и удивительно. Я ощущал то самое внутреннее спокойствие, которое накатывало на меня, когда приходилось реально работать. И нет, вы не понимаете: "реально работать" — это когда кроме работы ты только спишь и ходишь в душ — ешь ты тоже только за работой. Мой рекорд — почти две недели в таком режиме. И вот тогда я тоже ощущал эдакое спокойствие с легким безразличием ко всему.
Впрочем, пока меня не интересовали какие-то макровыводы о природе бытия. Сейчас я довольствовался малым. Например, знанием о том, что я стал куда лучше видеть в темноте. Прямо вот реально лучше, даже с учетом упавшего Восприятия. Аналогично и с регенерацией: Здоровья стало меньше, а регенерирую я явно не медленней, чем раньше.
К слову, о параметрах: насколько я понял, у меня остались базовые параметры. То есть все те, которые я получал за уровни. Ну и бонусы от Рун. Это было… неплохо. Весьма и весьма неплохо. Честно говоря, учитывая быструю эволюцию зомби и гулей, со своими изначальными параметрами я бы сейчас вряд ли кого-то убил.
Также сохранились кое-какие навыки рукопашного боя. Увы, я теперь не был "грандмастером кулачных боев", но… в общем, есть отличная фраза: как не уворачивайся от знаний, все равно что-то налипнет. Пусть я и потерял навык, но "налипло" на меня весьма много.
Оставалось разобраться только с 3 вещами: что такое ранг, что за очки Развития и как работают мои новые умения. И на каждый из этих вопросов у меня было лишь смутное представление.
Допустим, с рангом все очевидно — эфемерная писька, которой меряются монстры. Выше ранг — круче монстр. Зачем делать параллельную систему прогрессии с обычным уровнем… нет, в принципе, смысл есть. Это я вам как бывший игровой разработчик говорю. Но в данном случае пока не понятно, в чем смысл.
Очки Развития — тут у меня работала лишь интуиция. Когда я думал о них, в голове формировался непонятный образ. Скорее всего, это какая-то фигня, которой можно что-то улучшать. А вот что — хрен его знает. Может свое тело, может только параметры, а может умения.
Ну и по поводу умений — тут все понятно было лишь с одним умением. Что значит "Поедание" я уже прекрасно понял. А вот что за Трансформация, да еще и боевая, у меня идей не было. Точнее говоря, тут тоже все понятно. Художественные названия умений — точно не сильная сторона разработчика данной Системы, кто бы он ни был. Но вот как эту трансформацию вызывать и в кого именно я буду превращаться — вопрос все еще открытый.
***
Не знаю, сколько мне пришлось потратить времени для минимального восстановления организма. Сложно следить, если у тебя даже нету часов. По ощущениям, я провел там не менее недели, но в реальности, скорее всего, прошло не более 2-х суток.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ходить все еще было сложно. Вообще было удивительно, что травма хребта у меня в принципе срослась за такой срок. Бегать я не мог и вряд ли смогу в ближайшем времени, но ковылять удавалось весьма быстро. Хотя… есть теория, что если раздобыть еще несколько мясистых монстров, то и эта проблема решиться куда быстрей.
Оставалось решить, что делать. Вопрос, если что, средней перспективы. Текущие действия я уже успел продумать — мне нужно какое-то оружие. И, пожалуй, новая одежда. Что делать в далекой перспективе тоже понятно — нужно организовать себе что-то по типу личной базы, обзавестись кучей оружием и прочее прочее. Ну и развиваться — сейчас это буквально что вопрос жизни и смерти. А вот что делать между этими двумя временными промежутками — решительно непонятно.
На улице уже темнело. Раньше бы я побоялся выходить в такое время, но сейчас это был скорее плюс. Ночь не так страшна, если ты хорошо видишь в темноте. К тому же… это было лишь предположение, но почему-то я был почти полностью уверен, что монстры на меня реагировать не будут. Точнее, они будут не совсем меня игнорировать, но и не бросятся в атаку при первой же возможности.
И лучше бы моя интуиция не подвела, так как из оружия у меня был только дешевый кухонный нож. Ну и собственные руки, что на самом деле являлись более сильным оружием. Отдельным минусом было отсутствие Инвентаря. Я реально простоял около 15 секунд, пытаюсь закинуть нож и немного еды в пространственный карман. Буквально за неделю это стало настолько привычным и рефлекторным действием, что сейчас я даже чувствовал "фантомную боль" по утрате такой способности.
И оставалось главное — выбрать направление, куда уходить. И тут была некая проблема, потому как единственный реальный вариант для меня был путь поближе к центру. Лишь там я найду относительную безопасность. Безопасность от людей, в первую очередь. Как показала практика — они куда опасней монстров. Пока что.
К слову, была и вторая проблема — я лишь приблизительно понимал, где нахожусь. Хмыкнув, я вновь улыбнулся своей злобной улыбкой — вопрос с направлением решить довольно просто. Я же вижу где заходит Солнце? Значит там запад. А мне нужно идти на юг. Забавно, как быстро может работать человеческий… "условно человеческий" мозг в условиях, если от этого зависит жизнь.
Сориентировавшись, я поковылял в нужную сторону. В принципе, я весьма неплохо знал эту часть города. Спустя несколько минут, мне удалось найти ориентиры. На удивление, меня закинуло весьма далеко. Не знаю как, нов тумане мне удалось проползти не менее 200 метров.
По пути должны находится разные магазины — в том числе и магазин одежды. Одежда была одним из самых дешевых товаров и у Апостола ею занимались лишь самые слабые и низкоуровневые…
От этих воспоминаний на меня внезапно нахлынула злость. Причем настолько сильная, что я потерялся в волне гнева. Перед глазами возникла пелена, а изо рта у меня вырвался тихий рык. Хотелось ворваться в базу выживших и начать без разбора убивать всех. Не ради уровня и не ради еды. Просто устроить кровавую бойню — это было моим главным желанием.
Но ярость как нахлынула, так почти моментально и откатилась. Лишь слегка болевшая голова напоминала об этом состоянии берсерка. А это… довольно нетипично для меня. По крайней мере, до такого состояния злости я не доходил уже довольно давно. Вообще, я добрый, спокойный и уравновешенный человек (последнее — не точно). Так что нужно контролировать свои эмоции.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Тем временем, я уже дошел до магазина. Большой супермаркет, рядом с которым находился магазин одежды. Немного подумав, я решил сначала пойти за едой. Во-первых, я опять проголодался. Во-вторых — примерять одежду в полной темноте будет не особо удобно, даже с учетом моего ночного зрения. И вот с утра уже можно будет подумать, что делать дальше.

