- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хар. Начало игры - Владимир Дроздов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Такой вещи как «раса» указано не было. То ли в этом странном мире живут только люди, то ли причина ещё в чём-то. Зато напротив графы «имя» стоял прочерк. С одной стороны, грустно, оно же могло навести на какие-то мысли о прошлом, с другой же, хорошо, что сюда не вставили чего похуже, вроде «Клоун» или «Неудачник». При попытке вспомнить, как его раньше звали, ничего существенного в голову не приходило. Он ещё раз оглядел себя, надеясь, что это как-то поможет. Одежда, например, вообще наводила на странные ассоциации с каким-то Добромыслом. Что вообще за имя такое: Добромысл?
Далее, покопавшись в настройках, парень смог добавить численное обозначение к своим полоскам маны и здоровья. Того и другого у него сейчас было по десять единиц, и это текущий максимум, если что. Вспоминая неприятную встречу с волками, можно предположить, что за каждый укус они били примерно на одну-две единицы. А вот рана на шее, с последующим кровотечением, снесла, примерно, все пять единиц здоровья. Почему-то эти несложные вычисления понемногу успокаивали. Он вообще ощущал некую приятность от цифр и работы с ними. Они были простые и понятные, не то, что всякого рода телепортации в пространстве и воскресания с того света.
Вот чего тут точно не было, так это привычных характеристик. В том смысле, что не имелось ни тебе стандартных силы, ловкости и выносливости, ни чего-то более экстравагантного, вроде мудрости или сопротивления. Судя по всему, его нынешнее тело оказалось куда менее игровым, чем было привычно для всяких попаданцев или тех, кто застревал в игре. Даже каким-нибудь «разумом игрока», позволяющим проще переносить внезапные события, тут не пахло. Собственно, вкладка достижения и характеристики хоть и имелась, но при этом была вообще абсолютно пустой.
Ах, да, ещё нашлось и отображение его текущего уровня. Он, как не сложно догадаться, обозначался цифрой один. Тут же была и полоска опыта, но пока что девственно пустая, с нулём единиц из десяти необходимых. А вот кнопки «выйти из игры» нигде не было. Даже в самых неожиданных местах.
Покопавшись в настройках и всякого рода вкладках ещё минут десять, парень был вынужден признать, что так просто отделаться у него не получится. Почему-то в голове всплывал вариант, что если он умрёт ещё девять раз, то всё точно закончится. Правда, тут же вспоминалось обещание о том, что его засунут в место похуже. Да и в целом, пробовать подобное очень уж не хотелось.
В конце концов, нужно всего лишь набрать сотню уровней. Вдруг это не так и сложно? Правда, вполне себе взрослые волки, дошедшие всего лишь до третьего, как-то уверенности не вселяли. Тем не менее, в отличие от них, у него, возможно, будет что-то ещё для прокачки. Дополнительные квесты, всякого рода достижения, на которые намекала имеющаяся вкладка. Да, что угодно, за что ему будет даваться дополнительный опыт.
Ещё раз вздохнув, парень всё же немного смирился как со своей судьбой, так и с тем, что вокруг условное полное погружение. В этом плане будет куда проще убивать всяких врагов, например. Встав и отряхнувшись, он снова пошёл в правильную сторону. Как там ему говорили, даже если по дороге зайцы будут устраивать драки с медведями, нужно идти вперёд, пока не встретится первый человек.
Правда, он снова был вынужден остановиться всего через несколько шагов. Поскольку прямо перед лицом выскочило сразу несколько уведомлений:
Поздравляем! Разблокировано достижение Пешеход 1. Получено 10 ед. опыта.
Поздравляем! Получен второй уровень.
Это было неожиданно, и очень даже приятно, если уж на то пошло. Мало того, что он оказался прав в плане достижений, так за это ещё и опыт отсыпают. Пришлось срочно опять лезть в настройки и смотреть, что там поменялось. Первыми бросились в глаза полоски здоровья и маны, увеличившиеся в два раза. Не по размеру, конечно, а по цифрам внутри себя.
Интересным оказалось и само достижение, ведь теперь в нём было, например, отображение того, как именно оно получено. Не так уж и сложно, на самом деле, всего-то пройти сотню шагов. Выходит, убегая по лесу от волков, ему не хватило совсем немного, чтобы его получить. Теперь сразу возникал первый вопрос: как бы прошёл бой с хищниками, успей он сделать ещё десяток с небольшим шагов? Здоровья стало бы больше в два раза, так что и грызть его пришлось бы в два раза дольше, верно? Правда, идти перепроверять этот момент не было ни малейшего желания. Оставался и второй не менее важный вопрос: а происходит ли полное исцеление при поднятии уровня? Так-то это была бы мощная фишка, которая позволяла неплохо спасаться от всяких неприятностей, особенно на первых уровнях. С другой стороны, проверять её сейчас всё ещё не было желания.
Правда, это был лишь первый уровень достижения, и вполне можно было попытаться получить второй. Заодно и разобравшись с последним вопросом об исцелении. Всего-то и нужно почти перед самым концом, оцарапать себе руку, например. В данный момент, в той самой вкладке, достижение отображалось некоей серой и грязной иконкой, в которой значилось сотня пройденных шагов из десяти тысяч. В результате, путём несложных вычислений, становилось понятно, что для следующего уровня нужно пройти примерно в сто раз больше. Можно было бы просто потоптаться на месте. За несколько часов он точно набрал бы нужную цифру.
Вот только, один раз парень уже разозлил местного «бога» своей самодеятельностью, и результат был не очень хороший, особенно для него самого. Кто знает, сколько там его будет ждать этот неизвестный человек, да и будет ли вообще таким заниматься. Вдруг этот самый вариант с «локацией для новичков» – временный, и если он его пропустит, то уже не сможет снова получить. Уж лучше поторопиться и надеяться, что хотя бы в данном случае ему не устроят какую-то очередную подставу.
Кстати, шагая вперёд, парень снова залез в настройки. Оповещения, как оказалось, тоже перекрывали немалую часть поля зрения и появлялись слишком внезапно. В спокойной обстановке оно не сильно важно, но, в момент опасности или напряжённого боя, подобное выскакивание может оказаться фатальным. Немного поигравшись с ними, он смог перенести эти штуки в крайний левый угол. С одной стороны, они всё ещё оставались видны, с другой, ничего не перекрывали и не пугали своим появлением.
Туда же, в левый нижний угол, уехали и логии всего

