Windows 7 и Office 2010. Компьютер для начинающих. Завтра на работу - Алексей Лебедев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Порты IEEE1394 бывают двух типов: 4-контактные (рис. 1.24) и 6-контактные (рис. 1.25). Может получиться, например, что порт на вашей видеокамере – 4-контактный, а порт в компьютере – 6-контактный. Никакой проблемы в этом нет. Надо просто при покупке кабеля учесть это обстоятельство. Соответственно один штекер такого кабеля должен быть 4-контактный, а другой – 6-контактный (рис. 1.26).
Рис. 1.24. Порт IEEE1394 4-контактный
Рис. 1.25. Порт IEEE1394 6-контактный
Рис. 1.26. Кабель для соединения 4-контактного и 6-контактного разъемов
Набор универсальных портов (универсальных в том смысле, что они предназначены не для конкретного устройства, а для любых устройств с соответствующим разъемом) включает обычно COM-порт (Communication port – коммуникационный порт), LPT-порт (Line Printer – построчный принтер) и несколько USB-портов.
COM-порт, или, как его еще называют, последовательный порт (рис. 1.27), разработан уже давно и до сих пор с успехом используется, например, для подключения модемов. Скорость передачи информации через этот порт невелика, но она все же выше, чем скорость передачи информации при подключении модема к существующим телефонным линиям. COM-портов в вашем компьютере может быть несколько, но выглядят они совершенно одинаково.
Рис. 1.27. COM-порт
LPT-порт, или, как его еще называют, параллельный порт (рис. 1.28), исторически используется главным образом для подключения принтеров. Хотя многие современные модели принтеров предусматривают подключение к USB-порту. Чтобы определить, куда подключить ваш принтер, прочитайте инструкцию к нему и посмотрите, какой кабель идет с ним в комплекте.
Рис. 1.28. LPT-порт
USB-порт (рис. 1.29) был разработан позже COM– и LPT-портов. Сегодня большинство периферийных устройств подключаются именно к портам этого типа. Есть даже маленькие пылесосы для клавиатуры, которые подключаются к USB-порту.
Рис. 1.29. USB-порт
В отличие от портов другого типа, некоторые устройства можно вполне безопасно подключать к USB-порту во время работы компьютера. К таким устройствам относятся Flash-Drive («флэшки»). Вы подсоединяете этот накопитель к любому из USB-портов, операционная система, скорее всего, выдаст на экран сообщение о том, что она опознала новое устройство, а затем вы сможете увидеть содержимое Flash-Drive как еще один логический диск с соответствующим именем. Далее вы работаете с файлами на Flash-Drive, а по окончании работы, прежде чем вынуть «флэшку», нужно ее отключить с помощью средств операционной системы. Как это сделать, например, при работе с Windows 7, мы рассмотрим позднее.
К портам USB часто подключают цифровые фотоаппараты. Кабель для такого подключения прилагается к фотоаппарату или приобретается отдельно.
Обычно USB-порты и штекеры, подсоединяемые к этим портам, помечаются значком
Все, что мы с вами до сих пор рассматривали, все, что состоит из пластмассы и металла и можно потрогать руками (соблюдая технику безопасности), называют аппаратным обеспечением компьютера.
Но все аппаратное обеспечение, какое бы хорошее и новое оно ни было, «мертво» без компьютерных программ, которые управляют устройствами, выдавая им детальные инструкции. О том, какие программы бывают и для чего они нужны, поговорим в следующем разделе.
Выбор персонального компьютера
В первую очередь, выбирая компьютер, необходимо определиться, для чего он вам нужен и сколько денег вы готовы потратить. Обычно по назначению выделяют три основные группы: офисный компьютер, мультимедийный компьютер и игровой компьютер.
Задачи офисного компьютера – обеспечить работу текстового и табличного редактора, электронной почты, предоставить доступ в Интернет, воспроизводить музыку и видео. Его возможностей будет достаточно для простых игр. Главные преимущества таких компьютеров – малая цена и невысокое энергопотребление.
В мультимедийных компьютерах, как видно из названия, основной упор делается на обработку видео (в том числе и стандарта Full HD), звука и изображений. Поддерживаются и более требовательные к ресурсам компьютера игры. При соответствующих финансовых возможностях этот тип компьютеров наиболее предпочтителен для домашнего использования.
Игровой компьютер дорог, но любители игр с реалистичной и динамичной графикой уверены, что оно того стоит. Львиную долю этой цены занимают затраты на видеокарту и оперативную память.
Самый простой и дешевый вариант офисного компьютера или домашнего неттопа (компьютер для доступа в Интернет, хотя для работы с документами он тоже вполне годится) таков: корпус с блоком питания на 180 Вт (например, INWIN IW-BT553 Micro ATX), процессор Atom 230 (он продается сразу установленным, например, в составе материнской платы INTEL D945GCLF), оперативная память 1 Гбайт, интегрированные в материнскую плату графический адаптер и звуковая карта, интегрированная сетевая карта, жесткий диск на 250 Гбайт стандарта SATA, DVD-привод.
Можно порекомендовать следующую конфигурацию полноценного офисного персонального компьютера: корпус с блоком питания на 350 Вт, процессор Intel Pentium Dual-Core E2180 или AMD Athlon II X2 240, оперативная память 2 Гбайт, интегрированные в материнскую плату графический адаптер и звуковая карта, интегрированная сетевая карта, жесткий диск на 250 Гбайт стандарта SATA, DVD-привод.
Для мультимедийного типа персональных компьютеров можно ориентироваться на такой набор: корпус с блоком питания на 500 Вт, процессор Intel Core 2 Duo E8200 или AMD Phenom II X3 720 BE, оперативная память 2 Гбайт, графический адаптер ATI Radeon HD 5770 или NVIDIA GeForce GTS 250, интегрированная звуковая карта, интегрированная сетевая карта, жесткий диск на 500 Гбайт стандарта SATA, пишущий DVD-привод (DVD-RW).
Ну, а если денег на игры и развлечения не жалко, можно присмотреться к такой конфигурации игрового персонального компьютера: корпус с блоком питания на 850 Вт, процессор Intel Core i7 860 или AMD Phenom II X4 955, оперативная память 4 Гбайт, графический адаптер ATI Radeon HD 5870, звуковая карта Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer, интегрированная сетевая карта, жесткий диск на 1 Тбайт стандарта SATA, пишущий DVD-привод (DVD-RW) или привод Blu-ray.
Программное обеспечение компьютера
Как мы уже разобрались, компьютер не будет работать, пока компьютерные программы не начнут выдавать центральному процессору детальные инструкции.
Программ написано великое множество. Назначение их может быть совершенно разным. Многие программы работают так, что вы не замечаете их присутствия на компьютере. А другие, напротив, заявляют о себе живописными изображениями на экране монитора. Так давайте разберемся в этом многообразии.
Классификация программ
Программы для компьютера делят на следующие классы:
• системные программы, которые управляют работой компьютера, а также выполняют различные вспомогательные функции: создание копий используемой информации, выдача справочной информации о компьютере, проверка работоспособности устройств компьютера и т. д.;
• прикладные программы, обеспечивающие выполнение необходимых пользователям работ: редактирование текстов, рисование изображений, обработка информационных массивов, игры и т. п.;
• инструментальные системы или системы программирования: предназначены для создания новых программ для компьютеров.
Системные программы
Здесь вам следует обратить внимание на следующие программы:
• операционная система (ОС) – это комплекс программ, который осуществляет диалог с пользователем, а также управляет работой компьютера и осуществляет поддержку работы других программ;
• драйверы – помогают операционной системе управлять конкретными устройствами, максимально используя их возможности. Для одного устройства может быть несколько драйверов;
• утилиты – выполняют различные вспомогательные функции, например диагностику устройств.
Прикладные программы
Они разделяются по направлениям деятельности пользователя и могут включать в себя, например, такие наиболее широко применяемые программы, как:
• программы подготовки текстов (например, Microsoft Word);
• программы обработки табличных данных (например, Microsoft Excel);
• программы обработки графической информации (например, CorelDRAW или Adobe Photoshop);
• программы для хранения и обработки больших массивов информации, использующие системы управления базами данных (например, Oracle);
• программы обработки звука (например, Sound Forge);
• программы обработки видео (например, Ulead VideoStudio);
• игры (например, Quake или War Craft).
Можно представить себе взаимную работу операционной системы, драйверов и прикладных программ, как показано на рис. 1.30.