- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Энциклопедия лучших игр со словами и цифрами - Дарья Нестерова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выигрывает тот, кто за определенное количество времени выстроит самую высокую лесенку.
Метаанаграммы
Метаанаграммы могут отличаться друг от друга и буквой, и порядком букв в слове, в отличие, например, от анаграмм, в которых разрешается менять только порядок букв в слове. Анаграммы можно найти не ко всем словам, а метаанаграммы можно подобрать практически к любым парам слов из разного количества букв.
Примеры метаанаграммМуха – слон: муха – хула – луна – лунь – ноль – слон.
Миг – час – год – век – эра: миг – маг – май – чай – час – чад – гад – год – род – рок – бок – бек – век – бек – бок – боа – бра – эра.
Метаграммы
Метаграммами называются слова, отличающиеся друг от друга только одной буквой. Например:
замок – зарок;
заряд – наряд;
наряд – народ;
брод – бред;
плот – плод.
Составление цепочек метаграмм – чрезвычайно увлекательная игра. Вы можете играть в нее самостоятельно или в компании.
Игру можно разнообразить, например, вписать в лепестки цветка метаграммы слово «коза» (рис. 8).
Рис. 8. Метаграмма
Распространен вариант игры, когда первое и последнее слова цепочки представляют собой слова, противоположные по значению, то есть антонимы.
Наборщик
Это очень интересная игра. Вам следует выбрать любое длинное слово и из его букв составить другие слова. Выигрывает тот, у кого окажется больше всего слов.
В эту игру можно играть как на бумаге, записывая варианты и сравнивая, кто больше назвал, так и устно – называя варианты по очереди.
Если играет несколько человек, то подсчет можно вести следующим образом: слово, найденное одним игроком, оценивается в 3 очка, двумя – в 2 очка, тремя – в 1 очко, а если оно написано всеми играющими, то просто не засчитывается.
ПримерыАристократия: ток, артист, тис, рис, тара, сток, исток и т. д.
Караван: навар, рак, вар, кара и т. д.
Энциклопедия: цикл, Нил, кино, пол, клоп, клон, кон, цинк, ялик, циклон и т. д.
Угадай слово
В эту игру играют вдвоем. Один человек задумывает слово, состоящее из пяти букв, а другой пытается его угадать. С этой целью он называет одно за другим различные слова из любого количества букв, не обязательно разных.
В ответ на что его соперник сообщает, какое число букв задуманного слова входит в названное. При этом каждая буква задуманного слова учитывается в ответе столько раз, сколько она содержится в названном.
Слова по очереди задумывают оба игрока, а побеждает тот, кто отгадает слово соперника за меньшее число ходов. Слова должны быть существительными нарицательными в единственном числе.
Синонимы
Играющие выбирают слово и за фиксированное время подбирают к нему синонимы – слова, близкие по значению. Выигрывает тот, кто придумает больше синонимов.
Антонимы
Играющие выбирают слово и за фиксированное время подбирают к нему антонимы – слова, противоположные по значению. Выигрывает тот, кто придумает больше антонимов.
Омографы
Играющие выбирают слово и за фиксированное время подбирают к нему омографы – слова, которые пишутся одинаково, но имеют разные значения (мука – мука; замок – замок и т. д.). Выигрывает тот, кто придумает больше омографов.
Слова-перевертыши
Некоторые слова интересны тем, что при прочтении их справа налево получается новое слово, например: мол – лом; трос – сорт. Найти такие слова не так-то просто. В этой игре победителем является тот, кто больше придумает таких слов.
Стоит отметить, что из слов-перевертышей можно составлять обычные цепочки метаграмм, при условии, что именно такие слова будут начальными и конечными в ряду, например: год – кот – кот – кок – ток – док – дог.
Словесный бой
Эта игра – вариант всем известного морского боя. Вместо кораблей каждый из игроков располагает на своем игровом поле одно слово из пяти букв, два – из четырех, три – из трех (рис. 9). При этом слова пишутся по клеточкам вертикально или горизонтально. Они могут перекрещиваться между собой, если у них есть общая буква.
Рис. 9. Словесный бой
Игроки «стреляют» по очереди. Если нападающий попал в занятую клетку, его противник должен назвать обнаруженную букву. В этом случае у нападающего появляется еще один ход. Победителем считается тот, кто первым разгадает шесть слов соперника.
Словообразование
Для этой игры вам потребуется нарисовать квадрат 10 ? 10 и вписать в него любые 10 букв алфавита (рис. 10). Первый игрок произносит любую букву, а все участники по очереди записывают ее в клетках квадрата, стараясь получить новое слово.
Рис. 10. Словообразование
Слова разрешается составлять в любом направлении (по вертикали, горизонтали и диагонали), но при этом нельзя два раза проходить по одной и той же букве.
Побеждает в этой игре тот, кто наберет большее количество очков, то есть игрок, у которого сумма букв в составленных словах будет наибольшей.
Быстрый ответ
Для этой игры нужен ведущий. Он показывает игрокам лист бумаги, на котором столбиком написано 10 слов:
– город;
– дерево;
– заболевание;
– зверь;
– овощ;
– птица;
– река;
– страна;
– цветок;
– ягода.
После этого он называет одну из букв алфавита, а участники должны по очереди быстро дать ответ на каждое заданное слово в виде нового слова, начинающегося с буквы, названной ведущим.
Например, организатор игры назвал букву «к». Ответы могут быть следующими:
– город – Калининград;
– дерево – кедр;
– заболевание – кариес;
– зверь – куница;
– овощ – кабачок;
– птица – курица;
– река – Кия;
– страна – Канада;
– цветок – крокус;
– ягода – клубника.
Многосложные слова
Играть можно как вдвоем, так и в компании. Согласовавшись, игроки выбирают любую букву и по очереди называют на нее слова, сначала в один слог, потом в два, три, четыре и т. д.
Побеждает тот, кто последним назовет многосложное слово.
Полслова за вами
Для этой игры нужен ведущий. Игроки становятся в круг, а ведущий – в его центре. Он бросает мяч любому участнику и громко произносит часть какого-либо слова (имя существительное). Игрок, которому брошен мяч, должен поймать его и немедленно закончить слово. Участник, не поймавший мяч и не закончивший слово, выбывает из игры.
Будьте внимательны
Играющие могут сидеть или стоять. Они выбирают ведущего, который дает им по очереди различные команды, исполнять которые можно только в том случае, если он к ним прибавляется фраза «будьте так добры».
Без этой фразы команда недействительна, и выполнять ее не следует. Тот, кто ошибается, выбывает из игры. Победителем является участник, который ни разу не сделает ошибки.
Спроси соседа
Играющие встают в круг, в середине которого cтоит ведущий. Он задает участникам различные вопросы, не соблюдая при этом очередности. Тот, кому задан вопрос, должен молчать – за него отвечает сосед с левой стороны. Игрок, который сам ответит на вопрос или опоздает ответить за соседа, выбывает из игры.
«Да» и «нет» не говорить
Играющие стоят или сидят в кругу. Ведущий, обращаясь к ним по очереди, задает самые разнообразные вопросы. Участники игры должны давать на них ответы, не употребляя слова «да» и «нет».
Нарушивший это правило, выбывает из игры.
Чтобы усложнить игру и сделать ее интереснее, ведущий может прибавлять к своим вопросам слова «да» и «нет». Например: «Вы сегодня ели на завтрак ветчину, да?» или «Вас зовут Ирина, да?».
Зверь, рыба, птица
Игроки встают в круг, вытянув руки вперед. Ведущий располагается в середине круга и старается хлопнуть кого-нибудь по руке, но это не так-то просто, потому что каждый участник имеет право убрать руку. Хлопнув какого-нибудь невнимательного игрока по руке, ведущий называет одно из слов: «зверь», «рыба», «птица» и считает до трех. Раньше, чем он закончит счет, игрок должен назвать зверя, рыбу или птицу. При этом нельзя повторять слова, названные другими участниками. Если игрок не ответит, он занимает место ведущего.
Города
В эту игру вы можете играть как вдвоем, так и в компании. Один из участников называет любой город. Следующий игрок должен назвать город, название которого начинается на последнюю букву названного и т. д.
Эту игру можно усложнить, называя, например, только российские города или города бывших республик СССР.
Например: Самарканд, Донецк, Кострома, Архангельск, Калининград, Днепропетровск, Кузнецк, Краснодар, Ростов-на-Дону, Ульяновск, Кривой Рог, Гродно, Омск и т. д.
Имена
В эту игру вы можете играть как вдвоем, так и в компании. Один из участников называет любое имя. Следующий игрок должен назвать имя, которое начинается на последнюю букву названного и т. д.

