- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование для карманных компьютеров - Владимир Волков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
shidi.hDlg = hDlg;
SHInitDialog(&shidi);
return TRUE;
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
switch (wmId)
{
case IDC_BUTTON1:
MyDog = new Dog();
break;
case IDC_BUTTON2:
delete MyDog;
MyDog = NULL;
break;
case IDC_BUTTON3:
MyDog->age = 200;
break;
case IDC_BUTTON4:
MyDog->Speak();
break;
}
if (LOWORD(wParam) == IDOK)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return TRUE;
}
break;
}
return FALSE;
}9. Скомпилировать и запустить проект. После выполнения команды меню Tools ? About на экран будет выведено диалоговое окно с кнопками. Нужно нажать кнопку Create, а затем кнопку Call. На экран будет выведено сообщение Мой возраст 12 лет. Теперь нужно нажать кнопку Assign, а затем снова нажать кнопку Call. На экран будет выведено сообщение Мой возраст 200 лет.
10. Теперь нужно нажать кнопки Destroy и Call. На экране будет отображено сообщение об ошибке. Нужно подтвердить сообщение об ошибке в среде eVC и продолжить выполнение программы, нажав на клавишу F5. Нажатие кнопки Assign снова приведет к отображению сообщение об ошибке. Щелчком на кнопке Stop Debugging на панели отладки нужно остановить выполнение программы.
Конечно, было бы неплохо детально рассмотреть порядок работы приложения.
Щелчок РЅР° РєРЅРѕРїРєРµ Create создает объект типа Dog. Рто значит, что РёР· класса Dog вызывается специальный метод Dog(), который выделяет РІ памяти место для хранения экземпляра класса, создает структуру, описанную РІ классе Dog, инициализирует поля класса, Р° затем возвращает указатель РЅР° выделенную память РІ переменную MyDog. РЎ этого момента разработчик может обращаться РїСЂРё помощи оператора – > Рє полям Рё методам объекта MyDog.
Метод Dog() является конструктором класса. РРјСЏ конструктора класса всегда совпадает СЃ именем класса. РћРЅ выделяет память, создает РІ ней структуру Рё инициализирует поля класса. РљСЂРѕРјРµ этого, РІ конструкторе может выполняться дополнительная работа, например захват необходимой памяти. Если РІ классе РЅРµ объявить конструктор, то синтаксис создания объекта РЅРµ изменится. Просто вместо СЏРІРЅРѕ объявленного конструктора будет вызван конструктор РїРѕ умолчанию. Конструктор РїРѕ умолчанию тоже выделит память, создаст структуру класса, инициализирует РІСЃРµ переменные пустыми значениями Рё возвратит указатель РІ переменную MyDog. РќРѕ РІ этом случае Сѓ разработчика РЅРµ будет возможности задавать значения полей Рё выполнять дополнительные действия РІРѕ время работы конструктора.
Обработчики кнопок Assign и Call обращаются соответственно к полю Age и методу Speak() созданного объекта MyDog. Кнопка Destroy уничтожает объект, возвращая выделенную память операционной системе. После уничтожения объекта обращение к его полю и методу вызывает ошибку. Во время уничтожения объекта вызывается его метод ~Dog(), который является деструктором класса. В этом методе можно выполнить дополнительные действия, например освобождение захваченной конструктором памяти.
Разработчик может объявить несколько объектных переменных типа Dog, вызвать для каждой из них конструктор и создать несколько объектов типа Dog. Каждый из объектов далее может вести независимую жизнь. Таким образом, можно считать, что класс – это шаблон, по которому создаются объекты. А объект – это структура, для которой выделена память при помощи совместного действия оператора new и конструктора класса.Наследование
Наследуя функциональность существующего родительского класса (который РЅРѕСЃРёС‚ название «базовый класс»), разработчик получает для дочернего класса РІСЃРµ свойства Рё методы родителя. РС… даже РЅРµ надо объявлять Рё реализовывать.
РџРѕРјРёРјРѕ этого разработчик может добавить РІ дочерний класс РґСЂСѓРіРёРµ методы Рё свойства. Рто иллюстрируется РІ продолжении упражнения.
Упражнение 5.1 (продолжение)
11.В Р’ файле DogClass.h РЅСѓР¶РЅРѕ дописать РІ конец файла объявление еще РѕРґРЅРѕРіРѕ класса CleverDog. Ртот класс имитирует поведение собаки, которая РЅРµ только знает СЃРІРѕР№ возраст Рё умеет говорить, РЅРѕ еще Рё умеет складывать Рё умножать целые числа. Объявление соответствующего класса приведено РІ листинге 5.4.
Листинг 5.4
class CleverDog: public Dog {
public:
void Add(int x, int y){
int i = x+y;
char mm[32];
wchar_t *szStr = L"";
wchar_t mstr[32];
sprintf(mm,"Результат сложения: %dn", i);
mbstowcs(mstr, mm, 32);
szStr = mstr;
MessageBox(NULL, szStr, TEXT(В«TUTВ»), 0);
};
void Mult(int x, int y){
int i = x*y;
char mm[32];
wchar_t *szStr = L"";
wchar_t mstr[32];
sprintf(mm,"Результат умножения: %dn", i);
mbstowcs(mstr, mm, 32);
szStr = mstr;
MessageBox(NULL, szStr, TEXT(В«TUTВ»), 0);
};
};
12. В файле OOP1.cpp нужно заменить объявление Dog *MyDog; на объявление переменной CleverDog *MyDog;.
13. Нужно изменить вызов конструктора при щелчке на кнопке Create, как это показано в листинге 5.5.
Листинг 5.5case IDC_BUTTON1:
MyDog = new CleverDog();
break;14. Теперь нужно запустить программу и последовательно нажать кнопки Create, Assign, Call и Destroy. Легко заметить, что поведение программы не изменилось, хотя в классе CleverDog не объявлено поле Age и метод Speak(). Они наследуются от класса Dog. Факт наследования определяется при объявлении класса:
class CleverDog: public Dog { …
15. Добавить вызов новых методов к обработчику нажатия кнопки Call, как показано в листинге 5.6. Листинг 5.6
case IDC_BUTTON4:
MyDog->Speak();
MyDog->Add(10, 20);
MyDog->Mult(6, 7);
break;16. Скомпилировать и запустить проект. Последовательное нажатие кнопок Create, Assign, Call и Destroy показывает, что вызов унаследованных и добавленных методов происходит одинаково успешно.
В классе CleverDog можно объявить конструктор и деструктор. В этом случае вызов конструкторов и деструкторов будет происходить в следующем порядке:

