- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Кесарево сечение - Владимир Дрыжак
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Способ осуществления бессмертия основанный на использовании мозговых модулей подключаемых к бимариону посредством биоинтерфейса. При этом мозговые модули должны составлять полный мозг (в простейшем случае, когда используются только два мозговых модуля, один мозговой модуль представляет из себя левое полушарие мозга, а другой – правое полушарие), между этими модулями должен быть обеспечен внутримозговой биоинтерфейс и разница в возрасте модулей должна равняться времени достаточному для того, чтобы из старого модуля по внутримозговому биоинтерфейсу успело просочиться в новый модуль ("чистый", "без записей") достаточно информации, чтобы новый модуль, в силу голографичности памяти, мог считаться таким же носителем личности данного человека, как и старый модуль. После этого старый модуль может быть заменен новым ("чистым") без гибели данной личности, и цикл перекачки информации из старого модуля в новый может повторяться до бесконечности. Таким образом, модули мозга всегда остаются достаточно молодыми, и в них храниться только информация значимая для личности (ненужные вещи человек, вернее его старый модуль, не вспомнит ни разу за все время работы "в одной упряжке" с новым модулем и потому эта информация в новый модуль не перейдет). Таким образом решаются проблемы переполнения мозга и смены поколений. Что же касается бимариона, то он в принципе может быть заменен в любой момент, либо по причине старения, либо по болезни, либо просто потому, что его телосложение вышло из моды. Тело – это не более чем одежда души, и достаточно технически развитая цивилизация будет обращаться с ним именно как с одеждой.
ЭТАПЫ РЕАЛИЗАЦИИ МОДУЛЬНОЙ СИСТЕМЫ БЕССМЕРТИЯДля осуществления модульной системы бессмертия требуется разработка технологий биоинтерфейса, создания бимарионов и мозговых модулей. Для того, чтобы обеспечить всех желающих стать бессмертными, необходимо будет создать мощную производственную базу для выпуска бимарионов и мозговых модулей. На это уйдет много времени – десятки, а возможно и сотни лет. Никто не станет вкладывать средства в проект, который может дать практический результат только через сто лет. Поэтому проект модульной системы бессмертия должен реализовываться поэтапно, причем результатом каждого этапа должен быть какой-нибудь промежуточный продукт, имеющий самостоятельную коммерческую ценность.
Последовательность этапов может быть следующей:
ПЕРВЫЙ ЭТАП: Создание частичного биоинтерфейса, обеспечивающего связь между несколькими десятками или сотнями нервных волокон с магнитофоном или компьютером. На основе такого примитивного биоинтерфейса уже можно создать "электронное ухо" и ароматрон. Производство ароматронов и создание индустрии ароматической музыки, подобной индустрии звукозаписи (а возможно и слияние с последней, а также с киноиндустрией и индустрией компьютерных игр) позволят заработать средства необходимые для реализации второго этапа.
ВТОРОЙ ЭТАП: Разработка технологий биоинтерфейса до уровня, позволяющего осуществить полный биоинтерфейс, и создание технологии производства бимарионов. Эти технологии позволят осуществить протезирование функций организма, но наибольший коммерческий выход на этом этапе следует ожидать от мгновенных путешествий. Возможно также, что найдется немало любителей острых ощущений, готовых платить за использование нечеловекоподобных бимарионов.
ТРЕТИЙ ЭТАП: Доработка технологий биоинтерфейса до уровня позволяющего осуществить внутримозговой биоинтерфейс, и создание технологии производства мозговых модулей. Эти технологии позволят сначала заменять пораженные инсультом полушария головного мозга. Опыт таких первых операций позволит впоследствии перейти к замене стареющих полушарий мозга у относительно здоровых людей, не дожидаясь их выхода из строя. После этого, при наличии большого парка бимарионов, созданных на втором этапе для осуществления мгновенных путешествий, можно будет начать подключать к этим новым мозговым модулям новые модули тела (т.е. бимарионов) через имеющийся у них полный биоинтерфейс.
ЧЕТВЕРТЫЙ ЭТАП: Создание псевдомиров и стирание грани между человеком и техникой и построение на их основе технокосма выходит за рамки собственно модульной системы бессмертия, хотя и является логическим развитием этой системы.
Когда технологии третьего этапа станут общедоступны, можно будет считать модульную систему бессмертия реализованной. Однако для того, чтобы бессмертные на самом деле никогда не погибли, человечеству потребуется научиться предотвращать космические катастрофы, которые легко могут уничтожить все живое на Земле, а для этого потребуется развивать технологии освоения космоса.
ТЕРМИНОЛОГИЯБИМАРИОН (сокр. от БИологическая МАРИОНетка).
Живое тело (обычно человеческое, хотя возможны исключения – см. Нечеловекоподобный Бимарион), у которого отсутствует мозг, но имеется полный биоинтерфейс позволяющий подключать к нему мозговые модули.
На ранних этапах реализации модульной системы бессмертия экспериментальные образцы бимарионов будут по-видимому создаваться из больных с диагнозом "смерть мозга", но со здоровым и живым телом (сейчас таких больных разрезают на "запчасти" для трансплантации органов).
Не исключено, что к этому времени уже будет существовать парк клонов для биологических протезов, которых можно будет приспособить для создания бимарионов.
Для массового выращивания тел без мозга придется прибегнуть к помощи генной инженерии.
Основные области применения: Протезирование функций организма, Мгновенные путешествия, Модульная система бессмертия.
ПСЕВДОМИРЫВ тех случаях, когда информация получаемая носителем сознания через частичный или полный биоинтерфейс не является результатом работы органов чувств (т.е. не отображает физическую реальность), а представляет из себя результат работы компьютерной программы, можно сказать, что носитель сознания "перенесся", соответственно, в частичный или полный псевдомир.
Если, кроме того, эта компьютерная программа способна воспринимать информацию, поступающую через биоинтерфейс от носителя сознания, и реагировать на эту информацию, соответственно изменяя информацию на выходе программы (т.е. на входе в носитель сознания), то такой псевдомир можно назвать интерактивным псевдомиром.
На первый взгляд может показаться, что псевдомиры – это то же самое, что виртуальная реальность, однако принципиальным различием между псевдомирами и виртуальной реальностью является использование в псевдомирах биоинтерфейса, а не информационных средств, использующих в качестве посредника для передачи информации от компьютера к органам чувств акустические волны, свет, электромеханические преобразователи и т.п., как это имеет место в системах виртуальной реальности, где в результате этого происходят потери и искажения информации, не дающие достигнуть полного эффекта присутствия. Но еще более важным является то обстоятельство, что биоинтерфейс исключает из каналов связи "компьютер-сознание" и "сознание-компьютер" не только физических посредников для передачи информации, но и органы чувств и исполнительные органы модуля тела, что делает его в принципе излишним, и, после достижения переносимости сознания, открывает возможность эмиграции в псевдомиры".
КОЛОНИЗАЦИЯ ВСЕЛЕННОЙОгромные расстояния даже до ближайших звезд (десятки световых лет), и невозможность перемещаться со скоростью превышающей скорость света, означают что колонизация других планетных систем сможет начаться не раньше, чем будет изобретен способ достижения индивидуального бессмертия, или Солнце будет превращено в странствующую звезду.
Использование для колонизации Вселенной обычных космических кораблей (звездолетов) означало бы, что их экипажу придется провести сотни лет внутри корабля в отрыве от земной цивилизации, не совсем ясно представляя, что ждет его в конце пути, и не имея возможности передумать и вернуться назад. Такая несвобода плохо согласуется с представлением о возрастании свободы как критерии технического прогресса. С другой стороны, странствующая звезда позволит всему человечеству путешествовать по Вселенной, не покидая своего дома, и не отрываясь от всей земной цивилизации. Однако если в ходе путешествия встретится подходящая звезда, часть человечества может захотеть "отпочковаться" от общей человеческой цивилизации, и, переделав эту новую звезду в странствующую, отправиться странствовать по другому маршруту, отличному от того, по которому странствует планета Земля со своей странствующей звездой. Таким образом, в результате последовательного "отпочковывания", может сложиться ситуация, когда по Вселенной будет летать множество странствующих звезд с обитаемыми планетами, населенными цивилизациями земного происхождения. С одной стороны, такая ситуация в большей степени гарантирует бессмертие человечества на случай космической катастрофы, способной погубить население одной из звезд, не затронув другие звезды. С другой стороны, общение между этими цивилизациями будет затруднено, что может помешать им обмениваться новыми знаниями и осуществлять космоинженерные проекты Вселенского уровня, требующие высокой степени координации и согласованности. Поэтому им придется принять соглашение о тактировании времени…

