- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
UNIX — универсальная среда программирования - Брайан Керниган
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
pop Убрать верхний элемент из стека
STOP Конец последовательности команд
Когда выполняются команды, выражение вычисляется и результат записывается в x, как и указано в примечаниях. Последняя команда pop удаляет из стека верхний элемент, поскольку он больше не нужен.
Стековые машины обычно реализуются с помощью простых интерпретаторов, и наш интерпретатор тоже не является исключением: это просто массив, содержащий операции и операнды. Операции представляют собой машинные команды: каждая из них суть обращение к функции с параметрами, которые следуют за командой. Некоторые операнды могут уже находиться в стеке, как было показано в приведенном выше примере.
Структура таблицы имен для hoc4 совпадает с таковой для hoc3: инициация проводится в init.c, и математические функции, находящиеся в math.c, одни и те же. Грамматика hoc4 идентична грамматике hoc3, но действия совершенно иные. Вообще, каждое действие порождает машинные команды и все необходимые для них аргументы. Например, в случае появления VAR в выражении создаются три команды: команда varpush, указатель на таблицу имен для переменной и команда eval, которая заменяет при вычислении указатель на таблицу имен соответствующим значением. Код для '*' содержит одну команду mul, поскольку операнды для нее уже находятся в стеке.
$ cat hoc.y
%{
#include "hoc.h"
#define code2(c1,c2) code(c1); code(c2)
#define code3(c1,c2,c3) code(c1); code(c2); code(c3)
%}
%union {
Symbol *sym; /* symbol table pointer */
Inst *inst; /* machine instruction */
}
%token <sym> NUMBER VAR BLTIN UNDEF
%right '='
%left '+'
%left '*' '/'
%left UNARYMINUS
%right '^' /* exponentiation */
%%
list: /* nothing */ | list 'n'
| list asgn 'n' { code2(pop, STOP); return 1; }
| list expr 'n' { code2(print, STOP); return 1; }
| list error 'n' { yyerrok; }
;
asgn: VAR '=' expr { code3(varpush, (Inst)$1, assign); }
;
expr: NUMBER { code2(constpush, (Inst)$1); }
| VAR { code3(varpush, (Inst)$1, eval); }
| asgn
| BLTIN '(' expr ')' { code2(bltin, (Inst)$1->u.ptr); }
| '(' expr ')'
| expr '+' expr { code(add); }
| expr '-' expr { code(sub); }
| expr '*' expr { code(mul); }
| expr '/' expr { code(div); }
| expr '^' expr { code(power); }
| '-' expr %prec UNARYMINUS { code (negate); }
;
%%
/* end of grammar */
...
Inst является типом данных машинной команды (указатель на функцию, возвращающую int), к обсуждению которого мы вскоре вернемся. Обратите внимание на то, что аргументами для программы code служат имена функций, т.е. указатели на функции или другие совместимые с ними величины.
Мы несколько изменили процедуру main. Теперь происходит возврат из анализатора после выполнения каждого оператора или выражения, и порожденный код выполняется. При обнаружении файла yyparse возвращает нуль.
main(argc, argv) /* hoc4 */
char *argv[];
{
int fpecatch();
progname = argv[0];
init();
setjmp(begin);
signal(SIGFPE, fpecatch);
for (initcode(); yyparse(); initcode())
execute(prog);
return 0;
}
Лексический анализатор отличается мало в основном тем, что числа следует сохранять, а не использовать немедленно. Для этого достаточно занести их в таблицу имен вместе с переменными. Ниже приведена измененная часть yylex:
yylex() /* hoc4 */
...
if (с == '.' || isdigit(c)) {
/* number */
double d;
ungetc(c, stdin);
scanf("%lf", &d);
yylval.sym = install("", NUMBER, d);
return NUMBER;
}
...
Каждый элемент стека интерпретатора является вещественным значением или указателем на запись в таблице имен; тип данных стека объединение всех элементов. Сама машина реализуется как массив указателей на процедуры, выполняющие операции типа mul, или на данные в таблице имен. Файл макроопределений hoc.h увеличивается, поскольку он должен включить эти структуры данных и описания функций для интерпретатора, чтобы они были доступны программе в целом. (Кстати, мы предпочли поместить всю информацию в один файл, а не в два, хотя для больших программ ее целесообразно разделить на несколько файлов с тем, чтобы включать каждый из них только там, где он действительно нужен.)
$ cat hoc.h
typedef struct Symbol { /* symbol table entry */
char *name;
short type; /* VAR, BLTIN, UNDEF */
union {
double val; /* if VAR */
double (*ptr)(); /* if BLTIN */
} u;
struct Symbol *next; /* to link to another */
} Symbol;
Symbol *install(), *lookup();
typedef union Datum { /* interpreter stack type */
double val;
Symbol *sym;
} Datum;
extern Datum pop();
typedef int (*Inst)(); /* machine instruction */
#define STOP (Inst) 0
extern Inst prog[];
extern eval(), add(), sub(), mul(), div(), negate(), power();
extern assign(), bltin(), varpush(), constpush(), print();
$
Процедуры, выполняющие машинные команды и управляющие стеком, хранятся в файле с именем code.c. Поскольку содержимое файла составляет около 150 строк, мы покажем его по частям:
$ cat code.c
#include "hoc.h"
#include "y.tab.h"
#define NSTACK 256
static Datum stack[NSTACK]; /* the stack */
static Datum *stackp; /* next free spot on stack */
#define NPROG 2000
Inst prog[NPROG]; /* the machine */
Inst *progp; /* next free spot for code generation */
Inst *pc; /* program counter during execution */
initcode() /* initialize for code generation */
{
stackp = stack;
progp = prog;
}
...
Управление стеком осуществляется путем обращений к двум процедурам push и pop:
push(d) /* push d onto stack */
Datum d;
{
if (stackp >= &stack[NSTACK])
execerror("stack overflow", (char*)0);
*stackp++ = d;
}
Datum pop() /* pop and return top elem from stack */
{
if (stackp <= stack)
execerror("stack underflow", (char*)0);
return *--stackp;
}
Машинные команды создаются в процессе разбора при обращении к функции code, которая просто вносит команду на первое свободное место массива prog. Она возвращает адрес команды (который не используется в hoc4):
Inst *code(f) /* install one instruction or operand */
Inst f;
{
Inst *oprogp = progp;
if (progp >= &prog[NPROG])
execerror("program too big", (char*)0);
*progp++ = f;
return oprogp;
}
Выполнение машинной команды фантастически тривиально, а как мала процедура, которая "выполняет" машинные команды, когда уже определены все программы!
execute(p) /* run the machine */
Inst *p;
{
for (pc = p; *pc != STOP; )
(*(*pc++))();
}
В цикле выполняется функция, указываемая командой, на которую в свою очередь указывает счетчик команд pc. Значение pc увеличивается, что делает возможным выбор очередной команды. Команда с кодом операции STOP завершает цикл. Некоторые команды, например constpush и varpush, сами увеличивают pc, чтобы "перескочить" через любые аргументы, следующие за командой.
constpush() /* push constant onto stack */
{
Datum d;
d.val = ((Symbol*)*pc++)->u.val;
push(d);
}
varpush() /* push variable onto stack */
{
Datum d;
d.sym = (Symbol*)(*pc++);
push(d);
}
Оставшаяся часть описания машины проста. Так, арифметические операции в основном те же, и создаются они редактированием одного образца. Ниже показана операция add:
add() /* add top two elems on stack */
{
Datum d1, d2;
d2 = pop();
d1 = pop();
d1.val += d2.val;
push(d1);
}
Другие процедуры также просты:
eval() /* evaluate variable on stack */
{
Datum d;
d = pop();
if (d.sym->type == UNDEF)
execerror("undefined variable", d.sym->name);
d.val = d.sym->u.val;
push(d);
}
assign() /* assign top value to next value */
{
Datum d1, d2;
d1 = pop();
d2 = pop();
if (d1.sym->type != VAR && d1.sym->type != UNDEF)
execerror("assignment to non-variable", d1.sym->name);
d1.sym->u.val = d2.val;
d1.sym->type = VAR;
push(d2);
}
print() /* pop top value from stack, print it */
{
Datum d;
d = pop();
printf("t%.8gn", d.val);

