- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
2. Король – это закон. Захотел есть – закон: люди должны есть – Кк, как распорядок или Кб, если акцент на еде (куске мяса например) или на том, сколько она стоит. Остановил мент – закон: как часть системы контроля – Кп.
Туз – знак, внезапность появления события. Захотел есть – с чего бы это? Ведь ел 15 минут назад!
В общем случае – всё, что угодно, что внезапно приковывает наше внимание – порыв ветра, крик птицы, упавший лист, стук двери, прохожий спросил дорогу.
3. Да, правильно. 35 карт лежат слева стопкой и одна справа – складывать больше нечего и не с чем.
4. 36 карт использовано как стандарт, для обычной колоды. Можешь использовать и больше и меньше, как тебе удобнее. Если сможешь уместить своё описание всего в 18 или 20 карт – остальные не нужны.
Работать должно так же, если не эффективнее (ведь подбирал для себя родимого). По полям – к создателю программы. Надеюсь, он ответит.
5. Зависит ещё от того, сколько карт свернёт 30-я, 35-я и 36-я. 30-я может смахнуть пыль или обрушить стену, но в любом случае это какой-то отклик, который может быть заметен, а может и нет.
Например, ты реализовал 30-ю карту и дядя Вася на другом конце города решил, что повезёт бабки не как обычно, а через твой район, потому что так ближе и удобней. Или крупный менеждер решит полазить по интернету (чтобы наткнуться на твоё резюме), но чтобы он действительно наткнулся и решил предложить тебе хорошее место – нужны остальные карты, которые свернут цепочку до 35:1.
6. Они будут в любом случае, просто не фиксируй их. Промежуточные события – это промежуточные события, если тебе нужно – можешь сделать их основными, и тогда они войдут в твою цепочку.
7. Можешь просто разложить колоду, не заботясь о принципах ПМ. Если в конце по правилам сложения слева получится 35 карт в стопке, а слева – одна, то это то, что нужно. Но это случай достаточно редкий, так что проще воспользоваться программой. Если последовательность не складывается – то она не складывается и реализация первых 5-10 карт не поможет. Дальше то оно пойдёт, но КУДА оно пойдёт ты знаешь? Нужно реализовывать только ту последовательность, которая свернет ВСЕ предыдущие карты-события c нужным тебе результатом.
8. Нет, не правильно. Если твоё описание включает 20 карт – то тебе, как ни крути, нужен результат 19:1 (по количеству). 5:1 не пойдёт, т.к. остальные карты скорее всего приведут к разбалансировке. Надеятся, что тебе просто повезёт и дальнейшие события твоего описания свернут цепочку в 19:1 я бы не стал – не для того ПМ.
У тебя будет ситуация: <5:1> ?? ?? ?? ?? ?? ... = 19:1? Врядли.
Фиксировать нужно ВСЕ события в твоей цепочке.
ЗЫ: правильно думаешь! Если ножешь работать с Намерением напрямую, то зачем тебе ПМ?
спрашивающий
Человек. Понял вот как. Реализуются первые 5-10 событий, далее самотеком получится только то чему соответствует правило расклада пм. Поэтому желательно составлять цс полностью. Понял вроде ответы на все вопросы, только насчет короля не совсем понятно. В цс, которую составила из 36 карт программа, в самом начале после Вб 8к Тб, шли Кб, Кп. Как их умышленно реализовывать я просто не знал, поэтому не стал париться по поводу этой цепочки всвязи с поздней ночью. Хотя на следующий день будучи полу-произвольно сосредоточеным на цели, был свидетелем события, незначительного в общем, но и не обыденного, поэтому расценил это событие как знак, поприветствовал его явление, и опять же, не зная что делать с королями, стал ждать. С работы уйти, и разбить повседневность так чтоб это соответствовало какому то закону, я не придумал как, и отпустил далее на самотек. Далее любопытные ощущения были, но это наверное только для меня.
вопрос вот в чем: как в подобном случае умышленно реализовывать королей? Просто ждать, как если бы это были тузы, но только требующие конкректных действий? и каким образом отличать промежуточные события от основных, не считая возможно ощущений (или внутр. знания если угодно).
Кстати, у меня подозрение, что скорость реализации всей цепочки задает скорость выполнения тех самых 5-10 событий.
Killer
Здесь есть несколько глав про ПМ, что в свое время удалось натырить
http://www.firstgates.web1000.com
Слай
Здесь смотрели? Практикумы 1 и 2, можно найти ответы почти на все вопросы.
http://www.alterinfo.ru/board.phtml?go=9
По этой ссылке можно скачать проги Тайгера, включая последнюю, с возможностью менять количество карт от 4 до 48.
http://dhworlds.narod.ru/prg.htm
serpent
еще вот пару адресов на тему:
http://pm.h11.ru/
http://y25.by.ru/
прога конечно мощная (ПМ 3.4), только фиг в ней разберешься. К ней бы надоть инструкцыю...
масяня
Mist, Killer и все, кого это интересует. Появилась классная идея. Помогите мне рассчитать ЦС, которая бы состояла из 6 однотипных частей. То есть, чтобы каждая часть, например, предполагала раскладку пяти несходящихся карт и чтобы шестая карта их всех складывала. Затем чтобы начиналась вторая часть, с пятью несходящимися картами и шестой, слагающей их, и еще так же четыре раза.
То есть, 1 часть: хххххх=ХХ,
2 часть: (хххххх ХХхххх=ХХ
3 часть: (хххххх=ХХхххх ХХхххх=ХХ и т.д. включая 6 часть.
Таким образом мы создадим ЦС-генератор, с циклиески повторяющимся процессом свертки.
mist
Масяня, и в 6 части будет 26 карт = 6 + 5 * 4 ?
xxxxxx=XXxxxx=XXxxxx=XXxxxx=XXxxxx=XXxxxx
масяня
Mist, ну сделай больше циклов в ЦС или больше событий в цикле. Главное, чтобы ЦС создавала несколько однотипных циклов – некий конвеер однотипных ситуаций или n-тактовый механизм.
serpent
хм. ну это только 4+(2*16)
например: 6к Вк Дп Кк Вб Кп Дч Кб Вп Кч Xб Вч 9к Xч 8б Xк Xп 8к 9б 8п 8ч 9п 7б 9ч Дк 7ч 6ч 7п Дб 6п Тч 6б 7к Тб Тп Тк
еще правда 19:17 может быть, но какой из этого конвеер...
масяня
Итак, дорогие коллеги!
Я гостила у Имбы и Дока. Кроме всяких изумительных вещей, мне удалось пережить инсайт безмолвного знания. Я (возможно, как и Нексус) увидела строение тонали. Теперь я могу внятно и понятно объяснить вам свое видение. Мой отчет предполагает наличие рисунков, а формат этого форума не позволяет размещать рисунки. Поэтому есть два варианта:
1. я договорюсь с Каэтаной и размещу статью на lonebird
2. и(или) договорюсь со Старлингом и помещу статью в библиотеке Эворлда
Одним словом, через 2-3 дня статья будет написана.
Написала первую часть статьи. Начала с теоремы о калькуляторе тонали. Теперь все будет зависеть от оперативности Стрлинга и Каэтаны. Отзывы шлите в эту тему. Я буду их учитывать для написания следующей части.
Старлинг обещал разместить статью в понедельник.
Я не в курсе, почему Старлинг и Каэтана не размещают у себя статьи, как обещали. Кто может предложить альтернативу? Наверняка, найдется более легкий способ. Статья содержит рисунки.
Вот тут можно скачать: http://dhworlds.narod.ru/art.htm
604
Прочитал статью и могу сказать что взаимозаменяемость мастей и номиналов есть очевидное свойство таких систем как ПМ. Ни один из ее элементов ни с чем не связан (имеется ввиду внешним по отношению к системе) те может быть чем угодно (кроме других элементов). Ага, вот только дошло на что это похоже, хехе,не поверите!!! На матрицу блин!!! Свойства матрицы таковы что ее определитель не изменяется если поменять местами столбцы, или строки её составляющие. Строки и столбцы это соответственно масти и номиналы (или наоборот). Могу предположить что ктото из ХС уже приводил это сравнение (не один же я такой догадливый), так что заранее прошу прощение, если нет то помоему стоит заняться матричной интерпритацией ПМ.
Vigo
Масяня, статья интересная, изучаю.
Вчера появилась занятная мысль: оказалось, что ПМ можно отобразить графически. Для этого надо взять четыре стороны света как четыре масти, а номиналы отмечать количеством клеток на листе бумаги или количеством шагов на местности. Цепочка ПМ будет начинаться в одной точке и в ней же заканчиваться, при этом мы получим некий узор. Его можно отразить и инверсировать, в итоге из одной цепочки получим четыре симметричных. Было бы интересно сравнить графическое избражение разных цепочек – складывающихся, не складывающихся. Возможно, это что-то даст. Сейчас некогда – пора бежать по делам, но вечером все это обязательно обмозгую.
Колокольчик
Масяня, а сколько всего будет твоих теорем?
Старлинг, смотритель бестиария
http://www.aworld.ru/mc/172.html
604
. 6 7 8 9 10 В Д К Т
Ч 33 11 29 19 1 28 23 26 20
П 34 25 10 31 32 16 13 8 9
Б 36 27 15 30 18 21 14 7 24
К 3 6 22 12 17 35 2 5 4
Это использующаяся сейчас в проэкте ТЭСС ЦС, записанная в матричной форме. Вехняя строка – легенда номиналов, левый столбец- легенда мастей. Элементы матрицы – порядковые номера карт в раскладе. Как можно заметить при перемене мест столбцов и/или строк манера схождения пасьянса не изменится. Всего из этого расклада можно вытянуть около 9 миллионов комбинаций, т.е 9 000 000 сходящихся ЦС.