- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Играй или умри (СИ) - Серебрякова Ольга
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все эти населенные пункты были закрыты от всех силовым полем, через которое никто не мог проникнуть, даже насекомые. И я так понимаю, что находились они в идеальном состоянии. Вот только открыть их не так уж просто. Для того, чтобы войти в хутор, нужно, чтобы два игрока одновременно активировали печать снятия поля, для открытия деревни прикоснуться нужно уже двадцати игрокам, а дабы открыть город — сотне. Все эти обелиски-артефакты располагались за пределами населенного пункта и были доступны только игрокам. Такое уточнение меня слегка удивило. Это что, намек на разумных монстров или же подобных тому темному эльфу, из-за которого мы оказались возле главного обелиска? Очень похоже на то. Вот только не совсем понятно, этот темный эльф — НПС или же что-то другое? Хотя, чего я мучаюсь. Судя по всему, это ИИ, который руководит НПСом, другого пояснения тут и быть не может.
Разобравшись с новой информацией, я задумался. Стоит говорить Вете или нет? С одной стороны, нужно просветить напарницу, но вот с другой, она же начнет нервничать, а у нас тут предстоял заход на последний этаж. Я даже не знаю, что делать. Хотя, если подумать, то все же надо бы рассказать, а то еще потом обидится на меня и сделает виноватым в чем-нибудь непонятном. Знаю я женщин, им только дай повод поворчать. Ладно. Расскажу. К тому же, Вета уже проснулась и явно собралась в очередной раз позавтракать. И чего она только привязалась так сильно к еде? Зато, пока кушает, есть время все подробно расписать и подтолкнуть ее в сторону правильных вопросов к системе.
— Ну как, все понятно, или что-то нужно уточнить? — Спросил я у Веты после того, как закончил свой рассказ.
— Вроде и понятно, но в то же время и нет… Получается, у нас уже есть всё для жизни? Люди будущего действительно обо всём позаботились. И теперь это число, которое назвал обелиск, — 1000 лет, — уже не кажется чересчур космическим. Вот только зачем было говорить о переходе в реальный мир, если и здесь всем будет неплохо житься? Не понимаю…
— Я думаю, многие подумают так же, как и ты. — Согласно кивнул я. — Зачем нужен реал, если и тут жить хорошо. Вопрос только в том, а хорошо ли? Как долго нужно прожить в это мире, чтобы он надоел?
— Это да. Если все здесь совсем не стареют, тогда можно прожить и куда больше тысячи лет… Вот только, как по мне, тогда жизнь перестанет быть жизнью и станет чем-то абсолютно другим. Да и вечное соседство с монстрами совсем не радует…
— Значит, в итоге все придут к мнению, что реал все же лучше, чем даже такой прекрасный виртуал. — Усмехнулся я.
— Ну если не все, так большинство точно… Хотя о переходе в реальный мир сейчас мало кто знает, нам и самим это ведь обелиск сказал. Зато есть и хорошие новости! Раз в мире уже есть города — нам будет где передохнуть после освобождения из данжа! Не знаю, как тебя, но меня этот факт очень радует.
— Кто бы сомневался. — Хмыкнул я в ответ, после чего задумчиво добавил. — В любом случае, заглянуть в город будет хорошей идеей. Чтобы идти к обелиску, нужно будет собрать команду. Причем желательно человек пять или шесть с нужными классами.
— Вот-вот, — тотчас закивала головой Вета. — Значит, решено! По возвращению во внешний мир сразу же направляемся к ближайшему городу.
— До него еще дойти нужно. Если судить по карте, то ближайший город от нашей разведанной территории километрах в пятидесяти, если не больше. Но меня больше напрягает тот факт, что кто-то уже смог собрать больше ста человек и активировать город.
— Хм. А что тут плохого?
— Да как бы понимаешь, в чем дело. Мы тут всего чуть меньше месяца, а уже кто-то смог собрать такую многочисленную группу людей. Как-то это все выглядит странно.
— Ну я думаю, ты в этом мире не один такой геймер, который быстро сориентировался. Возможно, кто-то натолкнулся на город, тотчас понял, что к чему, и пошёл набирать команду. Лично я не вижу ничего страшного или подозрительного, — пожала плечами девушка.
— Наверно ты права. — Подумав, вынужден я был с ней согласиться. — Все-таки большинство людей предпочтет прокачку с помощью профессии, а не убийства мобов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ага. Вполне логично, что многие решили заниматься тем, что хорошо умеют, а не лезть в какие-то опасные дебри. Это только мне с тобой так повезло, — весело хмыкнула Вета, после чего задумчиво добавила. — Хотя с другой стороны, сомневаюсь, что я как-то вообще смогла бы прокачаться с помощью одной только игры на скрипке.
— Тут очень много профессий. Повар, кузнец, портной, фермер и тому подобное. Уверен, если захотеть, можно найти то, что нравится.
— Хм. Ну об этом ещё рано думать. У нас целый этаж с гоблинами впереди.
— У нас остался всего один этаж, так что можно потратить время и подумать. — Снисходительно улыбнулся я. — К тому же, мы уже далеко не те, какими пришли на первый этаж. Вещи серьезно увеличили наши параметры, да и специализация тоже неслабо так нас усилила.
— Ага. Можно надеяться на то, что третий этаж мы зачистим даже быстрее второго, — сказала Вета, однако по её лицу всё-таки пробежала мрачная тень вчерашних переживаний.
— Честно говоря, эта специализация меня удивляет. — Неожиданно для самого себя произнес я свои мысли вслух. — Если судить по урону, то получается, мы можем любого человека убить с одного каста. К тому же, есть еще одна проблема. Что, если мобы тоже имеют специализации? Ни ты, ни я не выдержим урона в пару тысяч.
— Боже, даже думать об этом не хочу! И ты тоже лучше не думай. А то, говорят, мысли материальны, ещё накаркаешь…
— Да как бы я не против. Но все же странно. — Все еще продолжал рассуждать я вслух. — Эта механика, когда кто-то может убить цель с одного удара — нелогична и неправильна для игры. Смысла в этом нет. Такое ощущение, что мы что-то упускаем. Система не кажется чем-то таким, что может пропустить такую дыру в умениях.
— Сам ведь знаешь, что об этом глупо со мной говорить. Я не имею ни малейшего понятия о том, как базово должны строиться игры, и сейчас могу лишь надеяться на то, что все твои опасения абсолютно беспочвенны. Что, кстати, и делаю.
— Ну я надеялся, что ты хоть какую-нибудь идею подкинешь. — Тяжело вздохнул я. — Потому что у меня идеи закончились. И да, нам желательно понять, в чем проблема, до того, как мы войдем к первому боссу.
— Меня что-то всё так же не отпускает плохое предчувствие… Может сам третий этаж даст нам ответ? Не знаю. По крайней мере, умных мыслей у меня сейчас точно нет.
— Увы, но должен тебя огорчить. Мы не можем пойти на следующий этаж, пока не поймем, в чем дело. — Твердо произнес я. — Любой моб со специальностью отправит нас на тот свет за один удар. Поэтому идти дальше равносильно самоубийству.
— И что ты предлагаешь? Сидеть тут до скончания веков?
— До тех пор, пока не найдем ответ. — Спокойно пожал я плечами. — Если ты не забыла, то я профи в играх, и как специалист тебе говорю: идти дальше нельзя. Сначала ответы, потом поход.
— Ладно-ладно, не спорю, тебе виднее. Только, честно говоря, я даже не до конца понимаю, на какой вопрос нам искать ответ: «почему существует специализация?», «как защитить себя от большого урона?», «как определить специализацию у монстров?», «как убедиться в том, что специализации у них вообще нет?», — что нам нужно из всего этого? — Требовательно уставилась на меня Вета.
— Все. — Категорически произнес я. — Сидим и думаем. Заодно пытаем систему обо всем, что тебе или мне придет в голову. Нужна хоть какая-то зацепка.
— Есть, — покорно согласилась Вета с лицом, так и кричащим о том, что она абсолютно не понимает, зачем ей всё это надо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я же молча развернул свои параметры и уставился в них. А что еще делать? Я ведь не шутил, когда говорил Вете об уроне. Да и какие тут могут быть шутки? Конечно, если мобы не имеют специальности на третьем этаже, то все легко и просто. А что, если имеют? Система-то по этому поводу молчит. Так что остается смотреть на статы и думать. Явно же мы что-то упускаем из виду. Что-то очень важное, но при этом лежащее на поверхности. Вряд ли система будет специально усложнять нам жизнь. Скорее, тут нужно логически додуматься, на что именно намекает игра. Так что смотрим на статы и думаем.

