Играй или умри (СИ) - Серебрякова Ольга
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все эти населенные пункты были закрыты от всех силовым полем, через которое никто не мог проникнуть, даже насекомые. И я так понимаю, что находились они в идеальном состоянии. Вот только открыть их не так уж просто. Для того, чтобы войти в хутор, нужно, чтобы два игрока одновременно активировали печать снятия поля, для открытия деревни прикоснуться нужно уже двадцати игрокам, а дабы открыть город — сотне. Все эти обелиски-артефакты располагались за пределами населенного пункта и были доступны только игрокам. Такое уточнение меня слегка удивило. Это что, намек на разумных монстров или же подобных тому темному эльфу, из-за которого мы оказались возле главного обелиска? Очень похоже на то. Вот только не совсем понятно, этот темный эльф — НПС или же что-то другое? Хотя, чего я мучаюсь. Судя по всему, это ИИ, который руководит НПСом, другого пояснения тут и быть не может.
Разобравшись с новой информацией, я задумался. Стоит говорить Вете или нет? С одной стороны, нужно просветить напарницу, но вот с другой, она же начнет нервничать, а у нас тут предстоял заход на последний этаж. Я даже не знаю, что делать. Хотя, если подумать, то все же надо бы рассказать, а то еще потом обидится на меня и сделает виноватым в чем-нибудь непонятном. Знаю я женщин, им только дай повод поворчать. Ладно. Расскажу. К тому же, Вета уже проснулась и явно собралась в очередной раз позавтракать. И чего она только привязалась так сильно к еде? Зато, пока кушает, есть время все подробно расписать и подтолкнуть ее в сторону правильных вопросов к системе.
— Ну как, все понятно, или что-то нужно уточнить? — Спросил я у Веты после того, как закончил свой рассказ.
— Вроде и понятно, но в то же время и нет… Получается, у нас уже есть всё для жизни? Люди будущего действительно обо всём позаботились. И теперь это число, которое назвал обелиск, — 1000 лет, — уже не кажется чересчур космическим. Вот только зачем было говорить о переходе в реальный мир, если и здесь всем будет неплохо житься? Не понимаю…
— Я думаю, многие подумают так же, как и ты. — Согласно кивнул я. — Зачем нужен реал, если и тут жить хорошо. Вопрос только в том, а хорошо ли? Как долго нужно прожить в это мире, чтобы он надоел?
— Это да. Если все здесь совсем не стареют, тогда можно прожить и куда больше тысячи лет… Вот только, как по мне, тогда жизнь перестанет быть жизнью и станет чем-то абсолютно другим. Да и вечное соседство с монстрами совсем не радует…
— Значит, в итоге все придут к мнению, что реал все же лучше, чем даже такой прекрасный виртуал. — Усмехнулся я.
— Ну если не все, так большинство точно… Хотя о переходе в реальный мир сейчас мало кто знает, нам и самим это ведь обелиск сказал. Зато есть и хорошие новости! Раз в мире уже есть города — нам будет где передохнуть после освобождения из данжа! Не знаю, как тебя, но меня этот факт очень радует.
— Кто бы сомневался. — Хмыкнул я в ответ, после чего задумчиво добавил. — В любом случае, заглянуть в город будет хорошей идеей. Чтобы идти к обелиску, нужно будет собрать команду. Причем желательно человек пять или шесть с нужными классами.
— Вот-вот, — тотчас закивала головой Вета. — Значит, решено! По возвращению во внешний мир сразу же направляемся к ближайшему городу.
— До него еще дойти нужно. Если судить по карте, то ближайший город от нашей разведанной территории километрах в пятидесяти, если не больше. Но меня больше напрягает тот факт, что кто-то уже смог собрать больше ста человек и активировать город.
— Хм. А что тут плохого?
— Да как бы понимаешь, в чем дело. Мы тут всего чуть меньше месяца, а уже кто-то смог собрать такую многочисленную группу людей. Как-то это все выглядит странно.
— Ну я думаю, ты в этом мире не один такой геймер, который быстро сориентировался. Возможно, кто-то натолкнулся на город, тотчас понял, что к чему, и пошёл набирать команду. Лично я не вижу ничего страшного или подозрительного, — пожала плечами девушка.
— Наверно ты права. — Подумав, вынужден я был с ней согласиться. — Все-таки большинство людей предпочтет прокачку с помощью профессии, а не убийства мобов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ага. Вполне логично, что многие решили заниматься тем, что хорошо умеют, а не лезть в какие-то опасные дебри. Это только мне с тобой так повезло, — весело хмыкнула Вета, после чего задумчиво добавила. — Хотя с другой стороны, сомневаюсь, что я как-то вообще смогла бы прокачаться с помощью одной только игры на скрипке.
— Тут очень много профессий. Повар, кузнец, портной, фермер и тому подобное. Уверен, если захотеть, можно найти то, что нравится.
— Хм. Ну об этом ещё рано думать. У нас целый этаж с гоблинами впереди.
— У нас остался всего один этаж, так что можно потратить время и подумать. — Снисходительно улыбнулся я. — К тому же, мы уже далеко не те, какими пришли на первый этаж. Вещи серьезно увеличили наши параметры, да и специализация тоже неслабо так нас усилила.
— Ага. Можно надеяться на то, что третий этаж мы зачистим даже быстрее второго, — сказала Вета, однако по её лицу всё-таки пробежала мрачная тень вчерашних переживаний.
— Честно говоря, эта специализация меня удивляет. — Неожиданно для самого себя произнес я свои мысли вслух. — Если судить по урону, то получается, мы можем любого человека убить с одного каста. К тому же, есть еще одна проблема. Что, если мобы тоже имеют специализации? Ни ты, ни я не выдержим урона в пару тысяч.
— Боже, даже думать об этом не хочу! И ты тоже лучше не думай. А то, говорят, мысли материальны, ещё накаркаешь…
— Да как бы я не против. Но все же странно. — Все еще продолжал рассуждать я вслух. — Эта механика, когда кто-то может убить цель с одного удара — нелогична и неправильна для игры. Смысла в этом нет. Такое ощущение, что мы что-то упускаем. Система не кажется чем-то таким, что может пропустить такую дыру в умениях.
— Сам ведь знаешь, что об этом глупо со мной говорить. Я не имею ни малейшего понятия о том, как базово должны строиться игры, и сейчас могу лишь надеяться на то, что все твои опасения абсолютно беспочвенны. Что, кстати, и делаю.
— Ну я надеялся, что ты хоть какую-нибудь идею подкинешь. — Тяжело вздохнул я. — Потому что у меня идеи закончились. И да, нам желательно понять, в чем проблема, до того, как мы войдем к первому боссу.
— Меня что-то всё так же не отпускает плохое предчувствие… Может сам третий этаж даст нам ответ? Не знаю. По крайней мере, умных мыслей у меня сейчас точно нет.
— Увы, но должен тебя огорчить. Мы не можем пойти на следующий этаж, пока не поймем, в чем дело. — Твердо произнес я. — Любой моб со специальностью отправит нас на тот свет за один удар. Поэтому идти дальше равносильно самоубийству.
— И что ты предлагаешь? Сидеть тут до скончания веков?
— До тех пор, пока не найдем ответ. — Спокойно пожал я плечами. — Если ты не забыла, то я профи в играх, и как специалист тебе говорю: идти дальше нельзя. Сначала ответы, потом поход.
— Ладно-ладно, не спорю, тебе виднее. Только, честно говоря, я даже не до конца понимаю, на какой вопрос нам искать ответ: «почему существует специализация?», «как защитить себя от большого урона?», «как определить специализацию у монстров?», «как убедиться в том, что специализации у них вообще нет?», — что нам нужно из всего этого? — Требовательно уставилась на меня Вета.
— Все. — Категорически произнес я. — Сидим и думаем. Заодно пытаем систему обо всем, что тебе или мне придет в голову. Нужна хоть какая-то зацепка.
— Есть, — покорно согласилась Вета с лицом, так и кричащим о том, что она абсолютно не понимает, зачем ей всё это надо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я же молча развернул свои параметры и уставился в них. А что еще делать? Я ведь не шутил, когда говорил Вете об уроне. Да и какие тут могут быть шутки? Конечно, если мобы не имеют специальности на третьем этаже, то все легко и просто. А что, если имеют? Система-то по этому поводу молчит. Так что остается смотреть на статы и думать. Явно же мы что-то упускаем из виду. Что-то очень важное, но при этом лежащее на поверхности. Вряд ли система будет специально усложнять нам жизнь. Скорее, тут нужно логически додуматься, на что именно намекает игра. Так что смотрим на статы и думаем.