- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Системный призрак 2 (СИ) - Алексей Ковтунов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Частота атак на ваше поселение выше в три раза!
Ежедневная награда недоступна.
Количество юнитов на старте: 0
Баланс: 0
Вот уж спасибо. Но чего еще я ждал? Сам выбрал, теперь буду расхлебывать.
Некоторое время я разбирался с тем, чего тут вообще надо делать. Окончательно ясно лишь то, что нужно выживать. А против кого воевать неясно совершенно. Всё же вокруг лужайка, высокие деревья, зомби…
Зомби? Точно помню, что буквально недавно их не было. От домика до них примерно двадцать метров, и нападать они пока не собираются. Просто бродят по травке и невнятно мычат.
Убедившись, что я пока в безопасности, но на всякий случай активировав дематериализацию, продолжил изучение интерфейса испытания.
А тут именно он и есть! Поначалу, когда я коснулся камня, перед глазами пролетело множество сообщений о том, в какой я оказался жопе.
Но после я уже смог перейти непосредственно к самой сути.
Теперь, когда я кладу руку на камень, перед глазами появляется модель поселка. Пока тут один домик под названием ратуша. Он нулевого уровня, и чтобы это исправить нужно вбухать некоторое количество монет. В данном случае стоит цифра «100».
Не надо быть семи пядей во лбу, и можно быть даже Гошей, чтобы понять, что монетки выпадают из зомби!
Как раз в том же окошке можно видеть баланс. Сейчас он, ожидаемо, равен нулю, и потому есть смысл заняться сбором как можно скорее. В любом случае первоуровневая ратуша даст какие-то возможности… Скорее всего.
Всё так же, в форме призрака, начал облет своих владений. В частности меня интересовали пасущиеся на лугу зомби, а также способы их умершвления.
Где-то ближе к лесу в траве начали попадаться небольших размеров камни. Инвентаря нет, а камни несистемные, и потому мне от них толку всего-ничего. Но в любом случае лучше, чем бодаться с мертвецами голыми руками.
В лесу нашлось несколько палок. В качестве дубины вполне сойдет, и потому можно попробовать одолеть первого противника.
Выбирать противников не приходится. Хотелось бы, чтобы моя первая жертва находилась максимально далеко от своих товарищей, и была самой слабой среди всех прочих, но я привязан к дубине. И привязан намертво, так как взять ее получится лишь в материальной форме.
Отменив действие навыка, сразу схватился за дрын, и практически без замаха огрел им хрипящую тварь прямо по голове. Сзади сразу послышалось хрипение, и обернувшись, заметил двух стремительно приближающихся ко мне зомби.
Тот зомби, на которого я напал потерял равновесие после первого удара. И потому, наступив ему ногой на грудь, я от души приложил его по лбу еще раз. После этого сразу активировал дематериализацию.
Что-ж, это не так просто, как я думал. Надо было силу качать, а не вот это вот всё.
Толстая лобная кость не поддалась, и я только сейчас пристально посмотрел на противника, чтобы перед глазами появилась надпись.
Зомби ур. 2
На лужайке паслись точно такие же. Вот только уровень у тех оказался первый. А значит и кости помягче, скорее всего.
Но раз уж начал, нужно добивать. Тем более, что уже через пять минут помощники вернулись на свои места, а покалеченный зомби с рассеченной на голове кожей, поднялся на ноги.
*КРАК!*
Палка впилась в затылок мертвеца, и не дожидаясь, когда он начнет оборачиваться, я нанес еще один мощный удар. Группа поддержки с хрипом и мычанием устремилась к своей жертве, вот только я к этому моменту уже растворился в воздухе.
Хрен догоните, гады.
Труп медленно завалился на землю, и рядом с ним со звоном упали две монетки. Но стоило мне коснуться их, как те попросту испарились!
Прекрасно. Путь в тысячу Ли начинается с первого убитого китайца.
С камнями дело пошло куда проще. Первым делом я нашел несколько увесистых булыжников. Появляясь и тут же исчезая, я перекидал их в одну кучку, и уже оттуда начал свое бомбометание.
Что удобно, ближе к домику паслись куда более слабые твари. Пусть награда за них вдвое меньше, но на их убийство я трачу в десять раз меньше времени.
Поднял камень, бросил. Отправил туда же следующий. И всё, монетка поступила в бюджет.
Сотня — крупная сумма. И я даже потерял счет времени, когда она постепенно собралась. Количество зомби заметно сократилось, и в какой-то момент я даже перестал активировать дематериализацию. Просто брал в охапку несколько измазанных в мозгах камней, и ходил от цели к цели, кидаясь ими прямо в голову.
Баланс: 3
Деньги списались со счета, и вокруг всё начало преображаться. Но медленно. Примерно час домик рос в размерах. Выглядело это странно, будто бы я смотрю в ускоренной записи рост какого-то гриба. Он начал раздаваться вширь и ввысь, внутри тоже начались какие-то изменения, стала появляться мебель…
Чтобы не терять времени, я продолжил сбор монет, и успел накопить еще пару десятков, прежде чем уведомление системы оповестило меня об успешном завершении улучшения.
Домик и правда изменился. У него появился второй этаж, да и трон около камня теперь выглядит куда более удобным и надежным. Наверху теперь есть несколько тесных жилых комнат, шкафы, кровати и прочие радости жизни.
Первым делом изучил изменения в интерфейсе. Как-никак — это самое интересное! И изменений оказалось более, чем достаточно.
Теперь помимо баланса появилась еще одна строка в углу.
Баланс: 25
Юниты 1/3
Юниты, мать их! Как же я без них обходился? На эту надпись можно нажать, и тогда появляется выбор, какого юнита можно нанять!
Очевидно, выбирать приходится из своих знакомых. Вот только и цена призыва у всех разная.
Бурый — 3242
Малёк — 1894
Злоб — 1880
Кипа — 1213
…
Судя по всему,

