- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Пять сердец Сопряжения. Том 1 - Мария Александровна Ермакова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– А мое посещение редакции? – Уолли выжидающе смотрел на командора.
– Разрешение тебе дано, но при условии рекурсии туда и обратно.
– Я могу побывать в офисе? – Изабелла не скрывала, что расстроена, но не психовала. Если наверху решили, что ситуация серьезная, значит, так и есть.
– Ты можешь готовить выставку удаленно, – Джей вернулся за свой стол, – разве не так?
– Так. Но… герцогиня фон Рок будет волноваться!
«Заботливая невестка!»
И два безмолвных голоса, дружно ответивших:
«Заткнись, Уолли!»
– Я что-нибудь придумаю, – улыбнулся Анджей. – Все свободны!
– Когда ты собираешься в редакцию? – поинтересовалась Изабелла у Виллерфоллера, выходя из кабинета командора.
– Отправлюсь завтра утром, часиков в одиннадцать. Шеф уже успеет выпить пару чашек кофе и устроить разнос кому-нибудь более неудачливому, чем я!
– А ты стратег! – засмеялся Риан, хлопнув его по плечу. – Только что мы будем делать целый день?
– Тебе нечем заняться, рекурсант? – мурлыкнула Изабелла и переглянулась с тайерхогом. – Тогда идем в тренажерный зал! Уолли, спорим, я вышибу его первой?
– У вас не выйдет, ноэль, я юркий! – засиял белоснежной улыбкой фриммец.
– А вот и проверим! – хищно оскалился Виллерфоллер.
Идя в зал, Изабелла думала, что Дэль дала бы ТаТерону прикурить. На ее памяти белокурая фриммка была лучшим игроком в вышибалы…
* * *
Куратором третьего курса был назначен пятикурсник с Земли, Макс Давыдов – здоровенный и невозмутимый парень в очках.
– Начиная с этого года обучения те из вас, кто уже пережил Прорыв, могут принимать участие в любимой игре Фартума под названием «Вышибалы», – сообщил он, характерным движением поправляя очки на переносице. – Вы все о ней наслышаны, многих я видел в числе зрителей на университетских матчах, однако не все знают, как именно она произошла. Как известно, Сопряжение не только привело к образованию естественных «кротовых нор» между мирами, которые иногда и до сих пор называют порталами, но и спровоцировало всплеск способности к рекурсии у некоторого процента жителей этих миров. Причем процент во всех пяти мирах одинаков. К сожалению, спустя поколение поначалу ярко проявившаяся способность перешла в латентную форму. Многие носители рекурсии не догадывались о своих возможностях, но поскольку контроль над ними был выгоден местным властителям, потенциальных рекурсантов стали подвергать испытанию, более известному как «Божий суд».
Третьекурсники переглядывались. Подобное понятие встречалось в истории средневековья каждого из миров и, как правило, означало публичную пытку огнем, водой или каленым железом. Тот, кто выдерживал такие мучения, считался правым. Хотя обычно не выдерживал никто.
– Я не стану углубляться во тьму веков, – усмехнулся куратор, – поскольку начало Эры Сопряжения вы начнете изучать как раз на третьем курсе. Скажу только, что некоторые из тех, кто был подвергнут испытанию Божиим судом, погибли. Но у большинства испытания спровоцировали проявление рекурсии.
– Их и правда пытали? – подняла тонкие брови Дэль.
– Их сбрасывали с высокого места, – жизнерадостно улыбнулся Макс. – Крыша дома, обрыв, мост, скала… Вышибали. Реальная угроза жизни вызывала рекурсию к действию, и человек испытывал Прорыв. Правда, некоторые пропадали неизвестно куда, об этом наш ректор обычно рассказывает тем, кто впервые рекурсирует. Но другие оставались… На этом исторический экскурс считаю завершенным, кому интересно, может поискать соответствующую информацию в библиотеке или дождаться начала предмета. Вернемся к игре. В ее классическом варианте соревнуются две команды по шесть человек в каждой. В усложненной версии – три команды и более. Кстати, в самой сложной игре, которую я видел, участвовали восемь команд, и это было то еще месиво! Но продолжим. В каждой команде есть игрок под названием «Тяж», находящийся внутри некой территории, центром которой является Точка сопряжения. Тяжа можно отличить от членов его команды по форме другого цвета. Основная задача Тяжа – не дать игрокам противника занять свою Точку. Члены команды охраняют его, предугадывают действия противника, вышибая из зоны Точки тех, кто там оказывается, и одновременно пытаются попасть в аналогичную вражескую зону. Мне нужны две команды с вашего курса. Кто хочет попробовать?
Первым вскочил Виллерфоллер. Прорыв настиг его в середине второго курса и дался относительно легко. Золотые глаза тайерхога горели неподдельным энтузиазмом. Следом поднялась Дэль. Она испытала Прорыв ненамного позже Уоллера, и за прошедшее время полностью освоила рекурсию. Фриммка лениво потянулась, невольно привлекая внимание мужской половины курса, и принялась собирать распущенные волосы в тугой пучок. Следом за ней один за другим вызывались те студенты, кто уже приобрел способность рекурсировать. Остальные смотрели на них с завистью.
– Вышибалы, в раздевалки! – пересчитав энтузиастов по головам, констатировал куратор. – Спортивную форму и защиту подбирайте строго по размеру! Если запутаетесь с ремешками и застежками, зовите меня!
Давыдов и сам отправился с ними. Игроки, облаченные в красные и зеленые костюмы, вернулись не скоро, видимо, решали проблемы с ремешками и застежками. Форма для игры чем-то напоминала боевой костюм Унии, но была усилена щитками на груди, спине и конечностях, а шлем казался массивнее.
– Вот эта амуниция, – Макс повертел рукой, показывая наручи, – нужна ровно до того момента, пока рекурсант не научится дозировать силу в игре. Ведь для того, чтобы вышибить Тяжа с Точки сопряжения, на самом деле нужна не сила, а реакция…
Он молниеносным движением подставил подножку и толкнул стоящего рядом студента. Тот упал со сдавленным криком. Давыдов подал ему руку, помогая подняться… Спустя мгновение на полу лежал другой студент, а рекурсировавший за его спину куратор довольно потирал ладони.
– Принцип вы поняли, – заметил он на одобрительные смешки и свист сидящих на трибуне третьекурсников, – но новички пытаются использовать самое простое – силу. Из чего следуют ушибы, сотрясения, вывихи и переломы. Чтобы защитить от них игроков, и нужны дополнительные щитки.
Итак, у нас две команды. Эй, кто там Тяж у красных? Высокородный? Отлично. Фримм занимает правую половину поля. У вас? Кальмеран? Кальмеран идет налево. Сейчас мы играем в двухмерную игру, т. е. Тяжи защищают Точку на земле. Когда вы наберетесь опыта, будете защищать ось до определенной высоты, указанной арбитром. Сейчас, как вы поняли, ваш арбитр – я. По моей команде вы занимаете позиции в соответствии с обозначениями на поле: Тяжи становятся в знаки Сопряжения, остальные – вокруг. Номера один и два в обозначении – основная задача, защита Тяжа. Номера три и четыре – захват Точки противника.
– А номер пять? – не выдержал Уоллер.
Они с Дэль оказались в разных

