- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Исиан. Стадия первая: Зарождение - Раганор Солорес
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мои рассуждения подтвердились. Мелочь в две хари грызла оставленное мясо с костями и хрящами, в то время как отложенное на продажу все также было накрыто материей.
Раз они пришли в себя, время проверить, изменилось ли что с ними? Идентификация!
” Сопряжение между колониями нанитов обнаружено!
Внимание! Вы первый игрок, проявивший милосердие к представителям местной фауны и пожертвовавший своим развитием во имя науки!
Вами получено достижение:
Безумный экспериментатор
Бонусы достижения:
Ваши эксперименты в какой бы то ни было области могут привести к непредсказуемым результатам.
Внимание!
Вы, пожертвовав полуразумным животным колонии нанитов активировали у них характеристику Интеллект недоступную для данного вида в обычных условиях! Теперь эти животные получают статус Ваших питомцев! При вашем выходе из игры они впадают в спячку, как и Ваш аватар.
Подробнее?
Да/Нет„
Я впал в ступор от хлынувших в мое поле зрения уведомлений. Особенно выпал в осадок от уведомления о достижении. Это второе достижение в игре. И оно тоже весьма спорное. Первое достижение и вовсе лучше бы не получать. В этом хоть какая-то польза может быть. Теоретически. Это что же получается? Если я продолжу экспериментировать, причем не важно в каких областях, я при прочих равных с другими игроками могу получить абсолютно непредсказуемый результат? Плохой либо хороший уже решит походу рандом. Интересно. Об этом стоит подумать. Кажется, у меня уже появились мысли на этот счет. Как это можно будет использовать.
К тому же, прошло какое-то сопряжение. Плюсом я активировал невозможную характеристику у моих питомцев. Даже система приняла их за моих питомцев прямо указав это в уведомлении! И теперь мне не стоит беспокоиться об этих маленьких засранцах. Они теперь тоже пропадают из игрового поля после того, как я покину игру. Отлично! Получается трех колоний нанитов достаточно, чтобы крысята могли полностью распасться на составляющие или у них иной механизм? Надо будет проверить. Там в конце уведомления до сих пор мигает ссылка на подробности.
Жму кнопку: Да!
Глава 20
” Во время выхода Вас из игрового пространства, ваши питомцы, что обладают характеристикой Интеллект, впадают в спячку, активируя активную маскировку на местности. Энергия питомцев не тратится. Не требуют питания. Не требует дополнительных трат. Вероятность обнаружения пропорциональна размеру и количеству колоний нанитов. Чем больше колоний, тем выше должна быть характеристика Интеллект. „
Значит они не распадаются, а просто маскируются. Ну это все же лучше, чем оставлять их просто так, как есть. К тому же теперь им не требуется оставлять тонны мяса на период оффлайна. Теперь если буду прокачивать им характеристики, нужно будет и интеллект качать. Иначе маскировка будет сбоить. Но что-то мне кажется, будто тут вообще не вся информация по нанитам и полуразумным животным. Может самому мозгов не хватает?
Вполне рабочая теория. Но сейчас стоит идентифицировать обновленных крысят.
” Полуразумный мутант. Колонии нанитов: 3
Провести полное сопряжение?
Да/Нет „
Естественно!
” Сопряжение установлено. Характеристики питомца Анимол:
Прочность: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Внимание! Активировано полное сопряжение между колониями нанитов игрока Ирбис и нанитами питомца Анимол! Появились новые данные, возможности и ограничения
Ознакомиться?
Да/Нет„
А вот тут стоит приостановиться. До этого же было сопряжение. Но никаких последствий практически не было. А тут смотри-ка, сразу нарисовались ограничения. Хотя и данные с возможностями подвезли. После полного сопряжения мне стал доступен просмотр его характеристик… Какие же изменения еще могли произойти?
” Полное сопряжение привязывает питомцев к Вам. Больше вы не можете передать их другим игрокам. Вы можете перепрограммировать нанитов питомцев по своему усмотрению. Вы не можете каким-либо образом навредить питомцу. Вы должны следить за своим питомцем, чтобы он не нуждался в необходимых вещах для своего вида. Для того, чтобы узнать, что именно необходимо полуразумному существу, что попало к вам в питомцы нужно произвести идентификацию его рода в описании питомца. Чем выше характеристика Интеллект у питомца, тем больше Ваших команд сможет выполнять питомец.
Внимание! Некоторые виды питомцев достаточно прихотливы! Выбирайте питомцев с умом! При неправильном обращении с питомцем он может уйти! При уходе питомца от Вас, на Вас накладывается штраф в половину ваших колоний нанитов! При плохом обращении питомец может окончательно помереть! При окончательной смерти питомца, на Вас накладывается штраф в две трети Ваших колоний нанитов!
Внимание! Каждый вид питомцев обладает собственными особыми способностями. Почти все типы питомцев имеют возможность принимать участие в бою! Чтобы узнать способность питомца нужно идентифицировать род питомца из его описания!
Вы первый игрок, проведший полное сопряжение нанитов между игроком и полуразумным животным! Вы получаете достижение:
Приручатель 1 (Уникальность: Первый, повышение бонусов достижения)
Бонусы достижения:
Будущие попытки приручения животных будут иметь пониженный коэффициент отдачи нанитов. Нынешний коэффициент: 0.1 %„
А вот тут я впал в ступор. Получается нужно отдать не одну колонию для приручения, а несколько. Цифра один в названии достижения скорее всего означает, что оно имеет несколько градаций и бонус от него можно прокачать. Возникает вопрос. Почему приручение сработало, несмотря на то что я отдал всего по одной колонии нанитов этим проглотам? Или те две колонии, отданные их мамашей, засчитались, как переданные мною, ведь я стоял рядом?
Вопросы. Одни вопросы. Правда с ними не подойдешь к тому же Ветору…
Значит проведя первое сопряжение, при идентификации сразу после восстановления от поглощенных колоний, я все еще могу передавать питомцев, чтобы полное сопряжение провели другие игроки? На этом можно неплохо подзаработать. Только факт в том: попробуй еще найди полезных животных. К тому же с припиской полуразумный! Ведь при простой идентификации местной живности просто выскакивает название вида. Насколько нужно прокачать собственный интеллект, чтобы база данных могла при сканировании местных тварей выдавать полную справку? Чувствую очень много. Либо, просто методом проб и ошибок ловить мелкую живность и насильно пытаться в них пропихнуть нанитов. Что тоже не гарантирует успех. Мда.

