Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Игровой момент II - Александр Бодров

Игровой момент II - Александр Бодров

Читать онлайн Игровой момент II - Александр Бодров

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 63 64 65 66 67 68 69 70 71 ... 179
Перейти на страницу:
с другой, ты испортил мне всё веселье. Я ведь так хотел проверить себя в настоящем бою, придётся всё проверять на Конане. А пока, буду отыгрывать обычного некроманта, которому очень везёт с противниками.

Так и получилось. Все оставшиеся четыре боя в этот день я провёл, даже не вспотев. Мои завышенные характеристики играли своё дело и давали преимущество в бою. А вот смотреть на бои действительно выдающихся игроков, которых «честный» жребий сталкивал между собой, было действительно интересно. Мне оставалось только вздыхать да представлять, как бы я сам против них бился. Весь кайф испортил, гад кучерявый. Сам же Конан демонстрировал полное превосходство перед противниками. Некоторые были действительно выдающимися бойцами. На столько, что варвару пришлось использовать свои умения. Правда, как сказал Виталий, пока они никак не отличаются от обычных умений варвара. Понятно, что один из его секретов заключается в сильно завышенных характеристиках. Уверен, что тут не обошлось без админов. Но уж что-то он сильно уверен в своих силах. Должно быть что-то ещё. Да и тот меч, что я видел во сне, двуручник. Конан его ни разу не использовал, и это меня напрягало.

Второй день выдался более интересным. Поскольку всех слабых противников выбили в первый день, даже мне доставались нормальные противники. В первый же бой, я вышел против ассасина. Наконец-то! Я давно хотел проверить себя против такого бойца. Как только прозвучал гонг, мой противник исчез, уйдя в невидимость. Вероятно, сейчас заходит со спины, чтобы критованым комбо вырвать у меня победу, ну-ну. Первым делом, активировал вокруг себя болото и выпустил горгону. Насколько я понимаю из описания, болота является родной стихией для моего питомца и находясь в нём, ему идут какие-то бонусы. Отдав горгоне мысленный приказ не покидать пределы болота, поставил огненную стену вокруг бурлящей жижи под ногами. Вишенкой на торте, всё пространство в огненном кругу затянул ядовитым туманом и облаком праха. Костяной щит, активировал обычный, чтобы пока не выдавать своих реальных способностей. Принялся ждать. Ваш ход, господин невидимка… . Серебристым росчерком, в меня полетел метательный нож, правда никакого урона я не получил, а вот горгона, приняв первый из трёх ударов, вместо меня, потеряла пятую часть хитпоинтов. Это была одна из дальних атак класса ассасин. Не захотел он рисковать и подходить ближе. Ну что же, поиграем в перестрелку. Находиться он мог только у самого края огненной стены, это максимальная дистанция для такой атаки, 40 метров, как и для моей стены огня. Ни секунды не теряя, я запустил в то место, откуда прилетел нож фаерболом, правда зря. Секунду спустя, в меня летел нож уже с другой стороны. Быстрый гад, за такое короткое время, сместился относительно меня на 90 градусов. Так дело не пойдёт. Мне нужно знать, куда атаковать. Ядовитым облаком магии тьмы, я не мог достать дальше сорока метров, но не прахом! Магия смерти у меня увеличила эффект всех заклинаний в два раза, я мог бы затянуть облаком праха всё пространство в восьмидесяти метрах от меня. Правда, есть одно большое НО! Аналитики потенциальных врагов, сразу поймут, что я не просто некромант. Этого мне очень не хотелось, выдавать свои козыри, раньше времени. Придётся импровизировать. Шаг во тьму, в противоположную сторону от того места, де по моим прикидкам, может находиться противник. Затягиваю облаком праха всё пространство за огненной стеной на 20 метров. В меня ничего не прилетело, значит, с направлением угадал. Ещё один телепорт, вдоль внутренней части стены, ставлю прах. Отлично! Теперь половина пространства за стеной будет наносить урон, в радиусе 20-ти метров, конечно. Осталось ещё столько же сделать. В два прыжка поставил ядовитый туман на противоположной части моего круга огня. Почему не прах? Да просто для разнообразия. Но при этом, будто случайно, оставил свободный от тумана участок, который я, якобы не заметил. Пока прыгал, в меня прилетело ещё два ножа. Один приняла горгона, а второй выдержал костяной щит, правда, просев наполовину. Мощные атаки у этого сина. Вернувшись в центр, своей «безопасной» зоны, специально стал спиной к свободному от тумана участку. Получится подловить или нет? По моим прикидкам, с того места, откуда он меня атаковал в последний раз, ему бежать до безопасного пятачка две секунды, одну я уже потратил на прыжок. Добавим ещё секунду на то, что он соображает, что дальше делать. Жду ещё две секунды, делая вид, что всматриваюсь в прах и туман за огненным кольцом и активирую «костяные руки» в том самом чистом пятачке, который заранее выбрал как цель. Это заклинание не наносит урона. Руки скелетов выскакивают из-под земли, хватают за ноги и обездвиживают противника. При этом, данной магии абсолютно фиолетово видимый противник или нет. Заклинание обездвижит любого на участке пять на пять метров сроком на три секунды обычного некроса, а в моём случае на 6. Одновременно с костяными руками, с того самого места в меня летит очередной нож. Значит, я попал по нему! Он не в состоянии убежать и я точно знаю его местоположение. Осталось дело за малым, добить красавца, желательно за три секунды. Своим ножичком, он разрушил мой костяной щит. Можно, конечно было его обновить и потерять при этом лишнюю секунду, но зачем? Моего собственного здоровья и нереально большого количества брони, как для мага, мне вполне хватит пережить все его дальние атаки. По моим подсчетам, я бы смог просто стоять почти минуту. Поэтому, лучше сосредоточиться на атаке. Пусть я его не вижу. Для магии, которая бьёт по площади, это не проблема. Активирую фаербол, следом ледяной град, прямо в то место, где находится мой обездвиженный враг. На каст обоих заклинаний у меня уходит полторы секунды, благодаря моему интеллекту. Ещё пол секунды, магия достигает цели. Сперва, раздаётся взрыв огненного шара, мгновением позже, на это место обрушиваются ледяные сосульки. Но они уже были лишними. Фаербола ему хватило, и ледяной град уже бил в вывалившийся из невидимости труп. Победа!

Настало время отдохнуть, наблюдая за другими боями. Хорошо, что сегодня бои проводились по одному, а не по десять сразу, как в первый день турнира. Конечно организаторы молодцы, в первый же день отсеяли почти 90% участников. Вот, только наблюдать за таким количеством боёв сразу, одна головная боль. Только ты пытаешься сосредоточиться на каком-то одном поединке, как вдруг, что-то интересное происходит в соседнем участке.

1 ... 63 64 65 66 67 68 69 70 71 ... 179
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Игровой момент II - Александр Бодров торрент бесплатно.
Комментарии