- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Чужая реальность - Максим Александрович Лагно
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Собственник: Ника.
Класс строения: производство.
Типа строения: ангар.
Энергопотребление: 101 251 энергоединиц в час.
Загрязнение: низкое.
Стоимость строения: 3 450 000 zł.
Стоимость земли: 21 200 zł за один квадратный метр.
Уровень:
Прочность: 1 000 000 / 1 000 000.
Защита: силовое поле.
Размер: 400х400 метров.
Вместимость: от 1 до 7 000 гостей.
Региональные особенности:
Неприветливое место. Все нарушители границ пользовательской локации получают 127 160 урона в секунду. Любые их защиты или силовые поля игнорируются. Действует на все расы, кроме ангелов.
Пентаграмма атеиста. Система демонических алтарей, расположенная в виде звезды на территории Измерения-Икс-Икс, лишает всех ангелов по 1 241 единиц ангельского характера в секунду.
Ого! Я никогда не видел, чтобы региональные особенности наносили такой высокий урон. Впрочем, это объяснялось не только уровнем владелицы, но и её высоким «Знанием», которое тоже было выше четырёх сотен.
В центре ангара на полу нарисован большой белый крест, словно прицел, а рядом с ним стояла девушка в белой майке с надписью Darknet. В её статах ничего не было, кроме имени — Марьям, и класса — смотритель. Ни уровня, ни данных о броне или здоровье. Прямо как у ботов техподдержки.
Нейля встала напротив девушки:
— Последний раз, когда я с тобой разговаривала, ты мне говорила странные вещи, но я так и не поняла вот что…
Но я уверенно прервал их:
— Ты ждала продолжения разговора сто лет — подождёшь ещё! Я тут умираю вообще-то! Давайте говорить о важном.
Из-за моих слов андроид Ника странно вздрогнула и посмотрела на меня.
Ярко-голубые глаза Мариям тоже остановились на мне:
— Говори.
— Ты ментор?
— Да, мы менторы.
— Блин, вас много что ли?
— Это и есть важное?
Мне стало страшно смотреть на неподвижное лицо Марьям. Оглядевшись, я обнаружил стул и сел на него:
— Ты права. Давай, я обрисую тебе ситуацию. Легенды о неких менторах давно циркулировали в Адам Онлайн. Как я понял, их источник — тот снэпшот, в котором ты вела беседу с Нейлей Валеевой сто лет назад. Верно? Некоторое время назад одна из спецслужб, а может быть и все разом, получили подтверждение того, что вы существуете. То есть они смогли выловить часть этого снэпшота. Тогда и возник вопрос, как вы поддерживаете существование сознания Валеевой на протяжении десятилетий?
— Эти факты я не могу оспорить, — сказала Марьям. — В них слишком много неизвестных мне переменных.
Андроид Ника скрафтила ещё несколько стульев и мы все расселись. Всё-таки человеческие привычки брали своё. Только Марьям осталась стоять напротив нас.
— Ладно, — продолжил я. — Тогда наши специалисты по Адам Онлайн приняли рабочую гипотезу, что вы способны устранять последствия информационной энтропии.
Тут вмешалась Ника:
— Что особенно забавно, ибо многие игроки верили в это уже много лет.
— Итак, — резко сказал я. — Вы способны остановить информационную энтропию или нет?
— Способны.
Я не ожидал короткого ответа на столь сложный вопрос и поэтому не знал, что сказать дальше.
Марьям словно только сейчас сообразила, что она единственная, кто стояла на ногах. Она попробовала сесть на стул. При этом её тело в районе живота неестественно согнулось, а нижние складки майки прошли сквозь верхние складки, совсем как глючная оболочка.
— То есть, мы способны жить в виртуальном мире бесконечно долго? — спросила Ника. — Что нам нужно для этого сделать?
— Использовать тот интерфейс выхода, который стал доступен тебе.
Я и Нейля посмотрели на андроида.
— Что ещё за интерфейс? — спросил я.
— Я нашла странную штуку, которая позволяет начать процедуру выхода из игры, — ответила Ника. — Но точкой выхода становится любая ванна техаррации с активной игровой сменой.
Я вскочил со стула:
— Это что же, можно выйти в любое человеческое тело?
— Получается, что так.
— Это нереально, — сказал я первое пришедшее на ум. — Так не может быть! Если бы подобный интерфейс существовал, все бы о нём знали.
— Ну, ты вот теперь знаешь, — усмехнулась Ника. — Напиши об этом на свою страницу в соцсети.
Я снова сел:
— Но как можно поместить сознание в чужое тело?
— А как можно поместить его в оболочку бизоида или андроида? — парировала Ника. — Если сознание способно адаптироваться к управлению чёрным кубом или гигантским слизнем, то для него не проблема адаптироваться к управлению немного другим, но человеческим телом.
Мы несколько минут обменивались беспорядочными вопросами и ответами. Только Нейля и Марьям безучастно за нами наблюдали. Нейля даже вынула из инвентаря кальян и поставила его перед собой на пол.
После этого столетняя женщина глубоко затянулась и, выпуская дым, как дракон, крикнула:
— Тихо! Когда вы наконец-то зашли в тупик, прошу дать слово тому, кто хоть что-то понимает. Древнему искусственному интеллекту по имени Марьям.
Вот что мы узнал от Марьям.
#
Идея того, что бинарный массив человека можно пересадить в тело другого человека возникла сразу же после изобретения техаррации.
Впрочем, эксперименты над животными не дали положительного результата. После перемещения в тело обезьяны бинарного массива другой обезьяны, она впала в кому, а через пару минут погибла — все внутренние органы разом отказали. Другой тестовый субъект — дрессированный дельфин. После пересадки в тело другого дрессированного дельфина, он повёл себя странно: хаотично плавал по бассейну и бился мордой о стенки. Через некоторое время дельфина пришлось убить — сканирование его мозговой активности показывало, что животное сошло с ума.
Было проведено ещё несколько экспериментов по пересадке сознания, которые закончились одинаковыми результатами:
Вариант А) Кома, после которой наступала смерть.
Вариант Б) Безумие, которое тоже вело к смерти из-за саморазрушительного поведения тестового объекта.
Вариант В) Просто смерть, без ясных причин.
Но был один эксперимент, результат которого можно расценивать как положительный.
Одна группа учёных и разработчиков «Лабсетэк» работала над алгоритмами игрового AI для NPC в игре «Адам Онлайн». В качестве шаблона поведения для некоторых агрессивных мобов не человеческой расы, решили использовать бинарные массивы настоящих животных.
В качестве побочного испытания некоторые специалисты попробовали переместить сознание собаки, ротвейлера по кличке Джет-пак, в виртуальную копию его тела. После того, как собака провела некоторое время в игре, переместили её сознание в настоящее тело другой собаки, безымянной дворняги, взятой из приюта. Бывший ротвейлер Джет-пак одинаково вёл себя и в виртуальной реальности и после выхода из неё. Хотя у него и возникли некоторые сложности при адаптации к чужому телу.
После проведения серии похожих опытов, стало ясно — бинарный массив нельзя пересадить напрямую, но можно пересадить, если использовать виртуальное тело из игры как посредник. Оболочка персонажа в игре работала чем-то вроде

