- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
said
Товарищи бойцы. Мы еще не начинали теребить Фортуну за дойки. Мы только провели регоносцировку. Завтра мы приступим к формированию магической ЦС. Затра же я все подробненько расскажу. Как она составляется, какие триксы следует учесть, и что конкретно необходимо включать в планируемую цепочку. Например, Тайгер верно заметил, что по пути к лотереи он может встретить кучу народу, который каким-то образом может повлиять на конечный результат. Значит в его конкретном случае он должен свести к минимуму описательную часть 1-го маршрута. Типа это будет только "приятная дорога к цели", а дальше он непосредственно перейдет к планированию дальнейших событий. Помните (я об этом и завтра скажу), мы должны исключить из планируемой ЦС все неподконтрольные нам элементы. То есть, любые встречи по пути будут автоматически включаться в "приятную дорогу". Узнавать результат, если только это не казино, бинго или игральный автомат, лучше в другом месте (месте силы). Но об этом тоже завтра.
lazutchik
Сержант Рэд, Konste, Хы-хы. Братцы, чего ж вы впереди паровоза летите:))) Мы же ещё даже не начали, а этот стратегический анализ, это всего лишь "мысли в слух" так сказать, ничего не значащие.
Сержант Рэд
lazutchik, Летим, значит есть крылья!
SkyDrake
lazutchik, они хотели "сорвать банк" :-) А то вдруг не останется ничего ... :-) Вообще поясню, на всякий.. сейчас нужно понять с чем столкнетесь при выполнении действия, чтобы потом сделать необходимые поправки в цепочке, иначе она будет "кривая", неадекватная :-) То есть вы как бы просчитываете свой путь, проводите разведку... А вы уже "стрелять" начали :-)...
Konste
Хмм... Разведка боем. Я брал билет, не чтобы выиграть, а чтобы знать, какой он (сколько стоит), как выглядит, где что на нём стирать, смогу ли я его унести от места получения в кармане, ознакомиться где угодно... И собственнно, условия получения выигрыша... Ведь купить билет с выигрышем и получить его - разные вещи... (Пусть так и будет!) И шел по парку, чтобы, знать его (парк)... Например, я и не предпологал, что там гуляют с собаками и могут перегородить мне дорогу...
ИМХО, купить билет (и проиграть) - максимально возможная разведка.
SkyDrake
Konste, если все так, я согласен, что это правильно :-)
lazutchik
SkyDrake, они хотели "сорвать банк" :-) А то вдруг не останется ничего ... :-) - [смеётся] :))))))
lazutchik
Konste, ИМХО, купить билет (и проиграть) - максимально возможная разведка. - Да, конечно. Сказал ты все асболютно верно. Вот в одном загвоздка. На сколько я понял мы учимся теоретически строить ситуацию и продумывать все максимально реально, в плоть до поведения того или иного человека, а не практически. Разведка это одно, другое дело стратегия. Хотя сказал ты верно. Без контрольного выстрела иногда не обойтись, бо это придает уверенности что второй будит таким же, но уже решающим.
ВТОРОЕ ЗАДАНИЕ
said
Цель: Используя наш программно-событийный язык, мы должны описать придуманную нами ЦС с помощью сложившегося пасьянса Медичи.
Что делаем:
1. Скай и я накидали вам хакерский материал по пасьянсу Медичи. Выпишите на отдельный лист весь программно-событийный язык - все значения.
2. У хакерос была компьютерная программа, составленная парнем по нику АЛ. Если вам не удалось ее достать, то либо придумайте такую программу сами, либо составляйте пасьянс вручную. Для тех, кто воспользуется последним вариантом я привожу несколько советов:
а) Начинайте составление пасьянса с отдельных блоков. Допустим, Консте купил лотерею-протирашку и отправился в парк, чтобы на понравившейся ему скамье (месте силы) посмотреть результат. Таким образом у него намечается ряд блоков - {приветствие силы}=>{маршрут 1}=>{покупка лотерии}=>{маршрут 2}=>{ознакомление с результатом}=>{доведение цепочки до ее окончания}.
б) Первая карта вашего расклада - это запуск, старт или знак, который подскажет вам, что пора начинать цепочку действий. Так как мы начинаем исследовать силу Фортуны, то такой стартовой картой должна стать какая-нибудь бубнушка. После составления ЦС по ПМ вы предупредите форум о своей готовности. А когда начнется третье задание, вы дождетесь знака - любого намека из вашего окружения про деньги, финансы, лотерею и т.д. - и начнете реализацию ЦС. Итак, пишите - "старт" : хБ (т.е. какая-то бубновая карта).
в) блок приветствия силы необязателен для выполнения. Можно обойтись и без него. Но! Я вам советую ввести его в ЦС. Вспомните действия магов, описанных Кастанедой. Кто-то из них перед началом магического действия поворачивал самбреро, ДХ склонял голову и косил как ворона, Хенаро поправлял ремень. Все они выполняли ритуальное действие, которым отмечали начало ЦС. В нашем случае это может быть либо что-то червовое, если вы настроены радостно к Фортуне, либо что-то крестовое, если у вас деловое настроение. На эту карту вы ставите действие - "ритуальное приветствие силы": хК или хЧ
Затем вы указываете силу, которую приветствуете. В данном случае это ТБ (туз бубен). У вас произойдет первое сложение - вторая карта покроет первую. На этом блок приветствия силы заканчивается.
г) блоки маршрутов составляйте таким образом, чтобы включить в них любые возможные встречи и события. Типа: дорога и дорожные события. В каждый блок вставляйте особый "флаг" - действие которым вы отмечаете прохождение данного блока. Флаги тоже не обязательны, но если можете, введите их в ЦС. В блоке приветствия "флагом" было ритуальное действие по приветствию силы.
д) в блоке "покупка лотерии" также введите "флаговое" действие между передачей денег и получением лотереи (лучше всего использовать что-то волевое и пиковое, но не Туза). Пиковый Туз используйте в "безопасных местах" - дома перед выходом на маршрут 1 или при закрытии ЦС, когда воздействие этой силы уже не повлияет на результат.
е) блок "ознакомление с результатом" должен содержать от трех до пяти карт. Не забудьте перед непосредственным ознакомлением установить "флаговое" действие. Если вы играете в казино, бинго или на игральном автомате, то блоки "покупка лотерии" и "ознакомление с результатом" совмещаются.
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО: размещайте блок "ознакомление с результатом" примерно на 2/3 ЦС, чтобы после этого блока шло еще карт 8-12. Не ставьте этот блок в конце ЦС!!! И обязательно при выполнении третьего задания завершите ЦС до конца - независимо от результата. Помните, что вы участвуете в практикуме по сталкингу, а не в телешоу "Деньги не пахнут". ЦС всегда должна доводиться до конца. Если вы не доведете ее сами, то она потащит вас за собой.
Ну вроде все сказал. У каждого из вас должен получиться свой сложившийся пасьянс Медичи. Вручную его трудно складывать - предупреждаю сразу. Тетка Медичи так и не успела сложить свой пасьянс перед смертью. Поэтому поступим так. Вы будете докладывать о свой готовности (или о проблемах, которые мы общими силами постараемся решить). Когда нам станет ясно, что основные участники тренинга с заданием справились и готовы к третьему финальному действию, то я дам вам третье задание и последнюю настройку.
Успехов
Dios
lazutchik, SkyDrake, Хватит наезжать :)ВСе пробуют в первый раз ,притом кто как умеет ,потом когда появиться хоть какой-то реальный опыт можно просчитывать и наперед ,а пока будем боем проверять ,потому что дял первого раза ИМХО - это лучший вариант.
tiger
said, скажи где флаговые события размещать в блоках? {в начале,где угодно,в конце} И ... превыше всего - как правильно фиксировать:
1. Тузы? В частности Бубновый при выражении приветствия? Как быть если после фиксации появится "еще бубновее"?! ;)) Или пиковый? Вот думаешь что его прошел, а он снова и еще пиковее!
("ковбоя поймали индейцы и он думает: "...ну все это конец!" Внутр. голос: "Нет еще не конец- плюнь ближайшему в морду." Ковбой исполняет. ВГ: "Вот теперь - все - конец") ;))
2. 6-ки: 6ч - это перемещение с сфере червей - изменение настроения ("ты меня любила, а потом забыла и теперь за это получай!")? Или же перемещение в пространстве с червовыми мыслями??? ... Как рассматривать "слияния" событий? Их следует воспринимать так что первое является причиной, а второе - следствием? Или же они просто сами по себе?
said
Тайгер, флаговые события пригодятся нам в последующей деятельности. Сейчас ты можешь ставить их где угодно. В блоке приветствия, например, посредине. То есть блок приветствия будет составлен из стартовой карты, флага и Туза бубен. Так как стартовая карта тоже бубновая, то флаг ляжет на нее. При покупке лотерии тоже поставь флаг между отдачей денег и получением лотерии. Флаг - это какое-то знаковое для тебя действие: потри нос, хмыкни, пригладь волосы, щелкни пальцами. Ты просто фиксируешь в реальности флаговое действие, и все.

