Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По идее, можно было бы взять двуручный посох. Прирост к атаке с ним был бы больше, но мне не хотелось становиться каким-нибудь Пендальфом Серым. Да и сама система, выдавая в качестве награды за классовое задание рецепт жезла, как бы намекала на тот факт, что отступник должен использовать одноручное оружие в магической ветке развития.
Поместив в котел рецепт вместе со всеми ингредиентами, я активировал его работу. Это алхимическое устройство выглядело не совсем так, как его описывали в фэнтези-романах. Его форма была не круглой, а скорее прямоугольной, с выпуклыми длинными стенками.
Эти стенки были покрыты замысловатой рунной вязью. Когда он активировался, руны загорались красивым золотым светом.
Верх котла тоже сиял. Над ним появлялись проекции двух драконов. Эти мифические существа открывали свои пасти и выдыхали эфир прямо в котел. Именно так отображалось таинство алхимического производства.
Спустя десять секунд сияние рунной вязи на стенках котла начало сходить на нет. Вскоре оно успокоилось окончательно, а передо мной всплыло системное сообщение:
«Поздравляем! Вы успешно создали Жезл гнева святых.»
«Жезл гнева святых»
Ранг: Обычный (Улучшаемое)
Магическая атака: 50
Печать 1 (0/1000): неизвестно 3 ранг
Печать 2 (0/10000): неизвестно 6 ранг
Печать 3 (0/100000): неизвестно 9 ранг
Печать 4 (0/1000000): неизвестно 12 ранг
Как я и предполагал, характеристики нового жезла были примерно такими же, как и у Копья гнева святых. Видимо комплект гнева святых являлся персональным для отступника. К сожалению, никаких бонусов за сбор двух предметов система мне не дала.
Скорее всего, они будут предусмотрены за совмещение защитной экипировки, ведь на оружии и так уже есть четыре печати. Если на первую накопить тысячу очков эфира было не так сложно, то вот последняя печать по-настоящему пугала даже меня. Такими цифрами я не оперировал даже будучи одним из ТОП паладинов на сервере по уровню прокачки.
Надев жезл и щит, я довольно улыбнулся. Мои характеристики с этими предметами заметно возросли. Особенно это касалось физической защиты.
Обычные маги никогда не использовали подобную комбинацию оружия. Я видел ее только лишь у некоторых ТОП-овых целителей на арене.
Продолжая находиться в магической ветке развития, я открыл окно характеристик:
Характеристики персонажа
Имя 1: Декард
Имя 2: Ламбер
Раса: Человек
Класс: Отступник
Уровень (%): 10 (100)
Основные:
Выносливость: 100%
Сила: 20
Телосложение: 20
Ловкость: 16
Мудрость: 20
Восприятие: 16
Популярность: -80
Удача: -9
Дополнительные:
Очки жизни: 200
Уровень маны: 200
Физическая атака: 20
Магическая атака: 70
Физическая защита: 40
Магическая защита: 10
Вероятность нанесения крит. удара(%): 0,5
Шутка ли, но спекнувшись в мага, я получал гораздо больше физической защиты, чем в ветке копейщика. Если бы у меня еще было столько же атакующих навыков, как на нем, я бы вообще старался по максимуму использовать эту ветку развития. Но, разработчики в этом плане хорошо сбалансировали персонажа. Играющий за него человек не мог обойтись без обоих веток.
Насладившись возросшими статами, я решил ненадолго выйти из игры и снова посетить официальный сайт Трех эпох завоеваний. Сейчас меня волновали два вопроса. Первый — это символ, который уже несколько раз попадался мне в ходе выполнения классовых заданий.
Немного порывшись в ВИКИ, я на самом деле смог его найти. Этот знак оказался официальным символом Церкви Черного омена. Она являлась официальной злой фракцией, в которую могли, после завершения определенных квестов, вступать даже игроки.
Управлялась церковь двенадцатью святыми. Каждый из них считался невероятно сильным существом, с которым обычному приключенцу ни за что не справиться. Эта организация противостояла основной религии империи.
«Странно, будучи адептом бога, почему раньше в классовых заданиях я никогда с ними не сталкивался? Может быть, эту фракцию ввели после обновления Темный век?»
Далее шла справка по существу, которому поклонялись в церкви. Это был демон, который правил миром Тэола в древности. Потом он был заточен в глубинах ада богом Айвением. Тот факт, что истинное божество не смогло его победить, говорил о том, что этот демон был практически на одном с ними уровне.
Мне было рано задумываться о подобных вещах. Отложив у себя в голове основную информацию, связанную с Церковью Черного омена, я перешел ко второму вопросу. А именно, поиску подходящих фракционных заданий.
В Тризе существовало множество фракций. За выполнение их ежедневных заданий можно было получать репутацию. Примерно так поступали игроки в Деревне огненных лесорубов, которые возмущались отношением ее жителей ко мне.
Если бы не классовое задание, то я бы тоже был вынужден долго качать почет этой фракции, чтобы получить доступ к товарам последней категории. Жаль только, что ничего полезного, кроме противоядия у них не нашлось. Но оно и понятно, во имя соблюдения баланса система никогда не позволила бы мне так легко заработать почет какой-то важной фракции.
После производства Жезла гнева святых в моем игровом кармане осталось всего триста десять эфирных монет. На эти деньги можно было бы купить более-менее приличную экипировку второго ранга. Вот только тогда бы у меня не осталось вообще ни копейки.
Я не хотел допускать подобного, а потому решил прошерстить игровую ВИКИ, и форум официального сайта на предмет альтернативных путей получения экипировки. Одним из таких путей как раз и являлся фракционный почет.
После более чем часа поисков, мне удалось найти фракцию, подходящую по основным параметрам. А именно: наличие у них экипировки второго ранга и близкое расположение к Талиму. Этой фракцией оказалось поселение эльфийской ветви Высокого солнца.
Они проживали на самой границе Талимской локации в роще хвойных деревьев. Чтобы добраться до них, требовалось преодолеть сразу три зоны, включая Талимские равнины.
Когда я вошел в игру, уже наступил день. В моем инвентаре по-прежнему оставались пять камней возрождения и один камень второй жизни. С ними я не боялся, что потеряю доступ к игре, если вдруг на меня нападет очередной ПК-шер.
Выбравшись из городских ворот, я прошел вдоль стены до угловой башни. А оттуда уже по Талимским равнинам. Чтобы минимизировать риски нападения ПК, мной был выбран маршрут, пролегающих между группами игроков, которые фармили на равнинах монстров.
Обычно ПК старались выбирать одиночные цели, потому как хорошо сбалансированную группу персонажей одолеть было намного сложнее, даже если этот ублюдок обладал более высоким уровнем развития.
Благодаря этой стратегии мне удалось добраться до Талмы. Это была крупнейшая река локации, чтобы перебраться через нее, нужно было заплатить паромщику