Эритопия (СИ) - "Кромт"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Босса били вдвоём — закидывали его камнями. Я брал глыбы поувесистее, старался, а Конрад просто кидал в него гальку, всё равно показатель силы у него не перевалил и пятидесяти. Делал он это так, будто прикармливал рыбу хлебом, уплетая при этом пирог, которым я поделился. Ел он по многу и часто, но про таких говорят — не в коня корм, хотя и за собой стал замечать, что ем в разы больше, чем раньше и при этом не полнею, даже наоборот, стал более поджарым. Может это сказываются игровые условности, а может повысившиеся характеристики требуют ускоренного метаболизма тела и, соответственно, большего объёма топлива — еды.
Напоследок швырнул под усилением глыбу так, что босса снесло к другому валуну и пришмякнуло, как между молотом и наковальней.
— Ловко ты его, — присвистнул напарник. — Ну что, погнали к началу?
— Давай, — согласился я, подбирая дроп, — попрыгали.
Одним прыжком добраться до входа не получилось, парню не хватило маны и пока он восстанавливался, прокрутил в памяти прошедшие события.
***
Вчера хоронили погибших, так что все дела пришлось перенести на вторую половину дня. Пытался прокачивать силу: водрузил на пеньки два лафета, на них сверху расположив самый тяжелый камень. Набрал в инвентарь под завязку стройматериала из кучи поблизости. Встав под лафет, взял ещё один камушек, получив перегруз и попытался приподнять лафетины. Пошло потихоньку и даже без особого напряжения.
Пришлось звать двух помощников, которые сели на лафетины и набрали себе по тридцать тонн в инвентарь. Дело сдвинулось с места — вес начал ощущаться. Постепенно добавляя ребятам камней, вышел на рабочий вес и сделал несколько подходов, приседая и выпрямляясь. Вес в моём инвентаре что был, что не было — эффект одинаков, поэтому лишнее выложил. Затем подобрал вес груза для прокачки других групп мышц — просто пришла мысль о том, что и здесь нужно правильно подходить к прокачке силы. Чем её больше, тем лучше. Устал так, что еле до дома добрался.
Выспался отлично. Стоило только положить голову на подушку, как отрубился до самого утра. Думал мышцы будут болеть из-за перегруки, но нет. Не было ни малейшего признака появления молочной кислоты. Девушки были дома, так что пришлось побыстрее завтракать и бежать к мужикам — продолжать прокачиваться. В этот раз подались в «Каменный берег», возглавив колонну. Гера вызвал мамонтов, вот на них мы и протаптывали дорогу для остальных.
Девушкам стоит отдать должное — еда разнообразилась, стало больше «вкусняшек», да и с собой собрали. Даже пирогов с мясом и рыбой приготовили! Рыбный пирог в виде ватрушки, то есть открытый, с жареным луком и частичками сома — такую вкуснятину давным давно не ел. Спорол почти половину пирога разом, не забывая нахваливать повара. Впрочем, от мясной пищи тоже не отказывался — уплетал и её. Остальные девушки сидели хмурые, то и дело бросая завистливые взгляды на светящуюся и улыбчивую Марку, когда думали что я не вижу. Может и не только когда видел.
Немного отличался вкус теста, но в лучшую сторону, несмотря на отсутствие дрожжей и прочих кулинарных ингредиентов, какие должны использоваться. Я в этом не силён и не лезу в данную область, разве что продукты сдать, что смог добыть.
Нет, конечно если приспичит — то готовить могу. Но в основном мясные блюда. Хлеб — пекли, в том числе бездрожжевой, а вот пироги не приходилось.
Взяв себя в руки и вспомнив, что не одному мне строительство нормальной крепости нужно, напряг всю деревню. Почти всю. За время нахождения в этом мире уже почти все прокачали силу до сотни, некоторые уже больше двух сотен, плюс грузоподъёмность, достижения... получаем около тонны с человека, а то и больше — почти у всех сверхтяж получен. Три миллиона тонн лучше чем шестьдесят!
Но можно сделать и по другому — лапры, как самые слабые в плане силы, перевозят ресурсы, используя своих животных, Гера им помогает, остальные выносят ресурсы из инстанса. Вот и занял почти всех — сначала выносить ресурсы из инстанса, пока я там развлекался, отвлекая монстров и прокачивая характеристики, затем перевозить всё к стройке.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Жаль что повторно войти в тот же инстанс нельзя — кто выходит, попадает в другую копию. Поэтому действовали так — с собой брали телеги, перед выходом телегу ставили на горку, возведённую Ставром, на неё садился человек. После того как его загружали определённым количеством материала — телегу сталкивали с горки и она выкатывалась за пределы инстанса, где человек передавал свою ношу другим, забирал в инвентарь или отводил в сторону свою повозку и ждал нового захода.
Для удобства перевозки сделали деревянный самокат на лыжах с рулём, монструозного размера, с учётом того, что на нём будет сидеть человек, загруженный ресурсами насколько это вообще возможно. В смысле не только набрать, но и увезти — у животных тоже лимит силы имеется. Запрягли прирученных монстров, для призываемого мамонта сделали сбрую и сани, пригнали их к инсту и началась движуха.
Вот и сейчас, стоило нам выйти из портала, увидели такую картину — с горки сталкивают телегу с орком. Она сначала неохотно, затем всё быстрее и быстрее покатилась с горки и в одно мгновение исчезла за границей инстанса. К сожалению увидеть что-либо за пределами увидеть невозможно. С той стороны тоже никто не видит что творится внутри.
Кстати, о порталах. Обычно в играх через портал нужно проходить, а тут стоит коснуться поверхности, как тут-же оказываешься на другом месте, где стоит портал выхода. Обратно пройти не получится. Создаётся он всего на пару секунд, но перенестись можно лишь на 1080 метров, после чего Конраду необходимо восполнять ману. Либо уменьшить время действия портала вдвое и настолько же увеличить дальность.
Со временем, когда парень прокачает Интеллект, расстояние будет увеличиваться и можно будет без особых проблем заниматься транспортировкой различных грузов, ведь перенос осуществляется вне зависимости от веса человека и его груза. Даже с перегрузом всё функционирует в нормальном режиме. Если бы у него регенерация была больше сотни в секунду, да интеллект побольше тысячи, то мы бы управились значительно быстрее, чем сейчас. Мечты, мечты...
Глава 26
Дестр. День 150.
— ... это же энергия света! — воскликнула Марка, объясняя что-то сидящим перед ней девушкам с виноватым видом. За что их распекают я не знал, потому что только что вошёл в мастерскую. Да в принципе и не интересно это мне, по другому делу прибыл. — Смешивать её с энергией смерти, как впрочем и с тёмной или теневой, нельзя! Запомните это! Свет хорошо взаимодействует с жизнью, огнём, воздухом, вот с ними и нужно выстраивать новые взаимосвязи, для получения эликсиров.
— Но клевер и подорожник лечебные же травы, — попыталась оправдаться одна из девушек.
— Это ты верно заметила, только у подорожника, кроме лечебного эффекта присутствует свет, а в клевере тот же лечебный эффект сочетается со смертью! При их смешении мы получаем очень слабое лечебное зелье, сравнимое по эффекту с водой. В то же время, смешивая клевер со снытью, обладающей энергией воздуха, мы получим хорошую лечилку с эффектом обеззараживания.
— А зачем нам обеззараживание? — спросила вторая девушка. — Здесь же нет болезней.
— Ты на болоте была? — гневно посмотрела на неё Марка, отчего та вжала голову в плечи. — Не была! А там, между прочим, кикиморы всякие водятся, которые вешают ослабления и проклятия, в том числе заразу, которая снимается только обеззараживанием. Впрочем, воздействие гнилостного луча также нейтрализуется этим эффектом! Понятно?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Понятно — дружно ответили девушки, а первая снова спросила: — Что же тогда лучше с подорожником смешивать?
— Календулу, рябину, осоку, зверобой, полынь, да хоть чего, лишь бы были сочетаемые стихии, — Марка упёрла руки в бока. — Если вы ещё не видите эффектов, то спросите у тех, кто уже прокачал алхимию до десяти и следуйте схемам, что я разместила на плакатах или читайте в учебнике.