- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Завоеватель (СИ) - Хренов Роман "Роман"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В общем, не так и важно, какой силой ты обладаешь, и сколько Источников уже себе подчинил, даже Демогоргон не может, по щелчку пальцев, прыгать по разным Слоям. Ему, как и другим приходится пользоваться порталами. Хотя, конечно, у столь могучих существ, есть способы сократить путь к нужному им Слою. У простых правителей, и даже Лордов Планов, такой возможности нет.
Я планировал дать своим кораблям фору, а через четыре-пять дней тоже отправиться на Пазунию. Обогнать их и встретить свои суда уже в своих владениях.
Если всё пойдёт, как мы планировали, то, уже скоро, я смогу перевезти на Диос первую партию переселенцев, а также, дополнительные отряды логаров. Кимбаал уже связался с верховным шаманом, и предварительное соглашение они заключили. Бойцов и пленников племя Батшу могло дать без проблем, да и против договора с союзными племенами не возражали. Тем не менее, Батшу желали оставаться главными нашими представителями на Эйре, и получить большую часть драконьей крови. Скорее всего, шаман уже представлял себе, как, в ближайшее время, захватит ещё более обширные охотничьи угодья, для своего племени. Не удивлюсь, если узнаю, что благодаря Кимбаалу, Батшу отныне сильнейшее племя на всём Эйре.
* * *К сожалению, Якшу с Ахмедом пока ещё не смогли найти способа, добраться до сокровищницы Шегара. По их словам, тут был необходим специалист по работе с подобными магическими системами, либо очень опытный мастер артефактор. Мои маги сказали, что, если они будут заниматься только этим вопросом, и продолжат подбирать комбинации, это может легко затянуться на несколько лет. А у них, сейчас, полно и других срочных работ. Диос всё ещё в довольно плачевном состоянии. Защитные поля многих крепостей разрушены, почти все сторожевые башни не функционируют. Отсутствует контроль за точками перехода, да и на большей части Слоя тоже. Кроме того, мои новые проекты тоже, уже скоро, потребуют их участия. Даже оба моих кузнеца-артефактора работали сейчас почти без отдыха. Можно сказать, нам всем сейчас было не до сокровищницы бывшего властителя, хотя, естественно, забывать о ней мы не собирались. Уверен, там находится немало драгоценностей и артефактов, которые бы очень помогли моему Слою, для дальнейшего развития.
Как только я узнал про эти сложности, то сразу же связался с мастером Гальвейном. Рассказал последние новости, и пояснил суть нашей проблемы. Скинул образ ключа к сокровищнице. Само собой меня очень интересовало его мнение.
Первым делом, он, от всего сердца, поздравил меня с победой. А по поводу ключа, им с Торфу, в прошлом, приходилось заниматься магическими защитными системами, и та, что была использована в данном ключе, ему знакома. И это, действительно, вопрос не одного дня и даже не недели, а задача сложная, особенно, для тех, кто с подобным раньше не сталкивался. Не обладая необходимыми знаниями, добраться до такой сокровищницы невероятно сложно. Но всё же по словам Гальвейна выход был. Но на расстоянии этот вопрос было не решить.
Маг пообещал немедленно заняться моей проблемой, и просмотреть книги, где могут оказаться нужные нам знания. Возможно, ему даже удастся посоветоваться с ещё одним знакомым специалистом. В общем, несмотря на то, что Гальвейн в Сантиле сейчас был нарасхват, про меня он не забыл, и готов был отложить другие заказы, лишь бы оказать мне помощь. Мы договорились связаться через неделю, возможно тогда, мне и удастся переправить его на Диос. Артефактор понимал, что заказы от него никуда не уйдут, а вот хорошие отношения с Лордом Слоя дают намного больше.
В целом, хотя до сокровищницы Шегара мне было не добраться, но у меня уже скопилось довольно большое количество артефактов, захваченных во время войны. Большую часть из них, мы смогли опознать, и даже очистить от всевозможных следящих заклинаний.
Например, Лаксор, клинок принадлежавший Ешуру, который Железный Лорд использовал в качестве вспомогательного. Именно благодаря ему, Шегара удерживали в бессознательном состоянии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Само по себе, это оружие не считалось особо могущественным. В мече было пять божественных единиц, и его нельзя было использовать в увеличенной форме. Этот клинок я планировал отправить на переплавку, или отдать одному из своих приближённых.
Ну, а главный клинок Ешура, Кровавый Рассвет, уничтожать я, естественно, не собирался. Мне он, правда, тоже был неудобен, поскольку создавался для, могучего, прикрытого бронёй воителя, предпочитающего наносить тяжёлые сокрушающие удары. Тем более, двуручное оружие не мой конёк. Поэтому, скорее всего, клинок уже скоро перейдёт к Хамару. Так как, мой новый Лорд, всерьёз загорелся идеей первоосновы Железного Лорда. И в этом его можно было понять. За многие тысячи лет, Лорды на множестве Слоёв, использовали многие тысячи разных первооснов. Часто создавая что-то именно под себя. Но при всём этом, удачных среди них было не так уж много. А Ешур за свою жизнь одолел множество Лордов и Герцогов, и его первооснову можно было считать более чем удачной. Это ещё у нас, в Бездне, царит Хаос, а в Аду, скорее всего, не позволили бы такой великой первооснове оставаться в “спячке”, баатезу либо отыскали бы павшего Лорда и возродили, либо создали копию, а может, даже несколько столь удачных боевых форм. Вполне возможно, на месте Хамара, я бы и сам, взял эту первооснову не задумываясь.
К тому же, у Ешура ещё был просто великолепный доспех, пусть третьего уровня, но довольно крепкий, ещё и со способностью увеличиваться вместе с первоосновой. В доспех был встроен артефактный элемент, отвечающий за увеличение физических сил. Не такой сильный как мой новый пояс, но тоже весьма существенный. А в теле Железного Лорда, в районе груди, мы обнаружили крупный рубин, представляющий из себя довольно могущественный артефакт, содержащий восемь единиц божественности, и отвечающий за регенерацию. Сам доспех сильно пострадал после произошедших боёв, но как только у нашего артефактора будет свободное окно, он полностью его восстановит.
Кровавый Рассвет, доспех и рубин, я планировал передать Хамару, сразу же после того, как тот обретёт первооснову. Разумеется, мой друг, в одно мгновение, не станет ровней Железному Лорду, но, если проживёт достаточно долго, и будет интенсивно тренироваться, может и приблизится к его уровню. Тем более у Хамара есть преимущество. Не нужно сидеть где-то на отшибе и ждать, когда к тебе нагрянут захватчики, или просить других Лордов о спарринге и тренировках. Как чуть было не произошло у меня самого. У нашего Хамара проблем с учителями не будет, можно, хоть каждый день, оттачивать мастерство в бою с более сильными противниками. Такими как я, Кимбаал, да и Сагмара можно будет подключить. В общем, я был почти уверен, что, если он не будет отлынивать, совместными усилиями, мы быстро подтянем его до приличного уровня. Вполне возможно, Хамар, уже через год, станет на Диосе третьим по силе Лордом.
Утвердившись в своём выборе, мой товарищ не тратил времени зря, а приступил к интенсивным тренировкам с двуручным оружием. В человеческой форме и форме балора. Я ему в этом активно помогал, поскольку других достойных спарринг-партнёров поблизости не было. Черепаху мы лишний раз не дёргали, Сагмар с Кимбаалом и Шивассой отправились на Пазунию. Ну, а с Лорда-Мага спарринг-партнёр вообще никакой. Якшу в ближний бой старался не вступать. Так что, тренировки у Хамара были со мной или нашим новым Экс-Лордом. Найра не была любителем использовать оружие, поэтому участвовала в боях пользуясь лишь своей первоосновой. Благодаря её ловкости, эти бои стали для Хамара весьма поучительны.
Хотя я освободил Якшу от поиска сокровищницы, перед Лордом сейчас стояла довольно важная задача. Ведь нами было захвачено две очень могущественных души. Принадлежащих Шегару и Ньямалу. Эти души я забрал себе в качестве трофеев, но столкнулся с тем, что не мог их использовать. Душа, это ведь не просто божественный артефакт, а нечто более сложное. Как оказалось, душа Лорда с одним Источником содержала три единицы божественности, а у Шегара целых шесть. Но использовать их для создания оружия было весьма проблематично. Души сильно сопротивлялись, и потери энергии, при такой работе, были бы колоссальные. К тому же, сами по себе, эти души были весьма могущественны, и была опасность, что они овладеют каким-нибудь смертным или демоном, изменив его природу, и сделав опасным и скрытым врагом. Обычно в момент гибели Лорда, его душа находится в бессознательном состоянии, и сразу притягивается в Бездну. После чего, она очищается и лишается всех Сил, и, по прошествии некоторого времени, отправляется обратно, возрождаясь в качестве какого-нибудь демона. Такие демоны, уже не обладают былой силой и знаниями.

